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推荐几个好玩的热门的 网络游戏?_17
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简介推荐几个好玩的热门的网络游戏?很高兴有机会和大家一起谈论推荐几个好玩的热门的网络游戏?的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。文章目录列表:推荐几个好玩的热门的网络游戏?2.EA公司的类游戏?疯狂2疯狂最新图片疯狂08年更新版本为:疯狂
推荐几个好玩的热门的 网络游戏?
很高兴有机会和大家一起谈论推荐几个好玩的热门的 网络游戏?的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。
文章目录列表:
推荐几个好玩的热门的 网络游戏?
2.EA公司的 类游戏?
疯狂 2
疯狂 最新图片疯狂 08年更新版本为:疯狂 Ⅱ 是盛大网络推出的一款3D休闲竞速游戏,Q版卡通是他的另类特点,而作为竞速 游戏,他更是包容了现在市面上各种 游戏的所有技巧。操作简便,上手自然简单不过,尤其是他简单的漂移操作,让您更容易体验到 高手的感觉,但是更好的过弯技巧需要您对赛道的熟悉程度和技巧的充分掌握。
这款游戏是集休闲与Q版为一体的正版 游戏。游戏的气氛在紧张刺激中也不乏幽默,玩家不光要以速度来和其余对手较量,还要不失时机地巧妙使用游戏中的道具,加上复杂多变的各个赛道,更是为这款游戏增色不少。
疯狂 将女性玩家也引领入 游戏领地,使 游戏不再只被男孩们占有,女孩们也能在其中一领 。尤其是其中人物形象设计卡通可爱,他们带有的每一个个性化的故事,让您体验一个个童话般的 。游戏后期我们会提供更多的个性化的角色和车辆以及角色的换装。
场景类型内容丰富,赛道设想不受拘束,这样天马行空的想象,把侏罗纪的旷野和中世纪的城堡奇妙的串联起来,从休闲的乡村农场到印第安部落,让大家体验到一个个神奇的精彩 。而且赛道中的地形丰富,各种高低起伏地形,泥潭,水塘,让你在这款3D版的游戏中更是体验到了驾驶车辆高跃或俯冲的刺激感觉。其中还有各种隐藏赛道,能够跨越这些难度较高的捷径,更家提高您的探索愉悦心情。
其中更有赛道上的辅助加速点,瞬间的加速,让您可以体验到急速冲刺的感觉。而且在游戏中还可获得随机的道具,各种攻击、防御和加速的道具不仅可以使玩家拥有更火爆的感觉,还能体验游戏的更多疯狂乐趣哦。尤其是当您结合对场景的熟悉来利用这些道具的技巧娴熟,更能飞快地超越别人。
疯狂 引领您进入一个疯狂的Q版3D 游戏中来,让您体验前所未有的竞速感觉。
玩过不少 游戏吗?但这次的体验会完全不同。比赛中遇到强劲对手,每一次他都 的漂移入弯,眼看已经远远落后该怎么反败为胜?没关系,使用跟踪导弹把 者炸飞!局势瞬间逆转。
与写实的 游戏不同的是疯狂 是一款卡通风格的休闲 。玩家可以在比赛中随机获得各种道具,并用来争夺 或是相互陷害。赛场道具的丰富多变使得游戏充满了惊喜和刺激。
《疯狂 Ⅱ》是(盛大网络)独立自主开发的 中国休闲竞技3D 网游。六十多条赛道,有代表中国民族气质的长城赛道,充满浓重城市气息的“香港”赛道,印度设计师倾心打造的泰姬陵赛道 ,雪邦、小 场、秋名山、U型山谷、遥望迪拜、ZIC……
疯狂 Ⅱ 十大娱乐系统:车队系统、情侣系统、师徒系统、装备系统、转职系统、技能系统、宠物系统、游艺场系统、联盟系统、赛制系统…… 特别是 结婚系统:首先,玩家可以通过游戏互相认识,在车技切磋中增进感情。然后,可以购买戒指,向对方求婚,当对方同意之后,就可以进入教堂,申请结婚登记。当牧师宣读完结婚证词,漂亮的花车就可以载上幸福的新人去赛道驰骋,比赛结束,房间所有的玩家可以获得红包礼物。
八大城市,上海、香港、纽约、巴黎、胡志明市、孟买、曼谷、马尼拉、普天同庆。
十种 模式,道具赛、竞速赛、夺金赛、组队赛、镜像赛……
操作技巧:
比赛中,在按下方向键的同时按住手柄的L或R(键盘上对应为左边的shift),能实 现“漂移”功能。以下
功能导航界面按键控制说明为使用甩尾键的几点小技巧: 1.漂移能辅助玩家更好的入弯,其漂移效果是根据按住甩尾键的时间长短及漂移角度的大小来决定的。 2.转弯的时候, 应预估按下甩尾键的时机,一般是在还没有入弯的时候提前按下甩尾键,来辅助 过弯 。 3.如果仅仅按住甩尾键,而不按方向键,则能实现车辆的侧滑。
竞速:
贴边、侧滑、压坡、甩尾,《疯狂 Ⅱ》的竞速模式在漂移中辗转向前。点漂、连漂、反漂、逆飘,《疯狂 Ⅱ》的竞速模式在漂移中挑战极限。
漂移,是《疯狂 Ⅱ》竞速模式的最大核心。漂移,是《疯狂 Ⅱ》竞速模式的最大亮点。任地形怎么诡异复杂,任弯道怎么蜿蜒扭曲,只要灵活运用漂移,征服再难的赛道都可以如履平地。成为高手!
