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喷气发动机安装 游戏_喷气式 怎么做
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简介喷气发动机安装游戏_喷气式怎么做喷气发动机安装游戏一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于喷气发动机安装游戏的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。文章目录列表:1.游戏引擎有何作用?2.QQ飞车手游A级雷诺性能详情介绍3.很久以前玩过一款游戏!电视的!4.汽车特技学校黑屏解决方法大神们帮帮忙5.全球有哪些比赛?6.侠盗飞车圣安地列斯游戏引擎有何作用?你好!
喷气发动机安装 游戏_喷气式 怎么做
喷气发动机安装 游戏一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于喷气发动机安装 游戏的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。
文章目录列表:
1.游戏引擎有何作用?
2.QQ飞车手游A级 雷诺性能详情介绍
3.很久以前玩过一款 游戏!电视的!
4.汽车特技学校黑屏解决方法大神们帮帮忙
5.全球有哪些 比赛?
6.侠盗飞车圣安地列斯
游戏引擎有何作用?
你好!!
看来您是真正玩游戏的,我很少见到有人提出如此专业的问题,,,虽然我懂,但是不敢冒然回答如此专业的问题,为了对您负责,还是提供专业资料吧!
不过最后一部分是我自己的意见,供您参考!
《以下是摘自日本 杂志《FAMI通》游戏中文版评论杂志》
在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。
一、什么是引擎
我们可以把游戏的引擎比作 的引擎,大家知道,引擎是 的心脏,决定着 的性能和稳定性, 的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。 首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。
其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。 引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快, 的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。
碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。
渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。
引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联 性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。
通过上面这些枯燥的介绍我们至少可以了解到一点:引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。因此,在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间,《马科斯·佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final Reality到最终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森·霍尔甚至不无懊悔地说:“如果当初意识到制作自己的引擎要付出这么大的代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的。”
正是出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏,一个庞大的引擎授权市场已经形成。
二、引擎的进化
曾经有一段时期,游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新的游戏并把它们推销给玩家。尽管那时的游戏大多简单粗糙,但每款游戏的平均开发周期也要达到8到10个月以上,这一方面是由于技术的原因,另一方面则是因为几乎每款游戏都要从头编写代码,造成了大量的重复劳动。渐渐地,一些有经验的开发者摸索出了一条偷懒的方法,他们借用上一款类似题材的游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架,以节省开发时间和开发费用。根据马老先生的生产力学说,单位产品的成本因生产力水平的提高而降低,自动化程度较高的手工业者最终将把那些生产力低下的手工业者淘汰出局,引擎的概念就是在这种机器化作业的背景下诞生的。
每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Baldur’s Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么 模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大战:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个最好的例子。
因此,下面对引擎的历史回顾将主要围绕动作射击游戏的变迁展开,动作射击游戏同3D引擎之间的关系相当于一对孪生兄弟,它们一同诞生,一同成长,互相为对方提供着发展的动力。
引擎的诞生(1992年~1993年)
1992年,3D Realms公司/Apogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏——《德军司令部》(Wolfenstein 3D),稍有资历的玩家可能都还记得初接触它时的兴奋心情,用“革命”这一极富煽动色彩的词语也无法形容出它在整个电脑游戏发展史上占据的重要地位。这部游戏开创了 人称射击游戏的先河,更重要的是,它在X轴和Y轴的基础上增加了一根Z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间,这根Z轴对那些看惯了2D游戏的玩家造成的巨大冲击可想而知。
Wolfenstein 3D引擎的作者是大名鼎鼎的约翰·卡马克,这位id Software公司的首席程序师正是凭借这款Wolfenstein 3D引擎在游戏圈里站稳了脚跟。事实上,《德军司令部》并非 款采用 人称视角的游戏,在它发售前的几个月,Origin公司就已经推出了一款 人称视角的角色扮演游戏——《创世纪:地下 》(Ultima Underworld),这款角游戏采用了类似的技术,但它与Wolfenstein 3D引擎之间有着相当大的差别,举例来说,《地下 》的引擎支持斜坡,地板和天花板可以有不同的高度,分出不同的层次,玩家可以在游戏中跳跃,可以抬头低头,这些特性Wolfenstein 3D引擎都无法做到,而且从画面上看,《德军司令部》更接近漫画风格而不是传统的像素画面。
尽管从技术细节上看,Wolfenstein 3D引擎比不上《创世纪:地下 》的引擎,但它却更好地利用了 人称视角的特点,快速火爆的游戏节奏使人们一下子记住了“ 人称射击游戏”这个单词,而不是“ 人称角色扮演游戏”。《德军司令部》后来还发布过一款名义上的续集——《三元的崛起》(Rise of the Triad),这款游戏在Wolfenstein 3D引擎的基础上增加了许多重要特性,包括跳跃和抬头低头等动作。
引擎诞生初期的另一部重要游戏同样是出自id Software公司的一款非常成功的 人称射击游戏——《毁灭战士》(Doom)。Doom引擎在技术上大大超越了Wolfenstein 3D引擎,《德军司令部》中的所有物体大小都是固定的,所有路径之间的角度都是直角,也就是说你只能笔直地前进或后退,这些局限在《毁灭战士》中都得到了突破。尽管游戏的关卡还是维持在2D平面上进行制作,没有“楼上楼”的概念,但墙壁的厚度可以为任意,并且路径之间的角度也可以为任意,这使得楼梯、升降 、塔楼和户外等各种场景成为可能。
由于Doom引擎本质上依然是二维的,因此可以做到同时在屏幕上显示大量角色而不影响游戏的运行速度,这一特点为游戏创造出了一种疯狂刺激的动作风格,在这方面迄今为止大约只有《英雄萨姆》(Serious Sam)系列能与之相比,除此之外还没有哪款3D引擎能在大批敌人向你涌来的时候依然保持游戏的流畅,这也是为什么如今市面上的大部分 人称射击游戏都在积极地培养玩家的战术运用能力、提高玩家的射击准确率而拒绝滥砍滥杀的主要原因之一。值得一提的是,尽管Doom引擎缺乏足够的细节度,但开发者仍然在《毁灭战士》中表现出了惊人的环境效果,其纯熟的设计技巧实在令人赞叹。
不过更值得纪念的是,Doom引擎是 个被用于授权的引擎。1993年底,Raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款名为《投影者》(ShadowCaster)的游戏,这是游戏史上 例成功的嫁接手术。1994年Raven公司采用Doom引擎开发《异教徒》(Heretic),为引擎增加了飞行的特性,成为跳跃动作的前身。1995年Raven公司采用Doom引擎开发《毁灭巫师》(Hexen),加入了新的音效技术、脚本技术以及一种类似集线器的关卡设计,使你可以在不同关卡之间自由移动。Raven公司与id Software公司之间的一系列合作充分说明了引擎的授权无论对于使用者还是开发者来说都是大有裨益的,只有把自己的引擎交给更多的人去使用才能使引擎不断地成熟起来。
