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90后 游戏_90后玩的 游戏

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简介90后游戏_90后玩的游戏大家好,今天我想和大家分享一下我在“90后游戏”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。文章目录列表:1.QQ飞车中有哪些至今让你着迷的飞车神曲?2.小时候玩游戏机的80后,你们是怎么接触到游戏机的?3.它不是情怀,是玩家心中的“童年”,格斗游戏为何逐渐成为小众?4.大家的

90后 游戏_90后玩的 游戏

大家好,今天我想和大家分享一下我在“90后 游戏”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

文章目录列表:

1.QQ飞车中有哪些至今让你着迷的飞车神曲?

2.小时候玩游戏机的80后,你们是怎么接触到游戏机的?

3.它不是情怀,是玩家心中的“童年”,格斗游戏为何逐渐成为小众?

4.大家的十大经典游戏

5.疯狂 2里各车的性能是多少?

6.暴雪出的 游戏都有哪些呢?

QQ飞车中有哪些至今让你着迷的飞车神曲?

《lovesmenot》作为qq飞车中的主打歌曲,虽然不是特别的动感,有一点柔和的曲风,但是整体却是十分的让人难以忘记。关键是玩过这首歌的人非常多,所以比较容易产生共鸣,你可能不知道它的名字,但是我敢肯定的是,你一定玩过,不信你可以搜来听一下,保证能够让你重回五年前。

还有一首英文歌也是让我至今都记得,那就是《insomnia》,作为英国歌手唱的英文歌,算是比较伤感的类型。但是放在qq飞车中之后,就全无伤感的情绪,因为大家都在忙着跑车,没有人对这个音乐做细致的听。他的名字叫失眠,但愿你今天听完之后,不会因为想起自己的青春而失眠吧!

乐队林肯公园演唱的《numb》,真的是一首听起来就让人热血沸腾的歌了。主唱歌手完全就是在嘶吼,带着一种同归于尽的情绪,这大概就是青春的样子吧!毕竟之前的歌曲都比较非主流,这几首音乐感十足的歌还是比较让我记得的。

我发现我推荐的都是英文歌,我也不知道为什么会对英文的歌曲记忆比较深,可能这些玩的比较多吧,其实中文歌也有很多好听的,但是我觉得可能和炫舞混乱了,所以就不做推荐了,因为是很久之前玩的这个游戏了,当时很着迷现在听也不一定好听了吧!毕竟心境已经不同了,希望我们永远青春永远充满活力吧!

小时候玩游戏机的80后,你们是怎么接触到游戏机的?

80后们小时候玩的游戏大多是一些现实游戏,丢沙包跳皮筋,拍画片什么的,电子游戏是我们 可以接触到的虚拟游戏,80后的童年大多在80年代末期和90年代初期,这时间也正是电子游戏产业蓬勃发展的时间段,接触到游戏机的方式其实也就几种,下面我来聊一下。

去别人家玩到的

这应该是大部分80后玩家最早的体验吧,说来也奇怪,大家都是到别人家玩到的,很少有自己家有的,我也是在一条街的邻居家里面玩的,那时候五六岁,只听小伙伴们说过几次游戏机超级玛丽上面的,我懵懵的根本不知道他们说的是什么东西,一直到有一次他带我们一起去他家玩才见识到这个新奇的玩意,不得不说,电子游戏这种东西太吸引小男孩子了。

先去的街机厅

这个是部分孩子自己家没有游戏机,也没有去别人家玩过的,街机厅是公共场所,你玩不玩都是可以进去看的,而且早年也没有不允许小孩子进这种规定,一般小孩子自己是不敢进去的,需要有个大点的孩子领头,然后带着几个小孩子一起进去看,小孩子一进去就对着没有投币的机子狂拍,以为可以玩了,被老板一通呵斥就红着脸去一边看别人玩去了,这种经历我也有过。

自己家就有

这个是少部分的,有的家长玩心比较重吧,而且80后们小时候爸爸们也都30多岁正年轻,也有人会喜欢上电子游戏,我家对门的邻居家里就有一台,小时候家人带我过去串门,进屋就看到邻居家叔叔在玩那个古老的 游戏,盘着腿坐在床边,柜子上放着一个小彩电,手里还夹着一根烟,玩一会弹弹烟灰,他家孩子比我小几岁,说他爸爸自己玩不让他玩,其实我也挺想玩的,大人们去聊天打牌了,我们俩才能坐在游戏机前玩上一会,其他的一般家长很少买来自己玩的。

它不是情怀,是玩家心中的“童年”,格斗游戏为何逐渐成为小众?