道具:
道具模式是《疯狂 Ⅱ》除了竞速模式外的又一大经典模式,由个人道具和组队道
具两种模式组成。
1.个人道具 :比赛方法:玩家以个人为单位,以合理运用所获得的道具为手段赢取 的地位。
按最终冲线的前后顺序确定名次,最多可供8个玩家同房间进行游戏
2.组队道具 :比赛方法:进入房间的玩家被分为红、蓝两队,当两队人数相等时比赛才能开启,玩 家之间通过观察彼此的道具并进行配合赢取优势,最终 个冲线的玩家所属的小队获得胜利,同房间进行游戏的小队最多能够拥有4名队友。
道具使用指南
香蕉皮: 人踩到香蕉皮会摔倒, 撞上超大香蕉皮则会打滑乱转。要小心避开别人抛在路面上的香蕉皮。
混乱雷:如果行驶中撞上混乱雷,就会晕头转向,转弯操作也变得左右颠倒
迷雾:放出一片雾气,给身后的玩家制造视觉障碍,配合香蕉皮使用,效果特别理想。
炸弹: 向前方投掷炸弹,巨大的爆炸威力可能会直接炸飞前面的多名玩家。
导弹: 这可是最有用的道具了,追踪导弹可以准确地追击最靠近你的 玩家,让你有机会反败为胜。
UFO: 召唤来的飞碟只会纠缠着比赛中的 名,飞碟的干扰使得 者的速度明显下降。
闪电: 可以攻击比赛中的多个对手,一般 的玩家最容易被电击,被闪电击中的车辆短时间内加速性能会变得很差
加速燃料: 这个是最实用的道具了,可以在一段时间内让 以到最高时速行驶。
保护球: 有了保护球,就能短时间内处于 状态,任何攻击都不必害怕了。
天使球: 这是最强的加速道具,使用后会短时间内处于 状态,展开天使般的翅膀以惊人的速度向前飞驰,不过要小心撞墙。
治愈药水:保护全队不受攻击的道具(飞碟除外)。
隐身光环:可使玩家暂时处在隐身状态,此时所有自动攻击的道具(飞碟、导弹、闪电)全部无效,但路障类道具(香蕉、混乱雷、炸弹)仍旧有效。
小火球:可是在你前面的人被烧,碰到墙会反射回来
游戏初级赛道介绍
月亮城堡:
难度:★★★★☆
月色下的巨大城堡,一种特殊的神秘感。这是一条难度较高的赛道,后山上是连续急转的下山弯道,是 漂移过弯高手们决一胜负的好地方。
风车农场:
难度:★★☆☆☆
蓝天上飘着几朵白云,农场里的风车缓缓转动,一切都是那么的宁静祥和。这条赛道并不长,但要连续四圈都能 通过最后的S型弯道,还是有一定的挑战。
黄昏小镇:
难度:★★★☆☆
夕阳中的小镇变成了金 隐藏在黄昏中,远处的城堡投下巨大的影子。这条赛道非常适合已经能熟练驾驶 的玩家,适中的难度适合反复挑战。
恐龙乐园:
难度:★★☆☆☆
充满生机的红土赛道,这里是海盗佐德的恐龙乐园,瀑布下的水潭里蛇颈龙在休憩。这条赛道难度不高,适合入门玩家。
绿色山谷:
难度:★☆☆☆☆
美丽的绿色山谷,沙丘和水塘包围着茂密的黑森林,翼龙的叫声在山谷中回荡。这条赛道没有很难的弯道,只要熟悉了各种地形就能轻松驰骋
酋长部落:
难度:★☆☆☆☆
部落的天空被夜幕笼罩,围场中央升起了火堆,影子同火苗一同跳跃着。疯狂 最简单的一条赛道,整个赛道就是一个大圆环,适合新玩家学习 操作。
初级 车型介绍
型号:飞猪号 优点:车身轻便,避震系统好 。缺点:常见,大众化。特色:新手比较常用的车型。简介:设计元素来自童车。
型号:青蛙号 优点:车身轻便,避震系统好 。缺点:常见,大众化。特色:新手比较常用的车型。简介:冬眠的青蛙
型号:甜心号 优点:复古精美,外观典雅。缺点:因外观华美,而易磨损。特色: 们钟爱的一款 。简介:这款车型是 娜娜最为钟爱的一款车型,造价不菲。
型号:铁皮车 优点:非常坚固。缺点:敏捷度较弱。特色:叮叮的专用车。简介:以铁皮水壶改装而成。
型号:南瓜车 优点:造型 ,高灵敏度。缺点:不够结实,易损耗。特色:波西的爱车。简介:Y博士用南瓜组装而成
型号:海盗船 优点:车身钢板厚实,非常坚固。而且流线的造型使得直线加速很快。缺点:灵敏度相对较弱,但综合素质较高 。特色:海盗的专用车。简介:模仿海盗船造型制作
型号:印第安面具 优点:纯手工艺打造,外观神秘。缺点:各项性能比较平均。特色:身材娇小的波波坐在上面只能露出半个脑袋。简介:巨大的印第安面具让这款 充满了神秘感
型号:南瓜车 优点:综合性能不错。缺点:听说是由南瓜拼成 不太结实。特色:大南瓜 造型 可爱。简介:波波的哥哥波西(南瓜人)的坐驾
