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_游戏经典怀念__游戏经典怀念视_
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简介_游戏经典怀念__游戏经典怀念视_现在,请允许我为大家分享一些关于_游戏经典怀念的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于_游戏经典怀念的讨论,我们开始吧。文章目录列表:1.街机游戏的来历(或为什么叫街机游戏)2.当年我们玩过的FC游戏中,有哪些比较经典的双人合作游戏?3.经典黄卡游戏名字4.十款,最经典的电脑单机游戏5.
_游戏经典怀念__游戏经典怀念视_
现在,请允许我为大家分享一些关于_游戏经典怀念的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于_游戏经典怀念的讨论,我们开始吧。
文章目录列表:
1.街机游戏的来历(或为什么叫街机游戏)
2.当年我们玩过的FC游戏中,有哪些比较经典的双人合作游戏?
3.经典黄卡游戏名字
4.十款,最经典的电脑单机游戏
5.谁有_的FC(红白机)游戏名单列表?
6.几百年前的游戏咯,太怀念了,想找下下载地址,ps上的游戏,战斗_来的,有很多武器,什么导弹啊,激光
街机游戏的来历(或为什么叫街机游戏)
说到街机游戏,对比TV主机,街机最大的优势就是临场感,还有就是能够在小小的街机厅中引来大部分人围观的成就感。相信很多70后以及80后的朋友都会有不少的美好回忆,因为他们是最早接触街机游戏的人群,也是对街机游戏最为热衷的人群。 街机游戏是最古老的电子游戏,回望历史,街机游戏在1971年诞生,至今走过38个年头,当年的年轻帅小伙到现在已经是步入中年的大叔了,过去几十年的发展历程真是历历在目啊。街机_在这38年的历史中创造了很多经典之作,并且这些经典之作也代表了街机游戏的各个发展阶段,下面让我们一起来回头看看街机游戏这38年来所走过的路吧: 2.1 电子游戏的萌芽阶段 1971年,美国的一家电脑实验室研制出了_上_台"街机",这台名为"COMPUTER SPACE"的游戏机已经具有街机的一些基本特征---投币孔、操作台以及固有的游戏基板,随后,弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。 日本一些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在娱乐场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。然而,当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,娱乐性就更低得无法形容。它的娱乐效果远不如我们今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。 2.2 百花齐放的的12年 1978年,TAITO推出了令当时日本人刮目的射击名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街机游戏从此进入一个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纷出炉。这些经典得不能再经典的元老级游戏,也是令我们这些街机迷最怀念的了。这个时期几乎每年都有令人振奋的作品问世: 街机 1979年:NAMCO公司推出了更人气的经典射击名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了当时最新技术,所以较《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有质的飞跃。 1980年:ATARI公司推出《Missile Command(导弹指挥官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人)》问世,超人气波及全_;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大战)》;《Phoenix(打老鹰)》、《Moon Cresta(三级火箭)》等_作品相继问世。 1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金刚)》登场,主人公马里奥_与世人见面,谁会想到这个普通的水管工会成为后来任天堂的首席形象代表。NAMCO继《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戏更具耐玩性。81年_的作品还有很多,如:《Amidar(画线)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙过河)》、《Tubro(_)》、《Spider(打蜘蛛)》它们象雨后春笋一样争先与世人见面。 1982年:NAMCO公司的经典射击游戏《Xevious(铁板阵)》登场,是首个采用秘技的游戏;5月,史上_部多重卷轴的游戏《Moon Parol(月球探险)》由IREN公司推出。各公司也在今年纷纷推出经典游戏的续作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金刚2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超级吃豆)》,其它一些游戏,如:《Front Line(前线)》、《Pengo(企鹅推砖)》、《Pooyan(小猪打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常经典的游戏。 