其实是因为网络带来的冲击,导致网络游戏的兴起,在这种大环境下才会给人一种格斗游戏是小众游戏的错觉。

但我认为这种观点是错误的,格斗游戏并不能称为小众游戏,它依旧是大众游戏,虽然说由于各种网游的流行,导致电脑端上的格斗游戏很少,但在主机上却很多格斗游戏。要知道,玩主机的人数也是不少的,所以我觉得它并不能称为小众游戏。

如果去一些 看看就会发现,在玩主机游戏里面有不少人会在 格斗游戏,而且看的人数还不少。这其实反映了另外一个问题,玩格斗游戏的人少但喜欢看到的人多。这种现象对格斗游戏来说并不是一个良性发展的好兆头。

不过,造成现在这种的局面也是没办法的,毕竟现在游戏的类型太多了,有 、卡牌、FPS,MOBA,更不用提大量的角色扮演游戏。这类游戏在市场上已经分走了不少的蛋糕,而格斗游戏大多数都缩在主机里,本身他们的竞争力就不足,自然在市场上很难见到。

但格斗游戏的死忠粉还是很多的,每次举办某项人气格斗游戏的大赛时,现场都会来很多玩家观看,场面十分的火爆。所以,格斗游戏还没沦落到小众游戏的地步,它们只是很少被人报道,所以只在他们那个圈子内流传。

好了,关于这个问题就回答到这里,如果希望我的回答请给我点个赞。

大家的十大经典游戏

说明:①只包含PC游戏

②我不玩日本游戏,所以这里没有。

③我特别注重游戏性,不在乎画面、剧情,下面的评判都是以游戏性为基准,画面、剧情不参与评价。

④我天生反应慢,玩不来纯动作或者射击的游戏。有的动作射击游戏没有列出,不代表不好,比如《使命召唤》《刺客信条》《鬼泣》……

《暗黑破坏神2》

No.2 《骑马与砍杀》

No.3 《上古卷轴5》

以上三个是欧美ARPG的代表之作,我觉得代表了三个不同的时期。《暗黑2》是不灭的经典,是用鼠标为主的ARPG的那个时期的 之作;《上古卷轴》系列的我觉得是由鼠标转化为综合操作的3D游戏的代表;《骑马与砍杀》则是最新的一种游戏思潮,非常综合,融合了很多因素到ARPG里面。而且以上三个游戏都是可以抛弃剧情,单从游戏性本身吸引人的。这是目前在我心中最崇高的三个游戏。

No.4 《魔法门6》与《仙剑奇侠传》( 入选的国产游戏)并列

一个代表西方早期最经典的回合制RPG,另一个则是国产的回合制RPG鼻祖。都是上世纪90年代的游戏。

No.5《异域镇魂曲》

我喜爱的DND游戏之一,而且我可以经常来拿它反驳一些黑游戏的人,或者说游戏玩物丧志的人。因为这个游戏里面哲理非常发人深思,我没有见过第二个哲理这么深刻的游戏。也是上世纪90年代的游戏。

No.6《minecraft》(一般翻译成“我的 ”)

这个游戏可能很多人都没听说过,但是的确是经典之作。大小只有3M,画面全是像素点,没有任何剧情,可以说真的是完全以游戏性吸引人。可以任意采矿,探索除了你以外没有别的人类的 ,从一开始什么也没有到可以自己造一座城市……

No.7《魔兽争霸》《地下城守护者》系列和《地球帝国1》三者并列

《魔兽》不用说,是RTS游戏最高水平之作,还有开放体系,出了那么多地图(Dota是最典型的)。《地下城守护者》是我见过的最 的RTS游戏,和其他“造兵”“科技”“采矿”之类的模式都有区别,至今没见过第二个这么 的游戏。《地球帝国1》我玩的时候觉得非常吸引人,人类从远古到高科技的时代全有。

No.8 《自由 骑兵》与《大航海时代4》并列

这二者都是经营游戏,一个是太空版的一个是航海的,模式类似,很自由。

No.9《辐射3》

RPG和射击结合的游戏,我玩过这个,觉得这种结合很好。

0《植物大战僵尸》

最经典的小游戏之一。真的把小游戏做到这个境界值得赞赏……

疯狂 2里各车的性能是多少?

劳斯莱斯最好,捷豹战队最实惠 这是最佳答案了

要采纳就采纳,野马GT:比较全面 带油极限速度是174 总体还算不错.飞跃,压跳等方面都还行.保持130以上车速蹭墙不断油.但是我买了还是有点失望.

红魔GT:具体就不用我说了.目前疯狂 极强的车.

无影:看起来很大,但用起来挺灵活的.压跳能力非常非常非常好.缺点是飞跃能力差.(疯狂的 款170车.)经典.

红色 :外表好看,提速也行.飞跃 .但是压不住....而且弹力太大.一撞墙弹回老远来.

007:车身太长.看着不太舒服.但是用起来感觉很好.飞跃的感觉跟红色 差不太多.控制起来也比较容易.会用无影的人拿过来就会用.

再补充一个

沙漠之狐:虽然不怎么好看.但是买它 值.30比其他都便宜.而且性能好.提速特别特别特别的快.转向角度大.而且保持130以上车速撞墙不断油.