不必担心自己没有 游戏的操作天赋,疯狂 的操作非常容易上手。比仿真 更容易控制转弯,而且可以使用 1个特殊键完成漂亮的高速飘移转弯,看似高难度的弯道也能顺利通过。加上更快更强的速度,真正让每个玩家找到飞驰的爽快感,远超过一般卡通风格 体验。
当然疯狂 不仅仅是快,虽然操作容易上手,但想成为高手是有很高挑战的。高速行驶和漂亮的入弯能聚集能量,并转化为可以大大提高行驶速度的加速燃料。
在一个大型的主题公园中展开,可爱的大头恐龙,田野边的风车,月光下的古堡,充满幻想的赛道风光各异。玩家在绚丽的卡通画面和轻松的音乐中享受着速度与活力。
不同的场景也蕴含了各种技巧。有些赛道有隐藏的捷径可以探索,遇到泥潭水塘之类则要小心避开以免降低速度。
游戏中每个角色都有丰富的个性和 的背景故事,玩家可以自由选择最酷形象去飞驰。如果驾驶普通 不过瘾,还可以选择海盗车,铁轮车,甚至南瓜车。每一辆 都更是根据不同的人物故事而设计。
《疯狂 Ⅱ》V2.11 极限追击
追击模式是一种基于目前疯狂 比赛模式下的PVE模式,玩家通过齐心合力攻击不断向前移动的BOSS并使其血量降为0则判断获胜,根据玩家攻击输出数值给与相应的奖励,如果在BOSS跑完整个比赛仍无法使其血量降为0,则判断为失败,无法获得奖励。
EA公司的 类游戏?
我的配置比你的不是很高,赛扬D 347 3.06GHz,1.5GB内存。集成的显卡。跑LFS不卡了。图片因为大,所以放在我的空间里了。
地址:/z/nfs/indexpage.shtml
·《 飞车7:地下狂飙》
《 飞车7:地下狂飙》(Need for Speed Underground),于2003年11月17日上市。
·《 飞车8:地下狂飙2》
EA Sport的 飞车系列可以说是PC上最有成就的竞速游戏了,即使是电视游戏玩家也深知其大名。如今经历了8代沧桑洗礼后以新的面貌重新登陆了包括PC、PS2以及XBOX在内的多 。从《 飞车7:地下狂飙》开始 飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。而《 飞车8:地下狂飙2》不但 的继承了这个特点还将飙车完全的融入了都市的车流中。
进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式和生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已经解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到一定的完成度,所以生涯模式才是地下狂飙2的精髓所在。生涯模式可以说是故事模式,玩家扮演一个在乡村比赛中受伤的车手,养好伤之后来到城市里并且在各种比赛中赢取金钱和名声,最后终于让自己和之前让自己受伤的车手决一死战。在这里同时拥有养成、竞速以及车辆改装等要素,玩家需要通过参加一些街头比赛增加自己的名誉,然后才能购买到更多的配件以及车辆并且名誉高了之后就会有赞助商和玩家签订合同给予资助。与之前不同的是,这一代的自由度大大的提高了。在探索模式下,玩家可以开着自己精心装配的爱车,在城市里错综复杂的道路上任意奔驰,不用担心警察和行人,也没有后面紧追不舍的对手。没有预定的线路,只是按照自己的意愿在蜘蛛网式的城市里随意行驶,不管是欣赏美景或者是练习车技甚至只是单纯的享受速度感都可以在探索模式中任意行动。最有趣的还是和路上随处碰见的其他车手进行飙车,虽然每次飙车的赌金不是很多,但那种你追我赶的快感 能够让你过足瘾。在探索模式除了飙车之外当然还有更重要的事情,那就是寻找商店和比赛报名区等地方。按动M键可以显示出全部城市的大地图,地图上用不同的符号标识出了各种不同的地点,将车辆开到标识地点上带有闪亮图标的光环处按回车就可以进入,商店和比赛都是如此。如果不认识路可以开启GPS(卫星定位系统),只要在地图上对想要到达的目标点击鼠标就可以开启GPS,之后就会在开车的时候为你指示出通往目标的最短路线。需要注意的是GPS所标识的方向只是最短的路线,但不一定是最快的路线,有时从稍微绕一点的高速公路上行驶要比穿越道路曲折车水马龙的市区快得多,在一些探索模式下的特殊任务要尤其注意这一点并且选择出真正的最佳路线。