《毁灭战士》系列本身就相当成功,大约卖了350万套,而授权费又为id Software公司带来了一笔可观的收入。在此之前引擎只是作为一种自产自销的开发工具,从来没有哪家游戏商考虑过依靠引擎赚钱,Doom引擎的成功无疑为人们打开了一片新的市场。
引擎的转变(1994年~1997年)
在引擎的进化过程中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》(Duke Nukem 3D)。《毁灭公爵》已经具备了今天 人称射击游戏的所有标准内容,如跳跃、360度环视以及下蹲和游泳等特性,此外还把《异教徒》里的飞行换成了喷气背包,甚至加入了角色缩小等令人耳目一新的内容。在Build引擎的基础上先后诞生过14款游戏,例如《农夫也疯狂》(Redneck Rampage)、《阴影武士》(Shadow Warrior)和《血兆》(Blood)等,还有台湾艾生资讯开发的《七侠五义》,这是当时(至今依然是)国内不多的几款3D射击游戏之一。Build引擎的授权业务大约为3D Realms公司带来了一百多万美元的额外收入,3D Realms公司也由此而成为了引擎授权市场上的 个“暴发户”。不过从总体来看,Build引擎并没有为3D引擎的发展带来任何质的变化,突破的任务最终由id Software公司的《雷神之锤》(Quake)完成了。
《雷神之锤》紧跟在《毁灭公爵》之后发售,两者孰优孰劣一时之间成为玩家的热门话题。从内容的精彩程度来看《毁灭公爵》超过《雷神之锤》不少,但从技术的先进与否来看,《雷神之锤》是毫无疑问的赢家。Quake引擎是当时 款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的真正意义上的3D引擎,而不是Doom、Build那样的2.5D引擎。此外Quake引擎还是连线游戏的始作俑者,尽管几年前的《毁灭战士》也能通过调制解调器连线对战,但最终把网络游戏带入大众的视野之中的是《雷神之锤》,是它促成了电子竞技产业的发展。
一年之后,id Software公司推出《雷神之锤2》,一举确定了自己在3D引擎市场上的霸主地位。《雷神之锤2》采用了一套全新的引擎,可以更充分地利用3D加速和OpenGL技术,在图像和网络方面与前作相比有了质的飞跃,Raven公司的《异教徒2》(Heretic II)和《军事冒险家》(Soldier of Fortune)、Ritual公司的《原罪》(Sin)、Xatrix娱乐公司的《首脑:犯罪生涯》(Kingpin:Life of Crime)以及离子风暴工作室去年夏天刚刚发布的《安纳克朗诺克斯》(Anachronox)都采用了Quake II引擎。
Quake II引擎的授权模式大致如下:基本许可费从40万美元到100万美元不等,版税金视基本许可费的多少而定,40万美元的许可费大约需提取10%以上的版税金,100万美元的许可费则提取很少一部分版税金。这样算下来,《雷神之锤2》通过引擎授权所获得的收入至少有一千万美元,尽管游戏本身的销售业绩比起《毁灭战士》来要差很多,大约卖了110多万套,收入在4500万美元左右,但在授权金这一块它所获得的盈利显然要远远高于《毁灭战士》,此时的引擎已经从一种单纯的工具变成了一块令人垂涎欲滴的肥肉。
俗话说“一个巴掌拍不响”,没有实力相当的竞争者,任何市场都无法发展起来的。正当Quake II独霸整个引擎市场的时候,Epic Megagames公司(即现在的Epic游戏公司)的《虚幻》(Unreal)问世了。毫不夸张, 次运行这款游戏的时候,我的确被眼前的画面惊呆了,尽管当时只是在300x200的分辨率下运行的这款游戏(四大悲事之一:玩游戏机器不够劲)。除了 的建筑物外,游戏中的许多特效即便在今天看来依然很出色,荡漾的水波,美丽的天空,庞大的关卡,逼真的火焰、烟雾和力场等效果。从单纯的画面效果来看,《虚幻》是当之无愧的佼佼者,其震撼力完全可以与人们 次见到《德军司令部》时的感受相比。 Unreal引擎可能是使用最广的一款引擎,在推出后的两年之内就有18款游戏与Epic公司签订了许可协议,这还不包括Epic公司自己开发的《虚幻》资料片《重返纳帕利》,其中比较近的几部作品如第三人称动作游戏《北欧神符》(Rune)、角色扮演游戏《杀出重围》(Deus Ex)以及永不上市的 人称射击游戏《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever),这些游戏都曾经或将要获得不少好评。
Unreal引擎的应用范围不限于游戏制作,还涵盖了教育、建筑等其它领域。Digital Design公司曾与联合国教科文组织的 文化遗产分部合作采用Unreal引擎制作过巴黎圣母院的内部虚拟演示,Zen Tao公司采用Unreal引擎为空手道选手制作过武术训练软件,另一家软件开发商Vito Miliano公司也采用Unreal引擎开发了一套名为“Unrealty”的建筑设计软件,用于房地产的演示。
这款与《雷神之锤2》同时代的引擎经过不断的更新,至今依然活跃在游戏市场上,丝毫没有显出老迈的迹象,实属难得。
引擎的革命(1998年~2000年)
游戏的图像发展到《虚幻》这里已经达到了一个天花板的高度,接下去的发展方向很明显不可能再朝着视觉方面进行下去。前面说过,引擎技术对于游戏的作用并不仅局限于画面,它还影响到游戏的整体风格,例如,所有采用Doom引擎制作的游戏,无论是《异教徒》还是《毁灭巫师》,都有着相似的内容,甚至连情节设定都如出一辙。玩家开始对端着 跑来跑去的单调模式感到厌倦,开发者们不得不从其它方面寻求突破,由此掀起了 人称射击游戏的一个新的 。
两部划时代的作品同时出现在1998年——Valve公司的《半条命》(Half-Life)和LookingGlass工作室的《神偷:暗黑计划》(Thief:The Dark Project),尽管此前的《系统震撼》(System Shock)等游戏也为引擎技术带来过许多新的特性,但没有哪款游戏能像《半条命》和《神偷》那样对后来的作品以及引擎技术的进化造成如此深远的影响。
曾获得无数大奖的《半条命》采用的是Quake和Quake II引擎的混合体,Valve公司在这两部引擎的基础上加入了两个很重要的特性:一是脚本序列技术,这一技术可以令游戏以合乎情理的节奏通过触动事件的方式让玩家真实地体验到情节的发展,这对于诞生以来就很少注重情节的 人称射击游戏来说无疑是一次伟大的革命;第二个特性是对人工智能引擎的改进,敌人的行动与以往相比明显有了更多的狡诈,不再是单纯地扑向 口。这两个特点赋予了《半条命》引擎鲜明的个性,在此基础上诞生的《要塞小分队》、《反恐精英》和《毁灭之日》等 作品又通过网络代码的加入令《半条命》引擎焕发出了更为夺目的光芒。 在人工智能方面真正取得突破的游戏是Looking Glass工作室的《神偷:暗黑计划》,游戏的故事发生在中古年代,玩家扮演一名盗贼,任务是进入不同的场所,在尽量不引起别人注意的情况下窃取物品。《神偷》采用的是Looking Glass工作室自行开发的Dark引擎,Dark引擎在图像方面比不上《雷神之锤2》或《虚幻》,但在人工智能方面它的水准却远远高于后两者,游戏中的敌人懂得根据声音辨认你的方位,能够分辨出不同地面上的脚步声,在不同的光照环境下有不同的目力,发现同伴的尸体后会进入警戒状态,还会针对你的行动做出各种合理的反应,你必须躲在暗处不被敌人发现才有可能完成任务,这在以往那些纯粹的杀戮游戏中是根本见不到的。如今的绝大部分 人称射击游戏都或多或少地采用了这种隐秘的风格,包括新近发布的《荣誉勋章:盟军进攻》(Medal of Honor:Allied Assault)。遗憾的是,由于Looking Glass工作室的过早倒闭,Dark引擎未能发扬光大,除了《神偷:暗黑计划》外,采用这一引擎的只有《神偷2:金属时代》(Thief 2:The Metal Age)和《系统震撼2》等少数几款游戏。
受《半条命》和《神偷:暗黑计划》两款游戏的启发,越来越多的开发者开始把注意力从单纯的视觉效果转向更具变化的游戏内容,其中比较值得一提的是离子风暴工作室出品的《杀出重围》,《杀出重围》采用的是Unreal引擎,尽管画面效果十分出众,但在个体的人工智能方面它无法达到《神偷》系列的水准,游戏中的敌人更多的是依靠预先设定的场景脚本做出反应,例如砸碎弹药盒可能会引起附近敌人的警惕,但这并不代表他听到了什么,打死敌人后周围的同伙可能会朝你站立的位置奔过来也可能会无动于衷,这些不真实的行为即便在《荣誉勋章:盟军进攻》里也依然存在。图像的品质抵消了人工智能方面的缺陷,而真正帮助《杀出重围》在众多射击游戏中脱颖而出的则是它的 风格,游戏含有浓重的角色扮演成分,人物可以积累经验、提高技能,还有丰富的对话和曲折的情节。同《半条命》一样,《杀出重围》的成功说明了叙事对 人称射击游戏的重要性,能否更好地支持游戏的叙事能力成为了衡量引擎的一个新标准。 从2000年开始3D引擎朝着两个不同的方向分化,一是如《半条命》、《神偷》和《杀出重围》那样通过融入更多的叙事成分和角色扮演成分以及加强游戏的人工智能来提高游戏的可玩性,二是朝着纯粹的网络模式发展,在这一方面,id Software公司再次走到了整个行业的最前沿,他们意识到与人斗才是其乐无穷,于是在Quake II出色的图像引擎的基础上加入更多的网络成分,破天荒推出了一款完全没有单人过关模式的纯粹的网络游戏——《雷神之锤3竞技场》(Quake III Arena),它与Epic公司稍后推出的《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)一同成为引擎发展史上的一个转折点。 随着Quake III引擎的大获成功,id Software公司在引擎授权市场上也大赚了一笔。Raven公司再次同id Software公司合作,采用Quake III引擎制作了 人称射击游戏《星际迷航:精英部队》(Star Trek oyager:Elite Force),此外这部引擎还被用于制作第三人称动作游戏《重金属F.A.K.K. 2》(Heavy Metal F.A.K.K 2)和《艾丽丝漫游魔境》(American McGee’s Alice)、最近的两款二战题材的射击游戏《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)和《荣誉勋章:盟军进攻》,以及开发中的《绝地放逐者:绝地武士2》(Jedi Outcast:Jedi Knight II)。从地牢到外太空,从童话 到二战年代,从 人称视角到第三人称视角,充分显示了Quake III引擎的强大潜力。
