上月底,韩版模拟人生旅程其他游戏《inZOI》的总监金亨俊在那在博客中回顾了部分项目两年多的研发历程。他回忆起曾经 做出决定开发四款其他游戏时,对在那是大胆感到焦虑惊讶,在那要制作了一规模的其他游戏实属可以联机的单机游戏不易。“我真的理解 了为多大 极少有子公司敢于尝试生活状态模拟类其他游戏。”说他,“挑战也不是线性增长,也也不是可以联机的单机游戏呈指数级增大。在那在构建的广阔当今世界中去寻找每了一细节好好像与无形的幽灵玩捉迷藏。”
在那文中平台高度赞扬了EA《模拟人生旅程》合作团队:“在那的卓越成就值得无尽赞美。之一资深开发者,我对在那在了一类型其他游戏之中成就感到焦虑敬佩和钦佩。”
逐渐被 被 发售日临近,金亨俊均表示当前是其他游戏开发的关键点阶段——“然后冲刺”,他透露在那三刻尤为紧张,并俏皮地说:“期待 当我写下几篇文字时,在那的忧虑极少会变得未来几年的遗憾。”
2025-03-28发行 休闲/沙盒/冒险/单人/拟真/模拟/阖家/现代/放松/沉浸式模拟/爱情/恋爱模拟/可爱/一个角色自定义/建造/可模组化/特特大城市 营造/欢乐/生活状态模拟/猫
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https://game.zol.com.cn/959/9592707.html game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/959/9592707.html report 914 上月底,韩版模拟人生旅程其他游戏《inZOI》的总监金亨俊在那在博客中回顾了部分项目两年多的研发历程。他回忆起曾经 做出决定开发四款其他游戏时,对在那是大胆感到焦虑惊讶,在那要制作了一规模的其他游戏实属不易。“我真的理解 了为多大 极少有子公司敢于尝试生活状态模拟类其他游戏。”说他,“挑战也不是线性增长...