用实心圆圈标识的是商店的位置,城市里的商店包括车库在内一共有六种,分别是性能商店,车体商店,图案商店,车辆配件商店以及车辆展售中心和车库。在不同的商店处可以购买到不同种类的配件,其中除了用蓝色实心圆圈标识的性能商店出售的东西能够提升爱车在比赛中的性能外,其他三种配件商店装配的东西都只和车辆的外观有关系。用绿色圆圈车体商店可以更改车灯、车头、引擎盖、防撞栏之类的组件,可以在众多不同样式的组件中选择自己最喜欢的配件组装,组装后可以在画面右边看到评价星级。由红色实心圆圈标识的是图案商店,主要为车辆进行喷涂油漆,以及各种贴纸、花纹以及车灯等。除了车身外,车顶、后视镜、扰流板、刹车、轮圈等都可以分别涂上不同颜色。车身上的花纹可从许多花纹中选择一种或者几种进行自由搭配,可以将你的爱车打造得个性并且炫目。而车辆配件商店则负责定制车辆的仪表盘,霓虹灯,液压装置等,在地图上以实心 圆圈标出。要注意,包括性能商店在内的所有种类的商店都不会一次性将所有东西拿出来,一部分东西是需要玩家达到一定的完成度和名誉才会出售给你,还有一些必须找到特定位置的商店才会解开,到时候车商会通过手机短信通知你(按TAB查看短信)。虽然车辆的外观并不会让车在的比赛的时候获得更多的优势,不过可千万不要小看车辆外观带来的好处。改变车辆外观除了让你的车在行动的时候更加赏心悦目之外还能够提升外观评价,达到一定程度后就会有摄影师来为你的美车照相登上杂志或者DVD封面。这可是提升名誉的好机会,而且一些赞助商的协议上也要求你的车要登上几张DVD封面。
用青色实心圆圈标识的是车辆展售中心,顾名思义这里就是出售车辆的地方。在最初进入探索模式的时候,玩家所驾驶的车是 瑞秋借给玩家的一辆尼桑350Z,然后在打过两场比赛以后就必须到车辆展售中心将车还给他,并且在车辆展售中心重新选择一辆车作为自己的坐骑。最开始能够选择的车包括标致206,福特焦点,丰田AE86(Corolla),尼桑240sx,马自达MX-5,本田思域一共6辆。在游戏最初,玩家只能在以上六种车型中选择一辆,随着游戏的进行,这里出售的车型也将越来越多。其中,推荐丰田的AE86给希望学习手动换档的初级玩家使用。如果看过由日本“甩尾天王”土屋圭市监制的漫画《头文字D》应该会对这辆车比较了解。原厂的86在大多数状况下只需要使用两个档位,只有少量的长距离道路才会用到3档。而随着车辆的改装,这辆车的常用档位会渐渐的增加,跟随着玩家渐渐的掌握换档技术。正如《头文字D》中所说,86是很适合培养车手的技术的车,非常适合初学者对手动换档的学习。而另一个值得推荐的是马自达的MX-5,这辆车如果使用手动换档那么性能只能用“平凡”二字来形容,无论是操控性和动力都趋于中庸。但是一旦使用自动换档那么就很不一样了,自动变速箱能够准确的找到控制车辆稳定性的临界点,从而在操控性和动力性找到最佳的平衡点,无论是直道弯路都可以很轻松的应付,可算是一门通百门精的车型。尼桑的240sx也是在初期很不错的一款车型,它拥有不错的转向能力和初期六辆车中最高的加速度,在弯道和甩尾赛中能够轻松应付。不过他的优点同时也是他的缺点,过高的加速度让初学手动换档的玩家无法适应那很高的换档 率,而高转向能力也让车经常出现转弯过度难以掌握的情况。对于初入游戏的玩家并不推荐使用这辆车。
用空心圆圈标识的地方是比赛的报名处,每次比赛都必须夺冠后才会消失,否则就可以一直重玩直到获得 为止,不过这会影响你的游戏评价,降低获胜率。比赛分为平常比赛和地下 联盟的正式比赛(U.R.L),平常比赛可以选择参加(有少部分赞助商 的必须参加),而U.R.L是必须参加而且只有完成U.R.L才能够进入下一个赛事。平常比赛中又包括“跑道赛”“竞速赛”“直线加速赛”“甩尾赛”“街道X竞赛”等五个类型,各种类型所需要的技术和车辆都不同。