Epic公司的《虚幻竞技场》虽然比《雷神之锤3竞技场》落后了一步,但如果仔细比较一下的话,你就会发现它的表现要略高出后者一筹。从画面方面看两者差不多打成平手,但在联网模式上,它不仅提供有死亡竞赛模式,还提供有团队合作等多种激烈火爆的对战模式,而且Unreal Tournament引擎不仅可以应用在动作射击游戏中,还可以为大型多人游戏、即时策略游戏和角色扮演游戏提供强有力的3D支持。Unreal Tournament引擎在许可业务方面的表现也超过了Quake III,迄今为止采用Unreal Tournament引擎制作的游戏大约已经有20多款,其中包括《星际迷航深度空间九:坠落》(Star Trek Deep Space Nine:The Fallen)、《新传说》(New Legend)和《塞拉菲姆》(Seraphim)等。
在1998年到2000年期间迅速崛起的另一款引擎是Monolith公司的LithTech引擎,这款引擎最初是用在机甲射击游戏《升刚》(Shogo)上的。前面说过,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,功夫不负有心人,1998年LithTech引擎的 个版本推出之后立即引起了业界的主意,为当时处于白热化状态下的《雷神之锤2》vs.《虚幻》之争泼了一盆冷水。
正是由于过于高昂的开发代价,2002年Monolith公司决定单独成立一个LithTech公司,以LithTech引擎的授权许可作为主要业务,希望借此捞回一些成本。采用LithTech 代引擎制作的游戏包括《血兆2》和《清醒》(Sanity)等。2000年LithTech公司推出了引擎的2.0版本和2.5版本,加入了骨骼动画和高级地形系统,给人留下深刻印象的《无人永生》(No One Lives Forever)以及即将上市的《全球行动》(Global Operati )采用的就是LithTech 2.5引擎,此时的LithTech已经从一名有益的补充者变成了一款同Quake III和Unreal Tournament平起平坐的引擎。如今LithTech引擎的3.0版本也已经发布,并且衍生出了“木星”(Jupiter)、“鹰爪”(Talon)、“深蓝”(Cobalt)和“探索”(Discovery)四大系统,其中“鹰爪”被用于开发《异形大战掠夺者2》(Alien s. Predator 2),“木星”将用于《无人永生2》的开发,“深蓝”用于开发PS2版《无人永生》,“探索”则将被用来制作一款尚未公布的大型网络游戏。
LithTech引擎除了本身的强大性能外,最大的卖点在于详尽的服务,除了LithTech引擎的源代码和编辑器外,购买者还可以获得免费的升级、迅捷的电子邮件和电话技术支持,LithTech公司甚至还会把购买者请到公司进行手把手的培训。而且LithTech引擎的平均价格也不算很高,大约在25万美元左右,同Quake III引擎的70万美元相比已经是相当低廉了。
引擎的明天(2001年~)
2001年有许多 的3D射击游戏陆续发布,其中一部分采用的是Quake III和Unreal Tournament等现成引擎,如《星际迷航深度空间九:坠落》、《重返德军总部》和《荣誉勋章:盟军进攻》,而更多的则采用的是自己开发的引擎,比较有代表性的包括网络射击游戏《部落2》(Tribes 2)、 人称射击游戏《马科斯·佩恩》、《红色派系》(Red Faction)和《英雄萨姆》等。
《部落2》采用的是V12引擎,这款引擎虽然无法同Quake III和Unreal Tournament相提并论,但开发者为它制定的许可模式却相当新颖,你只需花上100美元就可以获得引擎的使用权,不过 没有免费的午餐,随之而来的一系列规定相当苛刻,例如,开发者不能把该引擎用于为其它游戏发行商、其它商业游戏站点等竞争对手制作游戏,开发出来的游戏必须在发行前交给GarageGames公司(V12引擎的所有者),不能交给任何第三方,GarageGames公司将拥有这些游戏五年的 发行权等等。尽管如此,对于那些规模较小的独立开发者来说,这个超低价引擎仍然具有非常大的吸引力。
《马科斯·佩恩》采用的是MAX-FX引擎,这是 款支持辐射光影渲染技术(Radiosity Lighting)的引擎,这种技术以往只在一些高级的建筑设计软件中出现过,它能够结合物体表面的所有光源效果,根据材质的物理属性及其几何特性,准确地计算出每个点的折射率和反射率,让光线以更自然的方式传播过去,为物体营造出十分逼真的光影效果。MAX-FX引擎的另一个特点是所谓的“ 时间”(Bullet Time),这是一种《黑客帝国》风格的慢动镜头,在这种状态下甚至连 的飞行轨迹都可以看得一清二楚。MAX-FX引擎的问世把游戏的视觉效果推向了一个新的高峰。
《红色派系》采用的是Geo-Mod引擎,这是 款可任意改变几何体形状的3D引擎,也就是说,你可以使用武器在墙壁、建筑物或任何坚固的物体上炸开一个缺口,穿墙而过,或者在平地上炸出一个弹坑躲进去。Geo-Mod引擎的另一个特点是高超的人工智能,敌人不仅仅是在看见同伴的尸体或听见爆炸声后才会做出反应,当他们发现你留在周围物体上的痕迹如弹孔时也会警觉起来,他们懂得远离那些可能对自己造成伤害而自己又无法做出还击的场合,受伤的
QQ飞车手游A级 雷诺性能详情介绍
QQ飞车手游
v1.28.0.46128
类型: 游戏
大小:1970MB
评分:9.5
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标签:腾讯游戏Q版3D竞速游戏
雷诺一款堪比S级的 ,作为QQ飞车端游最热门之一的车,那么在QQ飞车手游里面表现会怎么样呢?下面小编就给大家带来QQ飞车手游A级 雷诺性能详情介绍,A车雷诺怎么样?
相信喜欢QQ飞车手游A级 的玩家有很多,而雷诺就是其中的一款。这款A级 雷诺具有超强动力引擎级硕大耐撞车身,难以现象如此庞大的车身竟不失灵巧,4个喷气口更是动力无限,集气性能 ,在赛道驾驶这款超强动力 ,定会成为众人眼中的焦点。
四个越野式的超大轮胎让人一看就无比拉风,车身采用最新钢铁构造,在比赛中可无坚不摧。更重要的是拥有巨大的车身却依旧如此灵巧,四个巨大喷气口更是动力无限。
[雷诺]采用vtt-i发动机与四轮驱动传动系统。一字并列式四喷口设计,外加强大的集气系统,使其擅长简单而具有多道90度弯的赛道,车身具有 的稳定性,让你 体验另类A车。
雷诺外观图:
很久以前玩过一款 游戏!电视的!
TopGear2
一般译做超越 2
超越颠峰2是 C上相当 的 游戏,集严谨与趣味于一身,很多人都非常喜欢。超越颠峰2可以自由选择自动和手动排挡,如果你是专业车手,当然手排最为适合,新手就用自排好了。游戏有不少RPG因素,可以购买发动机,轮胎,保险杠等等许多零配件,充实 ,保证我们获得更多的胜利,当然钱必须从巡回赛的奖金中获得。
除了严谨性之外,游戏还有很多幽默风趣的地方。如果你在比赛中撞上了其他车辆、墙壁或者指示牌时是不会停止或者爆炸的,而是原地打几个转后继续前进,这个设定使游戏的连续性更强,增加了玩家的投入度。其实 碰碰撞撞很正常,假如一碰就停止或者退出游戏那可就太无趣了。另一个有趣的地方是 可以使用喷射器(氮气加速),使用后在一段时间内加速行驶,通俗地讲就是“必杀技”,根据发动机的优劣次数也不相同。一旦熟练使用可视 豪杰如无物。我们的主角在超车或者被超车时还经常会说些嘲讽和抱怨的话,相当搞笑。这款游戏老少皆宜, 是休闲佳作,全力推荐!
图:
/bbs/attachments/forumid_13/oGL7_Image119.png
/bbs/attachments/forumid_13/Tix9_Image120.png
下载1:/rombody.php?id=123118
下载3:/file.php?id=29916
SPC:/c ole/snes/game/588804.html
秘籍:/c ole/snes/code/588804.html
汽车特技学校黑屏解决方法大神们帮帮忙
《汽车特技学校》黑屏的原因有很多种,下面整理了一些常见的黑屏原因,希望能帮助各位玩家解决问题。1、可能是缺少《谷歌市场》和《谷歌服务框架》导致的,这里推荐使用拇指玩开发的《谷歌安装器》解决。 2、更新APK版本造成,这个是多数开始可玩,后来不能玩的原因,因每个本版都对应不同的数据包。请一定注意。3、这就是数据包文件丢失,很有可能在清理内存卡文件的时候,误删掉相关数据文件。如已丢失,安装覆盖即可。汽车特技学校官方介绍:如果你给你的 加上了喷气发动机,它能跳到100英尺的高空吗?很有可能,在汽车特技学校,你可以尝试一下这个看起来有点可笑的改装方式,这里有超过20亿种不同的改装组合,你可以充分发挥想象力来改装你的 ,去尝试挑战顶级成就。游戏中可以体验挑战 性标志场景如:大峡谷,恶魔,悉尼海港,纽约,阿尔卡特拉斯岛等。汽车特技学校版本:1.0发布:2012-10-08大小:94.89M分类: 竞速语言:中文适用:1.0下载:7969次开发商:BBC Worldwide Limited立即查看 查看原帖>>
全球有哪些 比赛?