1983年:_不能忘记的一年,《Mario Bros(马里奥兄弟)》诞生,水管工马里奥的朋友卢易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖_竞技类游戏《Hyper Olympic(奥运会)》,不仅引爆了日本国内,而且风靡了_,特别是中国,当时它在我国受游戏迷的热爱程度,不亚于对真正奥林匹克运动会的热爱;TAITO推出经典之作《Elevator Action(电梯大战)》,同样受到我国游戏迷们的肯定。其它人气作还有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火凤凰)》、《M_y(猫捉老鼠)》。 1984年:格斗游戏始祖《Karate Dou(空手道)》面世,该游戏只用两个摇杆就能控制主人公的招术,开启了对战格斗的游戏新理念。TECMO推出射击游戏《Star Force(星际力量)》,游戏酣畅的射击感觉,至今玩起来都很过瘾。同年CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》问世,后来的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都较前作有长足的进步,此系列是街机史上不朽系列作代表之一。其它人气作还有:《Bank Panic(银行大盗)》、《Circus Charlie(马戏团)》、《Hyper Olympics 84(84奥运会)》、《Kung Fu Master(成龙)》、《Legend of Kage(影子传说)》。 1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通风格的射击游戏。游戏中可以从云朵中射出隐藏的彩色铃铛,使游戏更具趣味性。6年后,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的续作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的热烈欢迎;同样是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航机)》,战机可利用获得的能量块任意调配装备和状态。自此后,此类型的射击游戏便层出不穷,光《Gradius(宇宙巡航机)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令无数玩家着魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不过想成为这个英雄实在太难了;TAITO推出力作《Tiger Heli(_直升机)》,经典程度难于言表。其它佳作还有:《Green Beret(绿色兵团)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(_合体)》。 街机游戏 1985年还有一部作品相当值得一提,它就是由SEGA_制作人铃木裕所创造的_上_模拟驾驶游戏《摩托骑手(Hang-On)》,该作的最大特色便是那台全尺寸的模拟仿真机车了,它包含了手刹等一切部件,让玩者犹如驾驶真车般的感觉。 1986年:多款重磅系列作的首作纷纷登场:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龙)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(热血硬派)》。其它_作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙罗曼蛇)》、《Tokio(轰炸东京)》。 1987年:多姿多彩的一年,佳作__,不但有象《Double Dragon(双截龙)》、《Rainbow Islands(彩虹岛)》、《Tiger Road(龙虎道)》等一批_的ACT游戏,以及象《1943》、《Contra(魂斗罗)》、《Twin Cobra(究极虎)》、《Gemini Wing(昆虫大战)》、《Gondomania(魔境战士)》、《Flying Shark(飞翔鲛)》、《Thundercade(特种部队)》等一大批经典的STG,更是有超经典格斗系列作《Street Fighter(街霸)》的首作问世。从此,隆与肯的形象逐渐深入人心。 1990年:另一款传奇基板NEO.GEO登场,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改进型GIGA的NEO基板,它们的优点在于可拔插更换游戏节目卡带。国内热衷的SNK游戏几乎都是基于此基板开发出来的游戏。本年,最有_的作品当属SEIBU公司的《Raiden(雷电)》,它的问世也好象是一道雷电震撼了硬派射击的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破坏者)》、《Aliens(异形)》、《Carrier Air Wing(美国海军)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆战机)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(战场的狼2)》、《Last Day(_末日)》。 2.3 格斗游戏的崛起 九十年代初期,ACT Game与STG仍然是街机游戏的主流,但随着FTG的逐渐兴起,到了九十年代中后期,FTG已逐渐超越了ACT Game与STG的受喜爱程度。本人认为FTG的出现打破了游戏厅中那种持续了十几年的详和,欢娱的气氛,把本应是合作闯关的玩友变成你死我活的敌手。尽管如此,FTG的魅力还是无法抵挡的,你甚至可以把每一款FTG作为一门值得深入研究的理论,也可以象欣赏艺术表演一样来欣赏高手的对决。总之,FTG已把街机游戏的内涵重新定义了。值得一提的还有,在九十年代后期出现的游戏新元素——音乐游戏,从跳舞机,到打鼓机、吉他机、DJ机。音乐与游戏_的结合,掀起了一阵音乐游戏狂潮。总之这是一个游戏多元化的时期,它的到来预示着游戏市场方兴未艾。 