跑道赛和前几代的《 飞车》的模式大致相同,是标准的“ 飞车式”比赛,它的赛场多是环城公路,甚至市区的街道,整个赛道为一个封闭的圆圈,车手们必须驾车行驶 的圈数,以先完成全部圈道者为胜利。比赛时不能进入与比赛无关的其他道路,游戏中将会用特殊的红色路标将其隔开,让赛手的车辆无法行驶出去。不过整个比赛并不会清理路上正常行驶的车辆,在比赛过程中所有的车辆都会正常行驶,避开这些车辆也是赛手们必须接受的考验。跑道赛对车的综合素质要求比较高,减速过弯、直线加速、车辆的闪避甚至道路的选择都对比赛结果有很大的影响。开跑道赛所选择的车必须是集速度和操控性于一身,任何一个方面有欠缺都会吃大亏。在初期的车之中MX-5是一个很好的选择,如果对自己的技术有信心,那么240sx也能够轻松的过关。
竞速赛和跑道赛基本相同,不过赛道是线形的而不是跑道赛一样环形的。只是需要车手将整个线路行驶一次即可,而不用多次重复行驶同一条道路。比赛中也有其他车辆的干扰,同样也是一个对车手综合能力的考验。除此之外,竞速赛还需要车手对城市道路的熟悉。因为一条道路不会让你再走第二趟,所以在竞速赛中不能犯一次错误。于是对城市道路越熟悉的车手就越能对前面的路做好准备,是提前减速进弯还是直接甩尾过弯,路中心是否有喷泉,路边是否有广场,这些因素都能够成为你拉开和第二名距离的重要契机。可以提前的在城市各处练习以便熟悉这些道路,当道路的样子烂熟于胸的时候竞速赛就是单纯送钱的比赛了。
直线加速赛的赛场大多安排在笔直的高速公路、火车站甚至飞机场,车手不需要担心减速过弯的问题,仅仅需要将自己的车以最短的时间加到最快的速度。在直线加速赛中, 的限制是必须使用手动换档,使用默认的左Shift和左Ctrl进行加档或降档——虽然几乎没有机会用到降档。对于这个比赛,车辆的性能和车辆的换档的时机至关重要,要等到发动机达到最大马力的时候进行加档为最 的换档。而发动机的最大马力时的转速可以在马力测试的时候看到,在直线加速赛中也会有一个小三角符号的提示,当这个符号由蓝转绿时是换档的最好时机。
甩尾赛和前代的甩尾赛类似,谁先到终点并不重要,重要的是谁在过弯时的甩尾能够获得更高的分数。在这个比赛中有一个分数翻倍的设定,当你的分数达到一定程度接下来的得分就会得到成倍的加成。不过一旦你在甩尾的时候撞上了墙壁,那这个加成值就会归零。另一个会降低加成值的原因是车的速度太慢,每次出现“太慢”的提示,加成值就会降低一个等级。所以连续不间断的甩尾才会得到超高的分数。但是要小心不能让你的车在甩尾过程中撞上墙壁,否则整个甩尾的分数都会全部报废。
街道X竞赛是本代难度最大的比赛,这个比赛对车辆的性能要求不高,但是对车手的个人能力要求非常之高。赛道是一个弯道很多面积很小的特制环形跑道,跑道的宽度相当的宽,但是即使如此宽的跑道在过弯的时候依然非常困难,因为弯道的弯度也相当之大,弯度最小的往往都是90度的弯,而连续两个90度弯链接成的接近180度转角更是家常便饭。进行街道X竞赛的车辆一定不能选择速度太快的车,重点的选择是在转向性能上面。速度越快的车越不容易操作,而且加到最高速度的时间也很少,反而因为撞车减慢了速度。倒是一些比较慢的车能够轻松的通过这些刁难的弯道,慢慢的按部就班的行驶才能最快的到达终点
飞车8:地下狂飙2是一个自由度很高的游戏,玩家能够在里面从不同地方找到各种不同的乐趣。组装改车、车辆外形、寻找商店、公路飙车或者只是单纯的在城市中乱逛,看着流光异彩的霓虹灯享受风驰电擎的速度感。各种不同的游戏方式带给不同玩家各种不同的感受,而这里所举的比赛只是其中的一小部分。·《 飞车9:最高通缉》
目前最新版本,画面效果相当惊人,当然对显卡等PC配置的要求也不低,警车很聪明,对手也会 ,由于电脑的AI很高,玩起了会比前面的版本要难。
飞车9
《 飞车:最高通缉》的主要游戏系统便是让玩家通过地下飚车提升在警方黑名单中的排名,以及提高在街头飚车界的名声,最终成为头号通缉犯。通缉等级越高,警察就会派出更多的警车,本作中将会出现几十辆警车追捕的壮观场面。在飚车过程中,玩家不仅要与对手竞速,还要甩掉警察的追捕。这些警察遍布街头,一旦被他们盯上就很难甩掉。最好的办法是熟悉城市的地形,通过抄近道或者利用街上的其它汽车截住警车,就像好莱坞 中常见的场面一样。本作中收录的汽车数量将会是《 飞车》历史上最丰富的,并且同样有汽车改造系统
飞车10