1. 一级方程式 汽车锦标赛:速度最快、科技含量最高、最具商业价值。F1是FORMULA的缩写,即方程式。F1是代表当今 最高水平的 比赛,与奥运会、 杯 赛并称为“ 三大 赛事”,年收视率高达600亿人次。F1比赛可以说是高科技、团队精神、车手智慧与勇气的集合体。2004年,F1进入中国。
2. 勒芒24小时汽车拉力赛:勒芒24小时汽车拉力赛以高难高、艰险而著称,赛程长达5000公里。勒芒赛场环形跑道全长13.65公里。24小时的比赛中,车手们要在这一跑道上高速行驶6个小时,对汽车的性能和车手的耐力都是极大的考验。勒芒汽车大赛通过114家电视台向80个 ,现场观众达22万人。
3. 英国房车锦标赛:英国房车锦标赛( CC)被各大车厂看作是影响其品牌在欧洲市场销售成绩的重要因素。 CC 在外形上与量产车并无明显区别,但改装程度大且科技含量高,可以说是民用改装的极限。
4. 汽车拉力锦标赛: 汽车拉力锦标赛的车手转战全球各地,战胜包括沙石、冰雪、泥泽、雨地在内数千公里的种种恶劣地形,力拼11个月才能决出最终的 ,被誉为“ 上最严苛的汽车拉力赛”。
5. 达喀尔拉力赛:巴黎达喀尔拉力赛被称为“勇敢者的游戏”,是 上最艰苦的拉力赛。比赛对车手是否为职业选手并无限制,80%左右的参赛者都为业余选手。虽然名称为拉力赛,但事实上,这是一个远离公路的耐力赛。比赛中需要经过的地形比普通拉力赛要复杂且艰难得多。
侠盗飞车圣安地列斯
我有超级存档4个,特点如下:
这存档超牛比!怎么打都打不死,只有两种情况下会死:坐在车里爆炸、跳伞没打开降落伞。如果不想让他 ,也很简单:死一回或让警察抓一回就不再 了。没有使用过CLEO补丁, 是原生态的存档,因为在我通关之时还从未听说过CLEO。
存档文件的用法:
存档文件“GTASA 1.b”的用法:电脑上以前只要运行过侠盗车手圣安地列斯这个游戏,“我的文档”里就会出现一个GTA San Andreas User Files文件夹,游戏保存后会在此文件夹里产生一个形式为GTASA 1.b的存档文件,存在第几个位置那么数字就是几(若没有这个文件夹就在电脑里搜索它,再没有就进游戏做个任务保存一下然后搜索GTASA *.b这个文件,就知道存档该放哪里了;若游戏安装错误导致不能保存,那这存档自然也用不成喽)。把存档文件GTASA 1.b放在里面(要是已经有一个存档文件和它重名而又不想覆盖掉,就要把其中一个的文件名最后面的数字改一下,在1~8之间,数字是几那么进入游戏后存档就放在第几个位置,一共有八个位置)进入游戏后按Esc出现菜单,开始新游戏→载入游戏记录,即可读取此存档,这个是通关档也就是最后一关任务完成之后的存档所以它叫“终局(最后一关的名称)”。
GTASA 1.b、GTASA 2.b、GTASA 3.b和GTASA 4.b这四个存档的内容一样,区别仅在于武器,四个存档所拿的武器基本上囊括了GTASA中所有的装备,只差警棍、棒球棍、台球棍和高尔夫球杆这4个(实在拿不下了),不过有个存档里拿的是铁锹,这4种棍子和铁锹都属于肉搏类武器中的击打类,效果没区别。一些特别武器的用法:拿小刀跑到别人后面按鼠标右键锁定再按空格可以割喉;投掷类的武器点一下鼠标是扔近,按住不动扔得远,其中遥控炸弹的用法:扔几颗后切换武器(鼠标滚轮滚动或Q、E)会有一个遥控器,点一下就引爆了;射击类和发射类的武器都是鼠标右键瞄准、左键开火,其中跟踪式火箭筒的用法:右键瞄准,准星变红了再开炮就是跟踪导弹,准星没变红就开炮那和非跟踪式火箭筒一样。很多人喜欢用重武器吧?四种重武器所在的存档:存档1拿的是转轮机 (又叫火神炮,所向披靡, 打不动的是坦克),2拿的火箭筒,3拿的喷火筒(坦克的克星),4是跟踪式火箭筒。
重武器和投掷类武器的搭配方式是为了保证无论用哪个存档都有能爆炸的,手雷和遥控炸弹分别和喷火筒、转轮机 搭配,而催泪瓦斯和燃烧瓶则和两种火箭筒搭配,不然想炸掉爱国者导弹都很难。
下面是对GTASA 1.b这个存档的说明:
一、车库车辆:
所有库存车辆、飞机、摩托车都是全防 (虽然游戏里有飞机却不是人人都会开,不像汽车那么容易上手,不会开的看看下面附加的飞行器基本操作再练一练就行了)。
全防 车指的是防弹、防火、防炸、防撞、防砸的车辆,但是轮胎和玻璃可以损坏,翻车仍会着火爆炸,人着火了坐进车里也会爆炸。
洛杉矶(按Esc出现菜单,打开地图按住Z键可看到整个地图,南边那一大片白色区域是洛杉矶)市区内存档点车库里都有悍马军车,可以招些小弟上车开到敌对帮派去扫荡,很威武哦!招小弟的方法:空手或拿刀站在绿衣人面前按鼠标右键锁定目标再按G就把他招过来了(拿 也可以招但是瞄准时对方有可能先开 )。地图上的紫色区域就是敌对帮派;
很多车库里都有Turismo ,都配备10倍加速的液态一氧化二氮加速器,上车点鼠标左键可打开加速器。还有花盆车RC Cam(GTASA中最小巧的车辆),在旧金山(西边那一大片白色区域)城北一个存档点的车库(旁边有一条蛇形道路)内,一辆有轮子、一辆没轮子,此车库还有一辆防撞轿车Bloodra(没有门,上下车都靠跳);旧金山市区西南存档点车库里有犀牛坦克Rhino(GTASA中最厉害的车辆)、汽垫船Vortex(GTASA中 的水陆两栖交通工具)、麻雀民用水上直升机Seasparrow(GTASA中最小巧的直升机,海陆空三栖、配有机 )和Turismo 。
沙漠机场存档点(地图最北方的正中间,两行白色的叉叉之间夹了一条灰色的道路)飞机库中有阿帕奇武装直升机Hunter(GTASA中最快最灵活最厉害的直升机,操作方法见下文)、鹞式战斗机Hydra(GTASA中最快的交通工具,操作方法见下文)、巨型翻斗车Dumper(GTASA中最高大的车辆,车轮比人都高)、联合收割机Combine(GTASA中最血腥的车辆,开出去轧人,轧碎了把肉沫从后面丢出来,好TMD吓人),飞机库对面的车库中有一辆Infernus (GTASA中最快的车辆)、一辆Turismo (Infernus 的兄弟)、一辆警用防暴装甲运输车Swatvan(GTASA中样子最威风但开起来却最水的车辆,就是最后一关用来撞墙的那个只能喷水的装甲车)和一辆美国联邦调查局间谍巡逻装甲车FBI Truck(不是常见的4人FBI RANCH),车库外有火箭飞行器Jetpack(GTASA中最灵活便捷的交通工具但也是最慢的飞行器,操作方法见下文);
每个城市都有犀牛坦克Rhino:洛杉矶(南边那个城市)的西南海滩存档点车库里有一辆、南郊离机场最近那个存档点车库里有一辆,旧金山(西边那个城市)的工地存档点车库里有一辆、市区西南的存档点车库里有一辆,拉斯维加斯(北边那个城市)北环立交桥外那个存档点车库里有一辆。外面找来的犀牛坦克只是近似 ,开炮时间长了自己会着火并爆炸,开进火海里也会着火爆炸,而车库里储存的坦克是真正 ,拿喷火筒对着它烧一天也不会爆炸。坦克不会爆胎,也不用担心翻车,翻过去之后开一炮就反弹起来了。
沙漠军事基地(沙漠机场的南边,隔了一道山坡)的西南面那个小镇子的存档点车库里有卡丁车Kart(GTASA中最扁平的车辆,像个玩具)、沙滩越野车BF Injection(很滑稽,像公园里小孩坐的那种)、沙漠跳跃车Bandito(GTASA中最怪异的车辆,又叫钢管车,由钢管和弹簧构成)、 头 Bullet;卡特林娜家南边的小镇子存档点车库里有一辆绿色塞宝车Sabre;南岛东北边界的存档点有一辆Comet跑车;工地存档点车库里有一辆加长林肯轿车Stretch;旧金山市西北存档点车库里有一辆低底盘车Blade、一辆ZR350高级跑车;拉斯维加斯北环立交桥以北的存档点车库里还有一辆仿古跑车hotknife;拉斯维加斯机场北面的存档点车库里有一辆SuperGT超级跑车;北岛东南海边存档点车库里有一辆粉红的Bufflo车;沙漠陆军基地东面的存档点车库里有一辆Banshee跑车。
除了老家的车库只能放两辆车之外其它的全都能放四辆,凡是剩余空间塞不下汽车的就以各种摩托车来填充,最终结果是所有车库都不留空位。由于自行车本来就是 的,也不需要收入车库。
二、人物说明:
100%任务完成度,没用秘籍;铁人三项全过、完成70个特技跳跃、 技能最大、拥有全部六个女友(被捕或死亡不丢武器)、女友亲密度全满(得到所有特殊服装,在自家衣柜里);
无死亡、被捕记录,可无限奔跑(偷盗任务奖励),肺活量、肌肉、耐力、所有武器技能、所有驾驶技能全满,所有驾校全金;
所有武器弹药无限(任务完成度100%的奖励), 都超过一万(武器栏不显数字只显 的图像);
金钱达到最大值999999999美元;
防弹衣全防 ,血无限。
用加钱加血加防弹衣的秘籍会让防弹衣丧失 的特性,有这个规律:只要加防弹衣的就会把防弹衣加得不 ,凡是加血(吃东西或保存)就会让血不再无限。
甩一大堆炸弹,自己站到中间去引爆,炸得飞起来也不死哈哈!但坐在车里爆炸了人还是会死,跳伞时伞没打开而肚皮着地也会死,死掉或被捕防弹衣就被扒了,血也不再是无限了,再穿防弹衣就跟原来不一样了。如果觉得 没意思的话可以先死一回或让警察抓一回。
这个 存档虽然 但它的缺憾就在于已经通关了,相对于支线任务里的 项目而言我更留恋主线任务中的汽车、摩托追逐战,如果做过的主线任务能随时再选出任意一个来做就好了,所以我在调关脚本下又玩出了一个同样的通关存档。调关脚本下的那个 通关存档GTASA 5.b和这个 通关档GTASA 1.b是孪生兄弟,一模一样的,但必须把脚本替换了才能打开,具体方法见“主线任务能重复挑战的GTASA 通关档”说明书。
车辆数据文件handling.cfg的说明及用法(若不想修改车辆就不用看这一段了):
游戏安装目录GTA San Adreas文件夹里有个data文件夹,里面有一个handling.cfg数据文件,它储存着各种车辆的参数(重量、速度、加速度、碰撞系数等),我把某些车辆按自己的意愿改了一下:车库里的 Turismo 我很喜欢开,跑得再猛也撞不坏, 的缺陷就是太轻,一撞到其它车就会被堵着,我把 改成了一千吨重,速度也加快了,点开液氮加速器跑在高速路上逆行也不怕,很生猛,对面的车来一辆就撞飞一辆;犀牛坦克是最厉害的车辆但它跑得忒慢了而且爬坡都爬不上去,我把它改成了五千吨重,时速达1500公里,加速度100米每平方秒(89.5度的斜坡都爬得上去),开在城市里到处开炮闹事,警察军队都没办法;所有摩托车都是时速1000、加速度100,做特技跳跃极爽;联合收割机跑得慢、动力也不足,这个也改了,开起来就不费劲了,开出去轧人也不会被车挡住开不动,哪个车敢挡道就轻松推开它;悍马 吉普车也改了,在路上可横冲直撞;巨型翻斗车、警用防暴装甲运输车、FBI巡逻车等也都改得超重、超快、超猛!