街机游戏 从91年开始,格斗游戏如春笋之势,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登场,而在11月SNK也推出它的_格斗游戏《Fatal Fury(饿狼传说)》,至此,两家公司便展开格斗游戏志尊的角逐,时至今日,人们都无法定言谁究竟是格斗游戏的_老大,在近十年的时间里,两家公司呈现给世人的是众多的_作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫画英雄》系列、《X-MAN》系列、《恶魔战士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,从Ⅱ到ZERO,从Ⅲ到EX,而SNK更是多产,《饿狼传说》系列、《龙虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月华剑士》系列,其中《拳皇》系列可谓空前的深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戏迷无时不在对它进行议论、研究、切磋,拳皇大赛的传说就象真的存在一样。 无论是CAPCOM还是SNK,他们的作品各有吸引玩家之处(似乎欧美比较衷情CAPCOM,而SNK的作品则更受亚洲玩家的青睐),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的问世,终于圆了两大派系玩家的梦。同时,还有许多其他公司的_作品不能不提,他们是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《_英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR战士》系列、NAMCO的《铁拳》系列,其中《VR战士》开3D格斗游戏之先河,格斗玩家逐渐呈两极分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之势(其实既玩2D又玩3D的大有人在)。 在射击游戏方面,也诞生了一大批_的作品,V-SYSTEM的《四国战机》系列、ATLUS的《首领蜂》系列、BANPRESTO的《超时空要塞》系列、TOAPLAN的《达人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作战》系列、CAPCOM的《Varth(威虎战机)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特种部队)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龙)》、IREM的《In the Hunt(海底大战争)》以及SNK的ACT-STG《合金弹头》系列,然而真正称雄射击游戏领域的应该算是九十年代的新势力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《战国》系列、《1945》系列、《_鸟》系列、以及《Sol Divide(太阳的表决)》、《Dragon Blaze(龙之火)》早已在国内游戏市场脍炙人口。 ACT方面CAPCOM独领_,机厅中满眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名将)》、《King of Dragon(龙王)》、《Knight of the Round(圆桌武士)》、《三国-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龙斗士)》、《Punisher(复仇者)》、《龙与地下城》系列、《Alien_S Predator(异形对铁血战士)》每部作品都有它独到的特色,而制作细腻精良、有_的耐玩度又是他们共同的特点。其它_作品还有:SEGA公司的《战国传承》系列、Irem公司的《Hook(铁钩船长)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(变身忍者)》。 2.4 次世代街机游戏 街机游戏 街机游戏在90年代的辉煌并没有在二十一世纪延续下去,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系,人们不需要出门就能在家中享受到绝大部分在街机上可以玩的游戏,所以各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试,于是街机游戏开始进入了次世代阶段,这个阶段包含一个关键字:网络化。 所谓网络化,实际上就跟现在的网游是一个概念,玩家在网络中拥有自己的个性资料,可以跟同在网络中的玩家进行对战或者合作。2001年,SEGA在各大日本街机厅推行ISDN网络,并以此为契机,在2004年推出了拥有划时代概念的卡片即时战略游戏《三国志大战》,玩家需要用游戏专用的实体卡片来操控己方军队进行战斗。由于《三国志大战》拥有优良的策略系统以及华丽的画面,瞬间获得了不少三国迷的青睐,此后每年,《三国志大战》都会举行各种比赛,让玩家们可以更直接地交流,同时也可以吸引更多的新玩家。 BANDAI-NAMCO也瞄准了街机网络化这块市场,2006年推出了以人气动漫作品《机动战士高达》为主题的_人称模拟对战游戏《机动战士高达战场之绊》,该游戏最大的亮点就是那个拟真度相当高的半弧形环绕屏幕驾驶仓了,坐进去游戏的感觉就跟开真的机动战士一样。 SQUARE-ENIX也在07年踏进这个领域,卡片对战游戏《勇者斗恶龙 战斗怪兽之路》开始运营,作为日本国民级RPG的衍生作品,人气自然是不在话下。 2009年,SEGA又加大了力度,预定推出街机动作角色扮演游戏《光明力量CROSS》以及机器人对战格斗游戏《BORDER BREAK》,并推出了全新的基板RINGEDGE,该基板最大可支持1900 X 1200的高清解析度,标志着街机游戏也开始逐渐涉足高清领域。 尽管街机游戏在逐渐萎缩,不过我们仍可以看到它还在推陈出新,或许传统的街机游戏已经被历史所淘汰,但希望这个曾经开创了电子游戏领域的开国功臣还能继续走下去,继续创造更多新的经典。
当年我们玩过的FC游戏中,有哪些比较经典的双人合作游戏?