特别推荐:-------------悍马车

首先是起步:达到沙漠车的提速。

然后是过弯: 无暇,秋名山轻松达到0碰撞。刻意的碰墙,速度130以上居然不断油。

速度:不加道具油时保持170匀速,N20时也是170!加上道具油后在174~175之间跳,N20时175。

紧接着抓地:越野车的抓地做到如此强,火山大跳梢稍压下车,配合左键,很轻松的实现无二次跳,不断油。

跳跃:矿洞轻松实现无油进洞(很意外),大概是因为是 上最好的越野车的缘故吧!

最开始驾驶悍马时的感觉好象是开沙漠加上了道具油,可是随着体验,发现这车的综合素质特别强。悍马车!

。。。。其实顺手的车当然是最好的,呵呵 不采纳也算

暴雪出的 游戏都有哪些呢?

暴雪出的 游戏特别多,至今成为了许多80后90后的童年。魔兽 、暗黑破坏神系列;还有守望先锋、炉石传说、风暴英雄、星际争霸系列、魔兽争霸系列、rpm 、失落的维京人系列、摇滚 等。

特别是魔兽3

首先他作为一款即时战略游戏,具备 的游戏性和平衡性,这让他不仅作为一款单机游戏,具备一个引人入胜的故事和富有挑战性的关卡,更是作为一款平衡性 的竞技游戏,拥有 的比赛价值。然而这并不是主要的,因为在他之前,星际也做到了。所以接下来才是重点。

魔兽3应该是 次把英雄这种特殊单位以其独有的特色加入了即时战略游戏中。有人可能会说红警的谭雅,帝国时代战役的特殊单位等。但那只是普通作战单位的强化版。魔兽让每个英雄具备了 的技能,以及可以升级的rpg元素,这让英雄不在只是普通单位的加强版,而成为可以左右战场的存在。暴雪对游戏平衡性的把握,让他们把这种特殊单位处理的相当好……既凸显了英雄的作用,又不会一家独大,忽略了普通兵种的用处。这让游戏性得到了极大的提升。

地图和战役编辑。之前的即时战略游戏附带的编辑功能明显不如魔兽强大。以至于后期各种有趣的地图层出不穷,甚至很多rpg地图把本不爱玩战略游戏的人也吸引了过来。

其次是守望先锋

是一个集合fps+moba类游戏,无论是画质还是游戏机制都是比较不错的卖点,而且各类英雄的技能和配合也会让你感受到团队游戏的魅力!在我看来这个游戏还是有可玩之处的 在蓝红两放占点和推车的过程中 都有非常刺激的单挑和团队协作。而且个人喜欢玩射击类的fps游戏 非常享受那种一轮大招和细腻的团队合作 队伍走向胜利的那种游戏体验。个人还是希望能多出一点新英雄或者新模式来增加更多的体验用户 自己还是坚信守望还是能继续火热下去的。

最后是暗黑破坏神了

我隐约记得初中时期在表哥家玩他的电脑,偶然看到这个游戏,就试玩了一下,感觉可玩性很高。

《暗黑破坏神》系列曾经是一个富有冲击力、让人着迷的游戏系列。在我本人所能预见到的未来,它带给玩家的无限快乐和带给游戏业界的宝贵财富,将永远地使它在电子游戏历史中占据一席之地。

它在1代时确定了哥特式黑暗氛围的基调和富有魅力的游戏机制,2代以丰富的内容和惊人的可玩性达到 。

它黑暗恐怖的艺术设计,让玩家迅速进入到游戏氛围之中,为玩家提供了情感上的驱动力;即时制的战斗系统,简单而直接,让玩家的操作和角色的行动保持了一致的节奏;共有16层的深邃地下城里,则布满了各种怪物、机关、宝藏,玩家可以通过较为轻松的操作,在丰富多样的地形之中遭遇种类各异的怪物,并将其一一击杀。玩家在完成任务或者击杀怪物之后,可以获得不同级别、不同属性、不同图标的装备,其中稀有的装备无论名字还是图像都让人印象深刻(我尤其喜欢下面这把“屠夫的切肉刀”)。而力量强大、震慑力惊人的BOSS,则如同阶段测验一样,对玩家之前的一切努力做出评判。

80后都在玩哪些 是手机用来玩哦。

您好,80后的怀旧游戏有很多类型,比如格斗类、街机格斗类、闯关类、飞机大战类。

不知您喜欢什么类型的 。以下这些,个人认为是经典。

竞速类:《真实 》《 飞车》;

格斗类:《暗影格斗》;

塔防类:《保卫萝卜》《三国塔防》;

3D战争类:《火线指令》;

剧情类:《波斯王子》;

移植类:《仙剑奇侠传》;

技巧类:《猴子也疯狂》;

解谜类:《密室逃亡》;

模拟类:《波音飞机模拟飞行》;

创意类:《别踩白块儿》《不可思议之路》;

闯关类:《矢量跑酷》《印第安探险》。

其他类型的还有很多。

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方法:

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非常高兴能与大家分享这些有关“90后赛车游戏”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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