谁要想玩一下这么猛的车辆,就把我修改的这个handling.cfg复制到游戏安装目录下的data文件夹里覆盖原来的(想保留原始文件就做个备份),进入游戏去开一下坦克、摩托车、 等感觉一下,呵呵。替换时要先关闭游戏,替换之后再进。
CLEO补丁:
仅仅只是一个通关档,本身也没什么可玩的,无非就是杀人放火、抢车抢摩托、坐飞机、开飞机、坐火车、开火车之类,特附上一些有意思的CLEO补丁,使游戏里的功能更多,配合这个 档来玩。想开潜艇的可以把潜艇补丁装上,仍可读取以前的存档,具体方法见潜艇的说明书,在“CLEO补丁合集”里,里面还有另外一些好玩的补丁,比如大白鲨、机器人、激光剑、龟派气功波、超级赛亚人等,CLEO主程序和每个补丁都有它对应的说明,先安装CLEO主程序,再装各种补丁。这种辅助性的补丁一次不要装太多,功能太多则游戏反应不过来,容易卡住,有些补丁用了之后再保存会损坏存档。这个超级 通关档是原生态的,没用任何补丁。
附加内容:侠盗车手圣安地列斯的飞行器基本操作
GTASA里的飞机可分为两大类,一类是直升飞机(按W会向上升),一类是双翼飞机(按W会向前开),鹞式战斗机可以在两个类别之间自由转换。
一、直升机基本操作及飞行原理(原理可以不看,跟玩游戏无关,但看了能更好地掌握飞机)
基本操作:按F或回车进入直升机后发动机自动启动,启动需要几秒时间才能开起来,按W垂直向上起飞,按S降落,Q为向左转,E为向右转,A或方向键左为左侧翻(按此键时向左飞),D或方向键右为右侧翻(按此键时向右飞),方向键上为前倾(按此键时向前飞),方向键下为后仰(按此键时可减速、向后飞),点鼠标左键或按左Alt或右Ctrl为开火(如果它能开火的话),按左Ctrl或小键盘数字键0是另外一种武器(如果有的话),点鼠标中键或同时按住Q和E可以向后看。其中阿帕奇武装直升机(可用秘籍OHDUDE调出来)开起来之后按2能开启警车任务去追杀逃犯来赚钱。直升机起飞后让机头往下一低飞机就会有一个向前的速度,向前飞时侧翻可用来转一个大弯,螺旋桨升力的水平分力提供直升机转弯的向心力,急转弯可以用侧翻配合后仰来完成。
飞行原理:直升机是利用螺旋桨向下扇风产生反作用力而起飞的,调整它的转速(游戏中是用W、S来实现)可以改变升力的大小从而改变飞机的高度。尾桨的转动抵消了螺旋桨施加给飞机的自转力矩,使直升机不会原地打转,所以调整尾桨的转速(游戏中是用Q、E来实现)可以使飞机绕竖直轴旋转,直升机可以通过改变其重心的位置(游戏中是用四个方向键来实现)做出前倾、后仰、左侧翻、右侧翻这些动作来改变螺旋桨扇风的方向从而改变飞行状态,明白了这些之后那么它的操作方法也就能够很容易理解了。
二、双翼飞机基本操作及飞行原理(原理可以不看,跟玩游戏无关,但看了能更好地掌握飞机)
基本操作:按F或回车进入飞机后按W发动机启动,到达一定速度就飞起来,S是发动机制动,Q向左转,E向右转,点鼠标中键或同时按住Q和E可以向后看,有些飞机起飞后按2可以把起落架收起来(其中杂技表演飞机按2是喷烟,播种撒药飞机按2是喷药撒种),A或方向键左为左侧翻(向左转一个大弯),D或方向键右为右侧翻(向右转一个大弯),方向键上为俯冲,方向键下为爬升,点鼠标左键或按左Alt或右Ctrl为开火(如果它能开火的话),按左Ctrl或小键盘数字键0是另外一种武器(如果有的话)。杂技表演飞机可以用秘籍URKQSRK或FLYINGTOSTUNT调出来。当飞机处于平衡状态时爬升可以增加高度、俯冲可以降低高度,当飞机处于侧翻状态时爬升和俯冲则可用来拐弯,用W和S控制飞机的速度,降落时要先按2放下起落架并且让机头朝向前下方(角度不要太大)、按住S不松手。转小弯用Q和E就可,再大一点就要用A和D,急转弯可用侧翻配合爬升来完成。
飞行原理:双翼飞机利用螺旋桨(或涡轮)向后扇风获得一个向前的牵引力,有了一个向前的速度之后由于机翼的上表面比下表面曲率大导致上面比下面气流更快从而造成了上面比下面所受的压力小所以机翼所受的压力差向上,另外,机翼有一定的攻角所以它所受的冲力向后上方,它的水平分力是飞机的阻力,它的竖直分力加上机翼所受的压力差就共同构成了飞机的升力,速度越大升力就越大,当速度达到一定数值后升力超过飞机自身的重力时就会起飞。两侧机翼的后沿都有一个导向叶片(游戏里也能清楚地看见),当左翼叶片向上转、右翼叶片向下转(游戏中是按A或方向键左来实现)时,飞机左翼所受的冲力向后下方、右翼所受的冲力向后上方,飞机会发生左侧翻,左侧翻之后机翼所受的升力就向着左上方了,飞机会逐渐向左转,升力的水平分力提供飞机转弯的向心力;右侧翻(按D或方向键右)则和它相反;水平尾翼的后沿也有导向叶片(升降舵),当它向上转(游戏中是用方向键下来实现)时尾翼所受的冲力向后下方,除此之外飞机还受着向前的牵引力、向后的阻力、向上的升力、向下的重力,在这五个不共点的力的作用下飞机会有一个向后仰的力矩,所以会向上爬升,机翼所受的升力提供飞机爬升的向心力;同理,当水平尾翼的导向叶片向下转(游戏中是用方向键上来实现)时飞机会俯冲;竖直尾翼上也有一个导向叶片(转向舵),当它向左转(游戏中是用Q来实现)时尾翼所受的冲力向右后方,飞机还受向前的牵引力、向后的阻力、向上的升力、向下的重力,在这五个不共点的力的作用下飞机会有一个向左转的力矩,所以会向左转,因为转向舵相对于飞机来说比较小所以这个力矩也很小,只能对转弯进行微调;同理,当转向舵向右转(游戏中是用E来实现)时飞机会向右小幅度转弯,急转弯要用侧翻配合爬升来完成。当飞机遭受袭击或碰撞时,损坏了机翼导向叶片之后侧翻就不灵活了,水平尾翼导向叶片损坏了则俯冲和爬升不灵活,舵损坏了则转向不灵。明白了这些之后那么它的操作方法也就能够很容易理解了。
三、鹞式战斗机的基本操作及飞行原理(原理可以不看,跟玩游戏无关,但看了能更好地掌握飞机)
鹞式战斗机(可用秘籍JUMPJET调出来)最复杂,综合了上述两类操作。
基本操作:进入飞机时可以看到喷气口是朝下的,此时鹞式战斗机的操作跟上面讲的直升机的操作是完全一样的。按住小键盘的数字键8可以把喷气口调整为朝后,这时它的操作就和上面讲的双翼飞机的操作一样了。按住小键盘数字键2又可以把喷气口调整为朝下,这时就又和直升机一样了。鹞式战斗机有两种装备:热源干扰弹和导弹(导弹有跟踪式和非跟踪式的),其中干扰弹用于误导敌方的导弹,当敌人发跟踪导弹时只要丢一个干扰弹那么敌方导弹就去跟踪这个虚假目标了,可用来使飞机躲避导弹袭击,如果敌机在后面,可以用倒空翻(爬升一圈)把它甩到前面去。鼠标左键或左Alt或右Ctrl发干扰弹,左Ctrl或小键盘数字键0发导弹,按空格瞄准,当准星变红了发射的导弹就是跟踪式的。
飞行原理:鹞式战斗机是利用液化燃料的燃烧产生大量气体从而高速向外喷气产生反作用力来飞行的,改变化学反应的速度(游戏中是用W和S来实现)可以改变喷气的速度从而改变飞机运行的速度,拐弯、爬升、俯冲的原理和双翼飞机一样。导弹是靠跟踪热量来运行的所以只有在打那些温度明显比周围温度高的目标时才能准确捕捉到目标。飞机的发动机都会发热,当敌方发导弹时只要发一个比发动机温度更高的热源干扰弹就可免受袭击。
四、火箭飞行器的操作(动力系统和鹞式战斗机一样)
火箭飞行器可以用秘籍YECGAA或ROCKETMAN调出来。基本操作:按空格起飞(若改了键盘设置那就是按奔跑键起飞),按W、S、A、D分别向前、后、左、右四个方向飞行,按左Shift下降(若改了键盘设置那就是按跳跃键下降),什么都不按就缓缓下降;当站在地上时,按Q向左滑行,按E向右滑行,按W、S、A、D可以背着跑,按F或回车脱掉;如果身上有Tec9自动 (或Micro uzi微型乌兹冲锋 ),穿上火箭飞行器后武器就自动切换为这种 ,点鼠标可以穿着开 ,右键瞄准、左键开 ,中键向后看。
第二部分:键盘和鼠标的设置
开飞机的熟练度和灵活度跟鼠标、键盘的设置可能有一定关系吧?很多人都有这个困扰:左手控制起降和侧翻,右手控制俯冲(前倾)和爬升(后仰),有时又要用右手按小键盘数字键,那还怎么用鼠标到处观察呢?鼠标就是飞行员的视线,鼠标不能动那飞机开起来确实够郁闷的,要打击目标更难。好多人飞机任务过不去,想必就是这个原因吧:看不到目标在哪里!当需要要爬升(后仰)或俯冲(前倾)时就得丢开鼠标来按方向键的上和下,目标往往会因此而跑出视线,一操作鼠标却又不能按方向键了,这就导致飞机上的武器很难瞄准目标,也很难飞到空中或地上的目的地。若控制鼠标时用左手来按方向键,那么飞机又没有牵引力了,也不能扭头,似乎是个无法解决的矛盾。
我个人觉得对于飞机操作而言GTASA默认的键盘过于分散,由于手不够用而不能操作鼠标导致开飞机时视野很狭窄,严重限制了大家水平的发挥,就来说说我的处理方法吧。
键盘的设置(按Esc出现菜单,设置菜单→控制设置→定义按键→车辆模式设置,想设置哪个功能的键先用鼠标左键在后面点一下会出现几个问号,再按一下想要设的键就行了):
把俯冲、前倾(方向键上)增设一个键:Caps Lock(那喇叭就搞到Tab上吧)
把爬升、后仰(方向键下)增设一个键:左Shift
把特殊控制上(小键盘数字8)增设一个键:R
把特殊控制下(小键盘数字2)增设一个键:T
这样设置等于是把方向键的上和下从右手原封不动地平移到左手了,就能只用一只手来控制飞机所有动作了,另一只手只管鼠标,鼠标最好提前对准要去的方向,就像开车或骑摩托一样在拐弯之前就把鼠标先转过去。视角最好调整为坐在车内的视角之后的第二个,这种视野比较开阔,按V键来切换视角。骑摩托时Caps Lock为前倾,左Shift为后仰,做特技跳跃时在起跳之前可以按左Shift来让车头抬起来了,不必动用右手,可放心地用鼠标控制视线。