当年我们玩到的FC 游戏 中有不少都是可以双人玩的,不过不知道大家有没有这种感觉,双人玩的难度明显比单人玩要大很多。其实这并不是 游戏 难度提升了,或者是敌兵更多了,而是和队友的配合达不到那种默契。
很多时候两个本来单打很厉害的玩家,走到一起就互坑。甚至连前几关都过不了,主要原因就是各玩各的没有配合意识。
不过很多 游戏 我们只图玩的时候开心即可,这和通不通关没有多大关系的。类似《松鼠大作战》和《热血系列》这种 游戏 ,不坑不抢玩起来还有什么意思?
FC 游戏 中很多 游戏 1P和2P都是可以互动的,比如可以相互攻击,相互扔出去,这类 游戏 比较有竞技意识,玩家的注意力也比较集中,玩起来自然也很有意思喽。而还有一些 游戏 讲究配合,两个玩家必须心灵相通才能打出高境界。如果两人配合得好通关的话,那种愉悦是无法形容的。
那么,当年我们玩过那些有意思的FC双人合作 游戏 呢?
《双截龙》
最初的版本虽然可以选择2P但是不能同时出现在一个屏幕中。
《双截龙2》堪称是FC 游戏 的一次动作类 游戏 的小_。 游戏 中玩家可以选择对战模式还是合作模式。
如果是对战模式,玩家之间可以相互伤害的,要是打死的话另一个人可以加命。合作模式的话,两人就相互触碰不到。
双截龙3最坑爹的就是跳跃能力,本来同时AB跳跃就比较憋屈,但是偏偏在很多地方都需要用到跳跃,一不小心就跳死了,又得重来。
两个玩家很多时候必须保持高度的默契度才有可能存活下来。如果两人不_,能打过第五关,_是神级合作
《魂斗罗》
这款 游戏 最有意思的就是可以偷命,玩家要是死透了,直接点击AB就可以向另一边借命。科乐美 游戏 都有类似的设定,因此玩家之间互坑的话,代价是两边都死。_出来都会去抢,有时候甚至有了S弹的情况下还会抢队友的,主要用来加分
当年我们经常拖屏,将队友害死以此为乐。不过到了第三关,谁想在下面拖屏就得死。因此到了第三关我们就看谁跳得快。
《敲冰块》
同样的,这款 游戏 中我们也可以通过拖屏将队友害死。不过这款 游戏 难度比较大,主要还是憋屈的跳跃让人很无奈,真正能_过关的玩家少之又少。
游戏 不能续关,因此当年很多关卡玩家都是没有见过的。
《坦克大战》
这款火药味十足的 游戏 ,当年多少小伙伴就是玩这款 游戏 而吵架的。
可以将队友定住抢道具吃,实在不爽可以直接炸毁基地,大家都别玩了。
游戏 不支持续关,看到GAME OVER相信很多玩家头都大了。
《中东战争》
飞机的攻击效果好,吉普车容易躲避_。当年你喜欢用哪个机位呢?
游戏 需要两个人配合,因为有很多角度是单独一方打不到的。
《忍者神龟》
这款 游戏 当年真心火到不行,在FC上面有好几代,还有格斗版的。
游戏 的篇幅很长,当年我们都是靠AB过关的。这款动作 游戏 在当时都是单独卡带上面的。
《雪人兄弟》
当年最火爆的 游戏 之一,因为在街机厅我们也见到过这款 游戏 。而在家里玩不用买币而且玩法基本上差不多。
对于那时的我们来说, 游戏 画质不重要,只要有 游戏 玩,什么 游戏 都是可以的。
《柯纳米_2》
堪称史上最伟大的 游戏 之一
这款 游戏 包含了所有经典 游戏 的玩法,算是对之前FC 游戏 的一次大汇总。
《魂斗罗》、《兵蜂》、《恶魔城》、《公路_》、《沙罗曼蛇》
另外还有这些 游戏 ,也都是不可多得的_啊!
