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PSP上的《GT 》玩的是什么,感觉游戏没什么目的性。_3

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简介PSP上的《GT》玩的是什么,感觉游戏没什么目的性。今天,我将与大家共同探讨PSP上的《GT》玩的是什么,感觉游戏没什么目的性。的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。文章目录列表:PSP上的《GT》玩的是什么,感觉游戏没什么目的性。游戏的目的自然就是跑。GT的内容就是让你参加赢比赛挣钱、解锁收集改造车辆、刷赛道记录、完成驾驶技术挑战。GT不同于飞车系列,有什么警

PSP上的《GT 》玩的是什么,感觉游戏没什么目的性。

今天,我将与大家共同探讨PSP上的《GT 》玩的是什么,感觉游戏没什么目的性。的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

文章目录列表:

PSP上的《GT 》玩的是什么,感觉游戏没什么目的性。

游戏的目的自然就是跑。

GT的内容就是让你参加赢比赛挣钱、解锁收集改造车辆、刷赛道记录、完成驾驶技术挑战。

GT不同于 飞车系列,有什么警匪追逐,还有 式的剧情。

飞车是通过 的途径去体验一个故事或者爽快的感觉,故事和爽快是重点。驾驶不是重点,车子的动态反应是否真实,哪怕有点违反物理定律都没关系。

GT 是很正统的 游戏,核心是体验拟真的驾驶感受、磨练驾驶技术,更像是驾驶模拟软件而不是游戏。

让你可以拿各种不同的车在各种赛道上跑,要把这游戏打穿真的要很长的时间,打穿了无非就是全赛道制霸、全车种收集、全挑战完成。不是所有人都喜欢这样的游戏,会觉得有点枯燥。但喜欢车和驾驶的人则会有老鼠掉进米缸的感觉,车辆非常全面,除了跑车还有很多 、冷门车, 上的各个经典赛道,车辆的调校设置很丰富,驾驶的反馈比较真实,这些就够了,剧情神马的真的是多余的。

说实话GT 走到如今这一步还是很感慨的,我属于GT 的路人粉,PS2的GT3/4开始接触入坑,GT5时期还配了入门的方向盘罗技G27,玩到GT6截止。

GT 以前吸引我的就是:海量的汽车(印象中GT4有八百多辆车),相对拟真的操作,真实的画面(GT4的画面 同时代),GTS开始传言是纯线上, 也只有一百七十辆车(虽然GT5和6的车八成都是低模,真正高模的也就一、两百辆),我就一直没买,后来通过更新,达到了三百多辆车吧。

这次GT7 就有四百多辆车,诚意还是有的,但获取难度被强行调高的操作就太难看了,如果只是提高获取难度还不至于一面倒差评,甚至还可能在快餐化的今天,得到部分玩家的尊重和追捧,然而GT7有氪金,性质变成了逼氪。

拟真类 在主机游戏里一直都是小众向,上手难度过高,普通玩家很难投入大量时间去练习,GT 的千万级销量是个偶然,隔壁forza正统系列的销量 FM3也就卖五百多万套。今年是GT 的25周年,一个游戏IP能持续开发二十多年,且不换制作人的,非常不容易。当年千叶县那个坐在卡车司机父亲副驾的爱车小子,今时今日功成名就、身居高位,只不过真诚的初心早已被金钱腐蚀。

感觉最近SIE对营收、利润的渴望越来越严重了。不知道是不是和索尼集团内部的竞争有关,SIE的营收只占索尼所有游戏及网络服务营收的一半,利润约1/3。

手握大量IP衍生手游的aniplex,营收恐怕不比SIE低多少,按目前手游市场发展的势头来看,搞不好那天aniplex的游戏部门负责人就直接空降SIE了。

今天的讨论已经涵盖了“PSP上的《GT赛车》玩的是什么,感觉游戏没什么目的性。”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

Tags: 感觉   游戏  

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