把次级武器(左Ctrl或小键盘数字键0)也增设一个键:鼠标右键(设置后有一个会变成空白,把它随便设到一个用不着的键上吧),那么飞机的开火只用鼠标而不用键盘,左右手分工明确:左手控制飞机所有动作、右手控制鼠标来到处观察以及开火。这样一设置那么开阿帕奇武装直升机时鼠标左键发射导弹、右键为机关炮;开鹞式战斗机左键丢热源干扰弹、右键发射导弹,按空格瞄准(如果前方存在产生热量的物体那么准星会变红,这时点右键就是跟踪导弹)。想抬起前轮骑自行车时也能把右手解放出来去摸鼠标了,次级武器对于骑自行车来说就是跳跃,所以这样设置之后骑上自行车按鼠标右键就可跳跃。
鼠标的设置(按Esc出现菜单,设置菜单→控制设置→鼠标设置):把“随鼠标转向”和“用鼠标飞行”都关掉,让鼠标的移动只负责飞行员的视线而不管飞机的运行。“垂直反转”则根据个人习惯而定,这个处于打开状态时鼠标向上移会往地上看、向下移则会往天上看,跟我的习惯正好相反,我喜欢把它关掉。
psp3000有哪些试玩游戏?
LOCOROCO官方DEMO
《LocoRoco》是款动作益智游戏,游戏中玩家将使用倾斜游戏舞台的方式,引导主角LocoRoco顺利抵达终点。游戏采用构图简单颜色鲜明的童话风格,并提供经由缜密计算的物理模拟与人工智能。
所需版本:2.71
游戏大小:8MB
使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/UCAS40063/即可
游戏说明:操纵**的乐克乐克完成一个游戏场景
·数独
“数独sudoku”来自日文,但概念源自“拉丁方块”,是十八世纪瑞士数学家欧拉发明的。游戏规则很简单: 在九个九宫格里,填入1到9的数字,让每个数字在每个行、列及九宫格里都只出现一次。
所需版本:2.71
游戏大小:5MB
使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/UCJS10036/即可
游戏说明:简单难度下完成5个数独迷题
·滚滚水银球
将滚动的水银引导在终点。本作又登陆PSP ,前作虽然凡响不大,但是游戏质量是玩家们有目共睹的。本作是款规则超级简单又是非常深奥的游游戏中收录许多物理难题。
所需版本:2.80
游戏大小:6MB
使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/UCJS10043/即可
游戏说明:操纵水银球完成任务,共7个游戏场景
· 巡回赛 欧版
索尼计算机娱乐欧洲分公司今天宣布,该公司正在开发一款PSP独占新作《 巡回赛2》(World Tour Soccer 2),游戏将于6月上市。《 巡回赛2》包括11种游戏模式。
所需版本:2.80
游戏大小:20MB
使用方法:将“EBOOT.PBP”和“DATA.DRM”放置到PSP/GAME/UCES00206/即可
游戏说明:白天场景的球场,使用意大利队同法国队比赛,包含三种游戏模式
· 巡回赛 美版
索尼计算机娱乐欧洲分公司今天宣布,该公司正在开发一款PSP独占新作《 巡回赛2》(World Tour Soccer 2),游戏将于6月上市。《 巡回赛2》包括11种游戏模式。
所需版本:2.80
游戏大小:18MB
使用方法:将“EBOOT.PBP”和“DATA.DRM”放置到PSP/GAME/UCUS98631/即可
游戏说明:夜晚场景的球场,使用美国队同墨西哥队比赛,包含三种游戏模式 [
·吡啵猴
SCE 的游戏人物‘比波猴’来担任本作的主角,游戏中的 都是由‘比波猴’装备各种零件组成的,而且每套装备都有一种变型状态,活用变型状态,才能够以最快的速度到达终点。
所需版本:2.80
游戏大小:8MB
使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/UCJS10032/即可
游戏说明:吡啵猴 ,包含一个完整的赛道
·星战佣兵
以24世纪未来 为背景的PSP原创科幻动作游戏《赏金猎犬》(港台译名为:星战佣兵),拥有爽快的动作感和丰富的武器装备,搭配上全中文接口,是动作游戏玩家值得尝试看看的一款新作。
所需版本:2.80
游戏大小:9MB
使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/ULJS00021/即可
游戏说明:完整的时间挑战模式,包含联机功能
·山脊 2
由BANDAI NAMCO Games 制作的 竞速 游戏《山脊 》系列最新作《山脊 2》登陆掌机PSP ,游戏中收录42条赛道(含正逆向),包含大型电玩版以及家用版全系列作所有登场过的赛道。
所需版本:2.80
游戏大小:6MB
使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/UCES00422/即可
游戏说明:时间挑战模式,没有背景音乐和DJ解说
·LOCOROCO 万圣节特别
这个特别的舞台是以万圣节前夕为主题的新舞台,10月28日-29日这两天将提供下载。秋叶原UDX内 AKIBA_SQUARE也设立了「PlayStation Spot」。
所需版本:2.80
游戏大小:8MB
使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/UCES00304/即可
游戏说明:万圣节主题DEMO,全新背景和音乐,难度比原始DEMO更高一些
·紧急出口2
本作对游戏的操作进行了改良,前作中主人公登上梯子、楼梯等后在途中是无法变换方向的,而本作中则可以途中自由选择上下。另外移动速度提高、跳跃也变得更加流畅。所需版本:2.81
游戏大小:8MB
使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/ULJM05161/即可
游戏说明:思考 紧急出口的TGS展会官方DEMO,包含多个可玩场景
·方块俱乐部
在一个游戏的棋盘内,玩家利用各种不同形状的棋块,占据整个“ ”,比拼占领“ ”的能力。方块连接为“交点”的连接方式,也就是说,放下的方块和你原来的方块有且只能有一个点的连接。
所需版本:2.80
游戏大小:5MB
使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/ ULJS00068/即可
游戏说明:方块俱乐部的对战模式,最后剩下的方块最少的玩家获胜
·捉猴学院2
由SCE制作的益智游戏《捉猴学院》系列最新作《捉猴学院2》正式公开,本作将收录众多的小游戏,当然游戏中的主角都是比波猴,可爱的主角,丰富的游戏内容, 是让你玩本作的一大理由。
所需版本:2.80
游戏大小:7MB
使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/UCES00302/即可
游戏说明:抓香蕉小游戏,30秒内比对手获得更多的香蕉即胜利,支持两人同玩
·MotoGP
《MotoGP》是以“MotoGP”赛事为主题、以拟真为诉求所推出之二轮竞速 游戏,目前已于 PS2 上推出 4 款作品。本次预定推出的 PSP 版《MotoGP》是基于 2005 年度 MotoGP 赛事资料所制作。
所需版本:2.80
游戏大小:7.9MB
使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/UCES00373/即可
游戏说明:瓦伦西亚赛道,2圈20人的比赛,玩家扮演罗西角逐
·LOCOROCO TGS展会DEMO
《LocoRoco》是款动作益智游戏,游戏中玩家将使用倾斜游戏舞台的方式,引导主角LocoRoco顺利抵达终点。游戏采用构图简单颜色鲜明的童话风格,并提供经由缜密计算的物理模拟与人工智能。
所需版本:2.80
游戏大小:8MB
使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/UCJS10041/即可
游戏说明:海洋风格的场景,TGS展会乐克乐克全新官方DEMO
·LOCOROCO 圣诞节DEMO
本次SCE所推出的《LOCOROCO》试玩版,是继10月底的万圣节之后,再度推出的原创节庆主题特别关卡试玩版,内容是以即将到来的圣诞节为主题的雪地关卡,除了有烟囱、圣诞树等应景物之外,登场的角色也都打扮成驯鹿或圣诞老人的造型,充满温馨可爱且欢愉的耶诞节庆气息。
所需版本:3.02
游戏大小:8MB
使用方法:将“EBOOT.PBP”放置到PSP/GAME/NPJG90001/即可
游戏说明:圣诞风格的场景,圣诞节为主题的雪地关卡
·杀戮地带 热辣Demo体验版
《杀戮地带》制作公司Guerrilla Games 近日公开了PSP版《杀戮地带 解放》(KILLZONE Liberation)的最新体验版下载。这款游戏虽然沿用《杀戮地带》 观,但并不是一款FPS游戏,而是第3人称动作射击游戏。
所需版本:3.02以上系统,devhook可用,3.02oe可用
游戏大小:25.4MB
使用方法:把UCES00279-Demo文件夹复制到PSP/GAME/文件夹
游戏说明:作为动作射击游戏,将使玩家感受到更爽快的操作体验 [下载]
·Blokus 俱乐部 携带版游戏试玩
《BLOKUS 俱乐部便携版》是一款由Irem推出的桌面型益智游戏,游戏中使用一套简单的BLOKUS规则,玩家可以轻松上手。游戏最大的乐趣是白热化的4人WiFi 对战,激烈的BLOKUS战斗将让所有玩家都乐此不彼。
所需版本:3.0官方以上系统或3.03OE自制系统可用
游戏大小:5.9MB
使用方法:把ULJS00068文件夹复制到PSP/GAME/文件夹