《古巴战士》
《沙罗曼蛇》
《赤色要塞》
《绿色兵团》
当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。
我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,_水贴。
FC上面的双打 游戏 可是太多了,不然FC标配两个手柄呢? 相信各位小伙伴们小时候都没少和小朋友一起玩这些 游戏 ,以下我来说几个玩的最多的双打 游戏 吧。
魂斗罗
这是最经典最_的FC 游戏 了,也不知道这个名字到底是什么意思(到现在我都不知道 ),1P蓝2P红,很容易区分,而且可以同时使用30条命的秘籍,拿来双打实在是太棒了,特别是排队的人很多的时候,两边各排几个小朋友,一个人5条命开始轮着玩,谁要是玩的太好那就不带他玩了,这么多人等着呢,那时候想玩一次FC还是挺不容易的,现在随处可玩手机都能玩的起来,可再也玩不出当年的味道了,那时候的那份迫切早已变成了如今的索然无味,说明我们的情怀并不在 游戏 本身, 游戏 只是我们情怀的载体,我们怀念的其实是幼时无忧无虑的童年,跑题了,继续说 游戏 。
松鼠大作战
这个 游戏 的双打模式也不知道是合作还是互坑,离得近了很容易把同伴给举起来,扔不好扔到怪物或者仙人掌上,甚至丢在了坑里都会引起拍档的怒火,然后两个人就开始了互坑模式,这么闹一下也是挺有意思的,其实好好合作的话,这个 游戏 还是很有配合的,我觉得如果 游戏 设计上增加一些单人无法完成的隐藏关卡或者宝箱,是不是会更好,比如一个人跳不上的地方,同伴可以举起来扔上去这样子,一定会更有协作_,而不是像这样互相扔着玩。
双截龙
这款双打 游戏 比较坑的一点是,保留了街机模式同伴间可以互相攻击这个特性,虽然兄弟自相残杀不怎么掉血,那老是被队友攻击也是挺气愤的,好好玩着玩着就开始了连敌带友一顿胖揍,此时我喜欢使出一招飞膝,_好使,一下连人带怪统统顶飞,几乎_,最后开始两人互顶,这个 游戏 除了双打,和魂斗罗一样没有什么讲究配合的地方,好像当年的FC 游戏 大多都是这样,仅仅是为了双打而双打,并没有很好的利用上双人协作的这个特性,有些像是超级玛丽这样的更不用说了,强行双打,一人一条命轮着来,这样的双打还有什么意义?
印象最深的当属双截龙和赤色要塞,那年的夏天中午几乎没午睡过,满脑子想的是如何通关,如何续命,虽然现在 游戏 不再火热,留给我们的就是那一丝丝回忆。
游戏 陪伴我到现在,各类型 游戏 机我都有,说下以前fc的双人 游戏 ,回忆下童年!
1.魂斗罗 非常经典的双人协作 游戏 ,名气很大!八个关卡,各有特色!你能一条命通关么?
2.双截龙 也是双人合作过关模式,各种组合拳,旋风腿,但是得撮招,累手,但是很好玩。
3.松鼠大作战 画风卡通的双人过关 游戏 ,主要是扔箱子啊,苹果啊什么的,有意思!
4.赤色要塞 也是双人过关的,这个有点难度,耐玩。
5.忍者神龟 双人 游戏 ,每个角色都有各自的绝招,玩起来相当带感,还能跳起来飞踹!
太多双人的了, 娱乐 性都很强,还有比如敲冰块(雪山兄弟)、超级玛丽水管工、气球大战、热血系列的。
希望你玩的开心!