飞车10,《 飞车Carbon》于2006年十一月上市。《Need for Speed? Carbon》乃是由设立于加拿大卑诗省温哥华的EA Black Box 负责研发,将带来崭新刺激的街道竞速体验,让玩家在变化莫测的山谷道路上接受严苛的驾驶技术考验。
「我们对自己的创新突破,以及一再揭露汽车文化新颖、热门趋势的能力感到骄傲。『山谷竞速』对车手的驾驶技术确实是一大考验,我们认为这将会令竞速好手们迫不及待地想要一试身手,」游戏执行制作人赖瑞.拉比尔(Larry LaPierre)如此说道。
《 飞车 Carbon》将引领玩家前往一座位于山谷间的城市,展开最危险刺激的街头竞速。在一场争夺城市地盘的大战中,你和你的同伙必须参与竞速,不顾一切地逐一接管对手的区域。随着警方把情势逐渐升高,战场最终将转移至Carbon Canyon,每一条危险的弯道,都与地盘和名声的得失息息相关。运用崭新的Autosculpt?技术,《 飞车 Carbon》将改装车辆的艺术带往全新层次,让玩家能随心所欲地设计及调校同伙的车辆。在《 飞车 Carbon》这款次世代竞速游戏中,你的车种、你的同伙以及你的地盘,全由你决定。
《 飞车 Carbon》计划推出多种 版本, 横跨Xbox 360?影像游戏及娱乐系统、PlayStation?3计算机娱乐系统、Wii?、PlayStation?2计算机娱乐系统、Xbox?影像游戏系统、Nintendo GameCube?、Nintendo DS?、Game Boy? Advance、PSP?(PlayStation Portable)掌上型娱乐系统、个人计算机以及行动电话。
电子艺界自从1995年发行 飞车1以来,这一系列 游戏都获得了巨大的成功。基于真实 的 ,富有挑战性的赛程,还有令人振奋的速度感,都是 飞车所独有的。
当然还不止这些优点,最令人赞赏的是每一代续集都能引入一些新特色。 飞车3:热力追踪引入了扮演执法者的选项; 飞车4:孤注一掷带来了有趣的生涯模式; 飞车5:保时捷之旅则让玩家冒着车子报废的危险玩保时捷的历程以及一个大大改进的物理引擎。
至于汽车城 呢?居然又开创了一个新的游戏类型,具有RPG成分的 游戏。你可以在网上进行社交活动,一个完整的经济体系可以支持你交易任何车部件,而原本这一切你只能在无尽的任务或者网络创世纪中体验到。玩家将在开始时拥有一辆可以按照个人喜好定制的汽车,还有选项加入一些志趣相同的 联盟或是一个人孤军奋战。关于定制车方面,有超过一千种的部件、装饰品,不同的装备还可以显示出不同的外观。
就和以往的产品一样,这次可供选择的汽车是从美国造车三巨头(Big Three):福特(Ford),雪弗莱(Chevrolet),克莱斯勒(Chrysler)中精选出的50多辆。游戏的背景时间是美国的“黄金时代”(the Golden Age),所以预计会包括全部的经典汽车,普通汽车以及大马力 系列。
EA称游戏将由模拟 (Sim World)和疯狂飚车(Arcade Action)两个部分组成。第二个就和单人模式的快速比赛差不多,选好赛道、 就可以了,完全不用考虑模拟 中复杂的经济关系以及麻烦的组装 。另外,新手区可以同其他人碰头商量如何比赛,选择在街道、赛道、野外或是特技车道中 。
模拟 看来是汽车城 的一个值得炫耀的卖点。将构建一个拥有真实、变动的经济,锦标赛,特殊事件和玩家能够交流的 。去参加比赛,要么得到奖金升级爱车要么一头撞上别人的“屁股”结束 生涯,甚至还可以在特殊的街区赛道参加类似于赛马一样的赛事。
另一个亮点是采用了一个新研制的物理引擎。其实保时捷之旅的引擎已经可以说是同类产品中出类拔萃了,EA还真够 的。对此,他们说是为了能真实的反应出原型车的控制和性能,所以才用了这款名为“艺术国度四点仿真”(state-of-the-art four-point )的引擎。声音方面不用说,继承了 飞车系列素有的高品质。
综上所述,汽车城 无疑是2001年中值得期待的一款作品。而且对于国内的 联盟(nfs.cpgl.net)来说,终于可以结束点对点的比赛,轻松的职业 了!(本人可也是联盟成员啊)现在要做的,就是希望EA按期完成进度,让我们在暑假可以快快乐乐的大飚车!