游戏说明:作为桌面型益智游戏,还设置了鉴赏等丰富的收集要素 [下载]
·《荣誉勋章 英雄》游戏试玩
《荣誉勋章 英雄Medal of Honor Heroes》游戏将真实再现第二次 大战中的 战役和历史事件,从最大程度上还原了二战的壮观、惨烈的战争场面。通过PSP的无线通信机能,最多可以和32名玩家同时对战,使用局域网连接可以和最多8名玩家一起游戏。
所需版本:3.0官方以上系统或3.03OE自制系统可用
游戏大小:26.2MB
使用方法:把ULED90008文件夹复制到PSP/GAME/文件夹
游戏说明:全新的单机游戏及同样精彩的多人连机游戏,有多种模式和地图。 [下载]
·《极速房车赛 3 挑战》游戏试玩
《极速房车赛 3 挑战》这款 游戏提升到一个前所未有的高度, 的引擎能让玩家有真实的驾驶感觉,水箱过热了,汽油烧完了,发动机喷气了等等问题,《ToCA Race Driver 3》的故事线是 生涯,玩家为了成为一位成功的 手就必须经过无数训练和比赛。
所需版本:3.03官方以上系统或3.03OE以上自制系统可用
游戏大小:22.31MB
使用方法:把ULED90009文件夹复制到PSP/GAME/文件夹
游戏说明:演示版有三种不同车辆供挑战Ultima GTR、Opel ectra GTS 8和classic Mercedes Benz W196。[下载]
·《虹吸战士》游戏试玩
《虹吸战士》这款游戏已经超越了一般掌机游戏。本作中有很多隐藏内容,在通过了故事模式后,你所完成的关卡在任务模式中就可选择。每个关卡都有隐藏证物,玩家只要仔细探索就能发现。在联网方面有2种模式:Infrastructure和Ad Hoc,类型包括有死亡竞赛、组队死亡竞赛、强盗特工以及全新的目标模式。
所需版本:3.03官方以上系统或3.03OE以上自制系统可用
游戏大小:23.16MB
使用方法:把UCUS98641文件夹复制到PSP/GAME/文件夹
游戏说明:任务模式及多人连机同样精彩,有很多隐藏关卡和奖励。 [下载]
·《DJ MAX Portable 2》游戏试玩
《DJ MAX Portable》是移植于韩国人气网络音乐游戏《DJ MAX》的PSP移植版,而《DJ MAX Portable 2》则是一款原创作品,并将追加前作所没有的新模式,收录歌曲(乐曲)总数在150首以上。
所需版本:3.11官方以上系统或3.03OE以上自制系统可用
游戏大小:7.7MB
使用方法:把ULKS46116-1文件夹复制到game/game303或者game310文件夹
游戏说明:修改版,devhook和OE系列自制系统都能运行。 [下载]
·《NBA 07》游戏试玩
《NBA 07》是989制作室的 篮球游戏系列,此次PSP版当你控制的球员拿到球时,按L键可以调出一个图形,其上标有其他球员代表的键,要将球传给相应的球员只要按住L键然后按目标球员对应的键就可以了。投篮也是非常容易操作的,玩家所操作的角色有一个彩色圈表示,将球投出后当圈变绿的时候要再按一下才会提高命中率。在扣篮的时候,画面会拉近几秒,并且画面上会出现该球队的LOGO和球员资料。
所需版本:官方3.30系统可用
游戏大小:78MB
使用方法:把UCUS98644到GAME文件夹
游戏说明:虽然是试玩,游戏内容还是不少的 [下载]
·《多罗学校》游戏试玩
以索尼打造的可爱宠物形象多罗猫为主题的互动沟通游戏,以学校生活为游戏主轴,玩家将扮演井上多罗等5名随身玩伴的老师,在为期1年的学校生活中,体验多采多姿的学校生活。还没有玩过此作的玩家可以体验一下。
所需版本:官方3.40系统可用/3.40OE自制系统可用
游戏大小:5MB
使用方法:把NPJG90003文件夹放在记忆棒PSP/GAME下
游戏说明:如果是3.40OE系统请把核心改为3.40 [下载]
·《音乐方块2》游戏试玩
《音乐方块2》(LUMINES2)是由鬼才水口折也打造的音乐类型游戏,他曾经制作过《REZ》等 作品,水口折也一向把音乐的节奏的核心,这款游戏是一款以方块作为基础的游戏,玩家需要把同样色彩的方块叠加成4×4的方式就可以消除,然后背景音乐也会根据你所消除的数量响起有节奏的音乐。
所需版本:3.40OE自制系统可用
游戏大小:7.6MB
使用方法:把ULJM05232文件夹放在记忆棒PSP/GAME下
游戏说明:喜欢的玩家可以先试试Demo,此游戏已经发售
·《洛克洛克LocoRoco》游戏试玩
可爱的《洛克洛克 LocoRoco》们周游 已经快一年了,为了纪念Best版发售,迎接《洛克洛克 LocoRoco》一岁生日,还有祝贺《洛克洛克 LocoRoco》这款游戏在这一年中获得的各种奖项,特别推出了快乐体验版试玩Demo,这是《洛克洛克 LocoRoco》游戏的第5个Demo了,也算是破了记录。
所需版本:官方3.40系统可用/3.40OE自制系统可用
游戏大小:7MB
使用方法:把NPJG90002文件夹放在记忆棒PSP/GAME下
游戏说明:如果是3.40OE系统请把核心改为3.40 [下载]
·《海豹突击队Bravo火线小组2》游戏试玩
在这款PSP 人称射击游戏中玩家可以任意选择任务配置,包含40种真实存在的致命武器,天候、以及敌人的类型。《海豹突击队 2》采用非对称式的任务配置,玩者可选择自己喜爱任务的顺序,就算在已经完成的任务区域中,还是会重复生成新的任务模式,好比过关条件、敌方使用的武器等亦会随之改变考验玩家的应变能力。
所需版本:官方3.40系统可用/3.40OE自制系统可用
游戏大小:42MB
使用方法:把UCUS98645DEMO文件夹放在记忆棒PSP/GAME下
游戏说明:试玩不包换含全部关卡
·《全能 2 火线追击》游戏试玩
游戏中收录15台不同的车辆,每辆车都可以进行外观与武装的自订,可安装包括机炮、榴弹发射器、火箭炮、雷达导向飞弹或红外线导向飞弹等新收录的武器。收录3个新的区域,每个区域包含6条类型不同的赛道,如起点终点型、环状循环型,以及竞技场型,让玩家在这些全新原创的赛道中,进行高速刺激且具备逼真动态的比赛。
所需版本:官方3.40系统可用/3.40OE自制系统可用
游戏大小:7.69MB
使用方法:把NPUH90001文件夹放在记忆棒PSP/GAME下
游戏说明:游戏已经发售 [下载]
·《合金装备 掌上行动》游戏试玩
如果你有很多朋友有PSP,现在就推荐你下载这个Demo,然后你和你的朋友可以通过这个多人联机Demo进行对战。这个《合金装备 掌上行动Metal Gear Solid: Portable Ops》多人联机试玩Demo没有单人关卡,只供对战使用。
所需版本:官方3.40系统可用/3.40OE自制系统可用
游戏大小:6.27MB
使用方法:把ULED90040文件夹放在记忆棒PSP/GAME下
游戏说明:只供对战使用
·《咕噜小天使Gurumin》游戏试玩
《咕噜小天使》是款采用可爱漫画风格的3D动作角色扮演游戏。玩家在游戏中将扮演一位叫做帕琳的12岁小女孩,为了帮助善良的妖怪朋友,而使用钻子为武器,与邪恶的妖怪们对抗。
所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用
游戏大小:8.35MB
使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录
游戏说明:角色扮演RPG游戏 [
·《英雄传说 空之轨迹FC 体验版》游戏试玩
《英雄传说 空之轨迹FC》是日本Flacom公司继PSP版《英雄传说:朱红的泪》之后,第二款从PC移植到PSP的游戏,“FC”就是“First Chapter”( 章)的意思。
所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用
游戏大小:8.18MB
使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录
游戏说明:动作角色扮演 [下载]
·《我是航空管制官 机场英雄成田》游戏试玩
在本作中,玩家扮演成田机场的航空管制官,指挥飞机,令其平稳着陆。并不需要特别的航空知识,只要按照提示选项就可以,即使 次玩也可以轻易上手。
所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用
游戏大小:8MB
使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录
游戏说明:飞行模拟类 [下载]
·《我是航空管制官 机场英雄那霸》游戏试玩
玩家可化身为塔台的航空管制官,负责指挥空中交通的模拟游戏《航空管制官》系列,由于背景移到那霸,因此除了有一般客机外,还多了美国军机的起降,要如何让这些飞机在只有单一滑行跑道的地方顺利起降,就是玩家的重要任务了。
所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用
游戏大小:7.89MB
使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录
游戏说明:飞行模拟类 [下载]
·《智能执照2》游戏试玩
游戏的操作非常简单,玩家只要使用十字键和圆圈按键就可以实现人物的全部动作。游戏的玩法也很简单,只需一边移动障碍物,再一边解开迷题。而且每关通过后系统会计算出玩家在游戏中大脑所想的相关参数,这点非常实用。
所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用