fc上的双人 游戏 可是太多了。
首先,个人感觉最经典的一般就是魂斗罗系列,双人射击 游戏 ,横版,平面,甚至做出来那种第三人称样式的版面,可谓将fc做到了_,相信这个大部分应该都玩过。
然后就是双截龙系列,拳拳到肉的横版格斗 游戏 ,很讲究双人的配合,打击感不错,各种双人招式的配合用起来威力惊人。
还有就是格斗三人组,角色比较类似于街霸里面的肯(一般称红鬼)隆(白鬼)和一个壮汉,可以搓出很多招式,还有耗血的大招相比于双截龙画面,操作都更进一步。
赤色要塞,两辆武装吉普车的射击 游戏 ,可以升级武器发射火箭弹,爆炸开花,相对来说有些难度,但是隐藏要素不少, 游戏 性也很高,各关boss也都有一定挑战性。
绿色兵团,开始只有一把匕首,打到黄衣敌人可以捡拾_,火箭筒等武器,但是弹药有限,想当年觉得难度真的很高,最初能打过3关就高兴的不得了。
松鼠大战系列,捡拾箱子后扔出去打败敌人,越往后的系列,越是讲究配合,很多地方没有配合根本就打不过去
热血系列,全系列几乎都是 搞笑 的竞技比赛类,因为比赛中可以攻击任何人,结果每次到最后都是忘记了比赛,只剩下打人了。
忍者神龟2,3以后,_代只能单人玩,不过难度最高,最初玩起来都不知道如何通关。从2开始就是双人横版的格斗 游戏 了,关卡多样化,敌人也是各种特性,在fc来说做的非常_。
古巴战士,难度可以说最高,也可以说最无脑,因为确实弹幕几乎覆盖全屏,想一命通关几乎不太可能,无脑是因为不知道因为什么 游戏 可以无限续关,随时可以接着玩,随便拿人命都能填过去,不得不说玩起来很爽。
中东大作战,直升机和一辆吉普车的配合,难度不算低的一部 游戏 ,最后一关是打基地。
沙罗曼蛇系列,双人飞机射击 游戏 ,获得各类能量胶囊可以变化各类武器,操作性,可玩性,难度都很_。
赤影战士,感觉最难的一款 游戏 了,操作难度很高, 游戏 难度也不低,但是 游戏 非常_,非常具有可玩性的一款 游戏 。
雪人兄弟,很欢乐对战 游戏 ,两人配合打怪推雪球。
坦克大战,这应该是我玩的_款双人 游戏 ,完全没有打通关过。不知道到底有多少关。
这些是我目前能想到的所有玩过的双人 游戏 了,不全是肯定的,欢迎大家继续补充。
大家好!我是非专业伪高玩。
有二十多年 游戏 经验的我,说起FC 游戏 简直是满满的回忆,以前为了打 游戏 ,偷偷滴在被子里躲着家里人玩通宵,那我这里也推荐几个超经典的FC 游戏 给大家爽下吧!
坦克大战
日本南梦宫 游戏 公司开发的2d射击 游戏 。 游戏 角色就是一辆坦克,你需要控制坦克,出现在地图下方,而敌人会在地图上方的三个点生成。你的目的就是保护我方的基地(一只鹰的标志)。 游戏 好玩在,地图会随机出现一些buff,比如强化坦克(可以升级三次),秒表道具,炸弹道具等等。而且场景的障碍也各不一样,有些障碍需要升到最高级才能打破。这个 游戏 一群人玩会觉得更爽,谁挂了轮到下一个,谁都为了一直玩下去而使出浑身解数。
超级马里奥
有多经典都不用说了。踩怪,顶金币,吃蘑菇变大,射火炮打怪等等,在那时候这种玩法简直欲罢不能。虽然FC上的马里奥画面跟 游戏 性都比较简陋,但是对于小孩子的我们来说已经是最好的 游戏 了,加上以前研究着如何才能发现隐藏要素,每天玩24个小时都不会觉得累。
冒险岛
原名《高桥名人的冒险岛》,一款2d横向的卷轴冒险类 游戏 。 游戏 一共有八个场景,每个场景又有四个阶段,每个阶段最后也会有一个boss。主角可以在路上获得水果跟蛋。水果可以补充能量,而蛋蛋却可以获得代表黑桃,红桃,梅花跟方块的四种不同能力的恐龙坐骑。也有滑板道具、妖精保护等等。 游戏 难度在当时来说实在是有点难,可以说是童年的噩梦。
魂斗罗
Konami公司推出的卷轴射击类 游戏 。上上下下左右左右baba还记得吗。当时是与超级马里奥齐名的神作。当年很多国内玩家在无数次通关之后,也无法得到满足,于是民间流行了很多传说,什么可以骑着一匹马打魂斗罗,乘着直升飞机追杀到宇宙等等,更出现了最出名“水下八关”的谣言,传说变得非常荒诞。但是后来经过多方考证下,“水下八关”确实存在,但只不过是经过改版的 游戏 而已。