我们很抱歉让各位 飞车迷为"汽车城"等了那么长时间,在这段时间里,"汽车城"作了一系列的改进。我们只是想在最后通知您之前将它彻底确定下来。现在所有这一切都最终成功了,所以我们很高兴能把这个另人振奋的消息和大家分享。
"汽车城"是一部纯粹的网络游戏,所以又叫做" 汽车城"(MCO),我们知道关于这点存在很大的争论,我们也知道在" 飞4代"和" 飞车5代"的连线对战存在着一定的缺点。但我们会努力在"汽车城"作新的进展,车手们将能够连接到一个宽敞的网络上。很多车手都要求我们创建一个足够宽敞的比赛网络和一个经验交流区。我们承认,网络游戏将代表着将来游戏的发展方向。因此,明年年初在我们全新的 游戏网络上推出MCO将会使我们在这个方向的发展走出关键的一步,那将真的另我们感到兴奋。
我们希望能够和您一同分享快乐,因此我们将会为您提供免费的"汽车城"测试版,让您来评估一下它的价格。
以下是关于本游戏的详细内容:
1. 有几个 单人模式可供选择
2. 可以读取比赛、大奖赛的进度
3. 可以自己定制汽车,还有会让您感到吃惊的赛道
4. 可以经营汽车俱乐部,修理汽车
5.通过比赛,您将获得金钱、 、汽车史和您的荣誉
6. 可以从几千种零件中选择零件,自行组装
飞车11
《 飞车11:专业街道赛(Need for Speed Pro Street)》是 飞车系列的最新作,本作与以往所有的 飞车作品有所不同。游戏本身不但增加了大量的新要素之外,在驾驶的手感方面也作出了调整,并且增加了全新的游戏模式,全新的游戏特征。
游戏将采用全封闭的赛道,在游戏的新作中玩家将再也看不到开放的赛道。加入了车辆损伤系统、物理系统和烟雾系统。所有的一切都将引起车辆的伤害。车辆报废后玩家将要负担一笔高额的维修费。如果玩家在比赛中损伤过大很有可能不能完成比赛。损伤越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大就会直接导致游戏结束。
入门篇
由于本作品与 飞车一代,三代和四代出自同一制作小组,所以给新手们和入门级玩家一些简单的提示。
与 四代一样,本作并不偏重于真实感觉,喜欢 5的人可能要失望了。但本作也不像四代那样可以为所欲为地跑,一句话,上手容易,精通难。
1。弯道时的感觉:内行的玩家和汽车爱好者都知道,汽车的性能=弯道的性能,也就是飙车游戏最难制作和数据量需求最大的地方。玩过 5的人一定都为那种弯道的真实感所折服。 6在这点上还算说得过去,不像 4那样,只要提前打方向,再大的弯道不减速也照过不误,实在不行还可以踩住刹车接着转弯。其实汽车在刹车时,轮胎一般都是抱死的,也就是说,轮胎与地面没有静摩擦力,这时,无论怎么打方向,车子只是依照惯性向前冲。ABS? 对,Anti-Break-System, 也就是防抱死系统,对于现代车来说已经是标准配置了,但是玩 飞车并不是正常地驾车,而是一般都把车子推向极限,在车子极限的失控状态下,ABS一定会显得软弱无力。 6考虑到了这一点,因此在入弯前的直道上就要把车子放慢,接着再加油出弯,还算比较真实,“死里跑”派的玩家要特别注意。
2。损坏情况:从 三代就开始有的设定, 5时做的最接近真实的(真实的情况要再严重得多)连碰撞的角度都可划出来了,可见制作的用心程度。在这代里,车子是最结实的,一般可承受在200公里时急停的撞击两次以上而毫发无损。即使撞到黑烟滚滚,只是引擎的最高转速会下降10%左右,几乎不影响加速度和转向幅度。所以,那些“墙上撞”派的朋友可以放心的去开了,并且不用像 5那样担心巨额的修理费。
3。改装:毕竟考虑到了PS2的玩家入手的问题。 6并不支持车辆改装,也可理解为EA偷了一个不小的懒。这大大的降低了游戏的可玩性 (抗议!)。好在游戏里另给了一套NFS改装后的车。但本人认为,除了汽车颜色是重新调配过的以外,没有什么性能上的明显提高。此外,游戏的过程就是累计点数,用以开启单人游戏里的车辆及赛道,两组剧情模式都打通了以后,也没有什么成就感。
1楼
《时速飞车》的体验感觉-- 毫无顾忌的驰骋飞翔!