游戏大小:6.47MB
使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录
游戏说明:益智过关游戏 [下载]
·《家庭星空》游戏试玩
《家庭星空》是一款将现实的星空在PSP中再现的星空浏览作品。收录了约500万个星空数据,玩家可以自由的 过去或者未来的时间、地点,而在 的时间和地点的真实星空将会出现在PSP的画面中。这样,玩家可以随时观看那些日食、月食等天体现象,甚至是哈雷彗星、百武彗星等罕见的天体现象也能随时观看。
所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用
游戏大小:7MB
使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录
游戏说明:配合GPS周边的星空游戏 [下载]
·《视听感觉 填字游戏天国》试玩
在本作中,不仅用文章,还会有结合肢体语言、静止画面和声音等提示才能解开的谜题,是一款新感觉的填字解谜游戏。游戏中约有200个问题,而肢体语言及声音等提示约有3000种。游戏中也会包括传统填字游戏粉丝所喜爱的以文章为提示的普通填字游戏,喜爱各种填字游戏的玩家相信都会在本款游戏中得到满足。
所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用
游戏大小:5MB
使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录
游戏说明:益智解迷游戏 [下载]
·《汉字锻炼携带版》游戏试玩
软件中收录了从200万人中所抽选出来的约7000道关于汉字的问题,并划分为10个等级让玩家从入门以精通,循序渐进地进行学习。
所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用
游戏大小:6MB
使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录
游戏说明:学习游戏 [下载]
·《脑快感1 Aha!体验》游戏试玩
SEGA‘脑力’游戏《脑快感》是通过许多迷你游戏达到‘健脑’的作用。此外本作还请来脑科学界的 学者‘茂木健一郎’博士作为游戏的医学顾问,因此游戏中相关分析的可信度就无可置疑了。
所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用
游戏大小:5MB
使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录
游戏说明:益智解迷游戏 [下载]
·《脑快感2 开心体验!》游戏试玩
本作是由索尼计算机科学研究所茂木健一郎博士全面监修的脑锻炼体感游戏第二弹,由茂木健一郎博士提出的“闪耀”和“创造性”为主题进行名付其实的脑锻炼。本作不仅较前作在问题数量上大大增加,而且增加了新类型的轻松脑锻炼以及与博士一同参加 旅行的“アハ 一周”模式。
所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用
游戏大小:5MB
使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录
游戏说明:益智解迷游戏 [下载]
·《脑力锻炼 携带版2》游戏试玩
在本作的训练模式中你需要用PSP的四个按键快速回答问题。游戏中可以选择不同的风格、难度和问题的数目。你会需要解决一系列基于数字和图案的问题,并由你的表现来对你的智力水平进行打分。
所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用
游戏大小:7MB
使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录
游戏说明:益智解迷游戏 [下载]
·《国际网球公开赛3》游戏试玩
在这次游戏中,共收录包括现 排名 ,瑞士名将费徳勒、西班牙的纳达尔,以及比利时女选手海宁等在内的15名职业选手登场,让玩家可以跟这些 选手一较长短。此外,在这次游戏中还收录好几款迷你小游戏让玩家能在刺激的网球竞技之余也可以轻松一下。
所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用
游戏大小:7MB
使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录
游戏说明: 游戏 [下载]
·《幻影战机-复苏》游戏试玩
游戏采用了3D设计,结合PSP的强大机能,以灰色调为主色渲染。巨大的外星战舰,并没有减弱游戏的流畅度,特别是在场景切换方面,也没有出现丝毫的延迟现象。在整体的把握上令人满意,并且很好的凸显了黑洞当中那种诡异的气氛。
所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用
游戏大小:7MB
使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录
游戏说明:空战游戏 [下载]
·《比波猴大作战》游戏试玩
在本作中,玩家不仅可以直接操纵比波猴,还可以根据需要更换不同的猴子。即将登场的比波猴有200多只,这些全都可以作为玩家直接操纵的人物来使用。现在SCE放出了这款游戏的试玩,仅仅6MB大小,可玩性很高,欢迎下载。
所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用
游戏大小:6MB
使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录
游戏说明:动作游戏 [下载]
·《海豹突击队:火线小组2》游戏试玩
设计者希望本作的单人模式更为丰富细腻,剧情上有更多的惊喜。任务数量有14个,多数都是可以自己选择的,不过有三四个必须按照特定顺序进行。这些任务的进行会影响到PS2版的《联合突袭》。
所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用
游戏大小:5MB
使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录
游戏说明:射击游戏 [下载]
·《噪点》游戏试玩
本作可以说是欧美风的《瓦里奥制造》,都是以简单轻松为目的的小游戏集合。游戏中使用PSP的有限几个按键,即可应付一些稀奇搞怪的玩法,这些包括开门、涂鸦、呼啦圈、扇扇子等等。
所需版本:官方3.40系统/3.40OE自制系统可用
游戏大小:7MB
使用方法:把解开的压缩包内PSP文件夹直接覆盖到记忆棒根目录
游戏说明:益智游戏 [下载]
·《虹吸战士 洛根之影》
继PSP原创的科幻动作冒险游戏《虹吸战士:黑镜》广受好评之后,同系列新作也即将与玩家们见面了。系列的主角盖博·洛根(Gabe Logan)将在《虹吸战士 洛根之影》中再次和恐怖分子展开生死较量。
所需版本:3.40
游戏大小:320MB
使用方法:将镜像文件放置到ISO目录中
游戏说明:游戏系统完整,只有2关卡 [下载]
·《旋转方块》游戏试玩 DEMO
本作的主要内容有点像线条方块,只要把掉下来的方块中的橙色部分对在一起,使他们的边缘线闭合成一个完整的形状,这些方块就可以消除了。除了消除方块之外,还有超过200问的图形谜题等待你解答,谁都可以轻松享受到这款游戏带来的乐趣!
所需版本:3.51
游戏大小:6.46MB
使用方法:把ULJS00105文件夹,复制到记忆棒psp/game/目录下
游戏说明:努力消去掉落的方块[下载]
·《寂静岭:起源》Demo
本次的《寂静岭:起源》采用全新系统,可以象《钟楼》系列一样充分利用环境制造障碍,或者堆起大量的物品作为防御措施,作为抵御怪物的道具足够为玩家争取所需的时间了并增加了可玩性。
所需版本:3.52自制系统
游戏大小:601MB
使用方法:将CSO放到记忆棒ISO目录中
游戏说明:仅含游戏开始的一部分场景试玩 [下载]
·《魔洞战记:盟约之门》体验版
由HUDSON开发的,源自于PCE上的经典名作《魔洞战记》PSP重制版试玩下载放出。 与《魔窟的皇帝》等游戏类似,PSP上的《魔洞战记 盟约之门》采取了ARPG的形式,玩家将需要在神迷的迷宫中与超过100种的怪物进行战斗,其中不乏能够占据整个屏幕的巨型怪物。游戏 有三个种族六种基本职业,六十余种攻击机能,能够让你得到不同的游戏体验。
所需版本:3.52自制系统
游戏大小:4.6MB
使用方法:把ULJM05164文件夹,复制到记忆棒psp/game/目录下
游戏说明:试玩版共有三种模式:教学模式、冒险模式、联机模式 [下载]
相关网站:/pspgame/demo_g/
在暴爽 里一万钻石怎么领取
1、首先打开《暴爽疯狂 》游戏。
2、其次打开游戏内的转盘商城。
3、最后转盘抽奖即可领取一万钻石。《暴爽疯狂 》可以用自己制作的 的形式探险遥远的行星山丘,在 上安装喷气发动机、反应器、车轮或者各种升级品 配件,游戏很有乐趣,深受玩家喜爱。
好了,今天关于“喷气发动机安装赛车游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“喷气发动机安装赛车游戏”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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