热血高校系列
看到热血高校,年龄都暴露了有没有。“热血”就是这个 游戏 的重点。从热血高校的卷轴式横向闯关,到热血运动会这 搞笑 得一塌糊涂的玩法,再到热血篮球、_那炫酷的人物必杀技,全部都_一个:干就完了。无论是打球还是跑步,都要先跟对手打一架,谁赢了才有得分的权利。那时候玩,笑得眼泪都掉下来了。
双截龙
也是卷轴横向过关 游戏 。不过这个 游戏 非常硬核,比较讲究操作,boss也是需要非常有技巧才能打到。不过不知道怎么说, 游戏 的场景总给我很压抑得感觉,不知道是不是色彩过去昏暗,还是敌人实在太强,这个大家可以试玩一下喔
大家好,我是小洋!谢谢悟空邀请回答。要说在fc 游戏 中,比较经典双人合作 游戏 有太多了,比如魂斗罗,双截龙,松鼠大作战等等。但是大家发现没有,比较经典的双人合作 游戏 大部分P1和P2人物都是一样的。无论动作还是人物形象,基本相同,今天我要说的是一款双人合作人物不一样的fc 游戏 ,就是联合大作战,也有叫中东战争的。
1,说起这款fc 游戏 ,我相信大家都知道,要是不知道叫什么名字的,看一眼 游戏 画面,也能知道一点。这款 游戏 最大的特点就是P1是飞机而P2是战车,可谓是在当时比较风靡一时的一款fc 游戏 了。
2,这款双人合作的fc 游戏 ,可谓是创意十足,P1用的飞机管天上的小兵,P2是战车,管地面的小兵。哈哈,何为合作,这就是合作,各自发挥人物特点去打击敌人,陆空合作作战。
3,当然,飞机的性能要战车的性能强很多,尤其是在灵活性方面。我小洋呢,也是比较喜欢使用飞机的 ,使用飞机的玩家多多少少都要照顾一点使用战车的玩家。所以使用战车的玩家一般比较吃亏,但是,这就是 游戏 的最大的特点呀。合作合作,就在于互相发挥各自作用,比如战车,当飞机在清兵清不过来的时候,这是战车就发挥了辅助的作用,让 游戏 看起来更加真实了。现实的战场也是如此,都讲究协同作战,可见 游戏 作者的对战争 游戏 的理解,不得不说这是一款好的fc 游戏 ,虽然比不了魂斗罗和双截龙那么火,但是这款 游戏 玩到了真实的体验感,喜欢的小伙伴可以去回顾一下。
经典黄卡游戏名字
魂斗罗1、2、3代,超级玛丽,双截龙,冒险岛,忍者神龟,影子传说,雪人,圣斗士,阿拉丁,口袋怪兽,街霸,马戏团,松鼠大战,冒险岛,泡泡龙,功夫,坦克,小蜜蜂,忍者龙剑传,天使之翼,龙珠,F1_,摔交、掏金者,水上魂斗罗,小兔埋雷,沙龙曼蛇好多了
十款,最经典的电脑单机游戏
不知道大家是否还记得,当时那些使我们沉迷,让我们留恋的经典电脑单机 游戏 ,它们就算放到现在,也是非常的经典,虽然画质已经十分落后了,但它们依旧经典,在玩家心中,就像是 游戏 灵魂。
那么本期就为 游戏 热爱们推荐,当时最经典的电脑单机 游戏 。
它是《侠盗猎车手》系列的初代作品,是第二款使用3D风格的作品,也是一部外传作品,它的玩法在当时非常_,并且采用开放性_,可以驾驶 游戏 中的任何载具,可以抢夺大街上NPC的车,还能攻击NPC,最重要的是,可以在 游戏 中,随意 探索 。这些在当时完全是中新颖的玩法,而且还有很多的_代码,输入进去,玩家就能在里面无所不能。这款 游戏 至今也有人在玩。
这款作品可是当前大部分射击 游戏 的鼻祖,他在1999年推出,也是一个跨世纪的老 游戏 ,这款作品虽然看似简单,但是里面的玩法可是非常的成功,其中分为两组玩家对抗玩法,主要玩法有:团队_、团队竞技、团队人质、以及个人等玩法,这款老经典,目前也有当年的老玩家在重温。
它是即时战略 游戏 中的代表作,也是最经典的一款即时战略 游戏 ,在 游戏 中,分为战役模式和遭遇战模式,而且也正是因为它_的遭遇战设计,才赢得大量玩家的喜爱,其中难度也是分为:简单、普通、冷酷三种困难程度, 游戏 玩起来具有挑战性,还有很多隐藏的玩法和功能,并且,这款 游戏 真正的做到了百玩不厌。