《时速飞车》是中山金龙游乐集团子公司威龙动漫科技推出的一款以模拟驾驶与速度竞技为主题的大型3D 游戏。游戏拥有逼真的汽车和赛道,画面中扬尘、轮胎印、氮气加速、动态模糊、火星粒子碰撞等景象在运行时能达到流畅的帧数,并且配备力反馈系统,其带来的震撼碰撞效果使得游戏整体环境氛围表现较好,极大地提高了游戏环境的真实性。《时速飞车》的推出,将再次增强本土 的亲和度,展现疯狂 之特性和真实的街头 文化。
装备
《时速飞车》机台设置简单,利用全3D物理引擎制作,画面达到1920×1080P高清标准和60帧流畅运行,配备体验真实的力反馈方向盘、7辆跑车和4个美轮美奂的3D场景赛道。游戏支持联机对战,可供4人同时娱乐。无主机连线功能,有效节约了商家成本。而且有 的后台系统,支持断电保护功能并可后续升级。
音效
《时速飞车》的音乐基本以迷幻舞曲为主,同时将各界面独立的背景音乐和音效相结合,鼓乐澎湃的舞曲搭配引擎的轰鸣,并佐以刹车的嘶吼,丰富的音效运用调动了玩家的 ,保证玩家在长时间的游戏体验中听觉上不会感觉到疲倦,大幅提升了驾驶的乐趣。
擂台
这是持卡用户才可参加的比赛,一个机台设有一个擂台,在固定时间段开启和关闭。挑战擂台需要缴纳积分,攻擂成功的玩家成为擂主,行驶路线和比赛用时信息将被保存,并可接受其他玩家的挑战。当擂台关闭后,最终擂主将获得当天所有攻擂者所缴纳积分的80%。只要玩家实力够强,就有可能利用少量的投入换来大量积分,很难令人不动心。
场景
该游戏整体美术风格以再现真实 为基础,追求画面与感觉的写实,使得游戏耐玩耐看。游戏中的车辆是对现实车型的复刻,并且还参照了现实车型的真实测试数据,如实再现每辆车的性能特点。游戏以中国各大城市背景作为赛道场景,车手在体验极速的同时更能领略具有中国特色的山水名胜和都市风情。
系统
《时速飞车》除了讲求驾驶技术外,还讲求玩家对整个游戏的熟悉程度。游戏中的六大系统——改装系统、损耗系统、升级系统、称号系统、鬼影车系统、氮气加速系统,每个系统都有其独到之处,都是致胜的关键。这些系统为《时速飞车》的赛场文化增值,让其在众多的 游戏中显得更具有内涵。
杯赛
杯赛不同于其他比赛,杯赛的游戏规则多样化,杜绝了单纯的速度竞技,延长了玩家单次游戏的时间,实现了玩家利益最大化。比赛一共分为9个杯赛,每个杯赛下又有3个小关,每小关的比赛类型都不一样,只要小关不失败,一次游戏机会可以玩满一个杯赛,使用磁卡的用户更可保存已通过的杯赛信息。
计时
计时赛的玩法在 游戏中很常见,它是玩家用来体验速度与熟悉路况的最佳途径,但是在比赛中加入鬼影车的做法却不多。这对于纪录保持者来说是一种荣耀,对于其他玩家则是一种激励与参照。鬼影车本身并不影响玩家的行车过程,超越鬼影车后的特殊荣耀反而能够对玩家持续行车后的疲惫心理起到一定的调节作用。
对战
店内对战是竞赛性最强的一种游戏模式,也是 游戏最刺激的核心玩法,能制造更深入的用户交流,增加用户群粘着性。店内对战增加了 改装的需求度,刺激玩家对于其他能够获得积分的比赛模式的注意力,构建一个良好完整的体系,而游戏增设的升级程序更增强了玩家的好胜心。
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