它是一款益智休闲类小型 游戏 ,并且它的玩法简单,玩家只需要用鼠标控制屏幕中间的那只青蛙,对准旁边相同颜色的弹珠发射消除即可,但需要在规定时间内完成。目前这款作品也有很多不同版本,而且每个版本都很经典。
它是一款非常经典的_人称射击 游戏 ,它和《反恐精英》相同,都是反恐题材 游戏 ,但它比反恐精英发布的较晚,玩法也相对较多,画质和操作性也是很强的,目前也有很多玩家依旧怀念这款 游戏 ,它也作为反恐题材 游戏 中的经典作品。
它是一款注重武侠类的动作单机 游戏 ,也是一部经典的国产单机 游戏 ,这款作品有多个不同风格的人物,玩起来也有不一样的难度,他也支持局域网联机对战,可以二到四人。玩家对战的挑战性也很强,战斗的时候将在一个大的场景中,很有空间感。这款 游戏 目前是最经典的国产武侠 游戏 。
它是一款采用卡通抽象风格的_竞速 游戏 ,这款 游戏 拥有很丰富的 搞笑 元素,玩起来也有夸张的动作。在其中你可以用武器攻击靠近的对手,将他打倒,避免他追上来影响比赛的战局,但他们也会攻击玩家, 游戏 这样设计很有创意。
它是一款采用僵尸末日题材的_人称射击 游戏 ,其中还有比较恐怖的元素。玩法支持单人和局域网联机模式,这款 游戏 其实好玩的地方,就是在于多人联机,四名玩家在一起可以交流,可以互相帮助,按照一个目标前进。这款 游戏 ,在当时有很多玩家通宵闯关。
它是一款采用写真风格的射击闯关 游戏 ,并且还是一款国产经典_战 游戏 ,其中的玩法简单,无需玩家控制移动,只需要玩家使用鼠标控制开_即可, 游戏 虽小,但是里面的元素丰富,除了常规关卡外,还有车辆追逐关卡,生化僵尸关卡,并且武器也有数十款,最厉害的就是重机_,但是只有特定地点能使用,总之,这款 游戏 制作得比较_。
它是一款经典的射击小 游戏 ,玩法使用锁定视角,玩家不能移动,只能上下九十度和左右三百六十度转动视角, 游戏 的武器有火炮、机_、步_等武器,阻止一波一波的敌人进攻,这款 游戏 玩起来也很轻松。
以上就是本期的 游戏 内容,如有哪些不同想法,欢迎评论。每日持续推出更多 游戏 内容,敬请关注吧!
谁有_的FC(红白机)游戏名单列表?
/thread-11702361-1-1.html
你自己看去吧,保证让你玩到手抽筋。全是以前经典的游戏!童年全在里边呢。
你看看我这个全部,哪位大侠还有的话请帮忙补充,谢谢,毕竟童年都在里边呢!
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几百年前的游戏咯,太怀念了,想找下下载地址,ps上的游戏,战斗_来的,有很多武器,什么导弹啊,激光
烈火战车。
经典的游戏。。
/i?tn=baiduimage&ct=201326592&cl=2&lm=-1&fr=&_=1&fmq=&pv=&ic=0&z=&se=1&showtab=0&fb=0&width=&height=&face=0&istype=2&word=PS%D3%CE%CF%B7%C1%D2%BB%F0%D5%BD%B3%B5&s=0
这是,你可以看看。
是PS1上的。可以吃箱子得导弹。有个图还有水,,还有四个四个辆车能发龙卷风打敌人。。每个车有每个车的特殊技能。。你下了试完一下就知道是不是了。。的是二的,,你找的可能是一的。
好了,今天关于“赛车游戏经典怀念”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“赛车游戏经典怀念”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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