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konami 游戏_namco 游戏

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简介konami游戏_namco游戏最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“konami游戏”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。文章目录列表:1.经典单机游戏都有那些2.游戏是什么梗3.日本有哪些游戏公司4.游戏的历史渊源5.介绍一下PSP所有()的游戏,另外你觉得好玩的也可以介绍给我哦。再给个下PSP游戏的网6.求经典的类游戏!经典单

konami 游戏_namco 游戏

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“konami 游戏”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

文章目录列表:

1.经典 单机游戏都有那些

2. 游戏是什么梗

3.日本有哪些 游戏公司

4. 游戏的历史渊源

5.介绍一下PSP所有( )的游戏,另外你觉得好玩的也可以介绍给我哦。再给个下PSP游戏的网

6.求经典的 类游戏!

经典 单机游戏都有那些

十大经典 游戏

一、尖叫 SCREAM(PC)

不知道还有多少人对这款出现在90年代初的 游戏还有印象,但对我而言,那是 款让我真正体会到 游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款 游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代 游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款 游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!

二、竞技 RACING RACER( C)

依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单: 和 ,一个都不能少! 当然是实况 系列了,而 就是这款竞技 。现在来说这款 游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他 游戏难以媲美的!而一款 能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。

三、 飞车 NEED FOR SPEED (PC)

对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况 系列,就算再退一步也只玩VR ,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把 游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有 飞车。 飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好 飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一 始, 飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的 。当然,现在来看最近的几代 飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的 游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!

四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)

就个人来说,玩得最多的 游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的 乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的 游戏!劲爆的音乐, 的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!

五、GT GRAN TURISMO (PS、PS2)

家用机历史上销量最高的 游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的 游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS 游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么 游戏可以超越它!

六、山脊 RAGE RACE (PS PS2)

一个可以和《梦游美国》比美的 游戏系列。《山脊 》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那 的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊 》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊 6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款 游戏都可以像这个游戏那么 的!

七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)

拉力赛是 游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力 游戏的 的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是 重要的,但是操作感却是 少的,而我相信, 上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。

八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)

一个 游戏需要的是什么?是游戏性还是 模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶 游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个 游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它 可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!

九、法拉利355 (DC)

拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却 能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等 游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却 不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽!

十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)

如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的 评价!

游戏是什么梗

竞速类游戏。

根据百度百科资料显示, 游戏是 竞速类游戏, 游戏主要是在比赛场景下进行的,该类型的游戏已经在游戏界享有了一定的声誉,爱好 竞速游戏的玩家们以体验比赛中的刺激为乐趣,玩家 的真实目的就是“最快”。

最早的汽车电子游戏可以追溯到1984年,Konami(一家创立于1969年的 游戏开发公司)开发了一款模拟 游戏——《公路战士》,是最早的 游戏之一。

日本有哪些 游戏公司

天堂--代表作《超级马里奥》《赛尔达传说》

SCE--代表作《战神》《旺达与巨像》

capcom--代表作《生化危机》《鬼泣系列》

光荣--代表作《三国志》《三国无双》

SQUARE ENIX --代表作《最终幻想》

KONAMI--代表作《实况 》《合金装备》

SEGA--代表作《索尼克》

falcom--代表作《伊苏》《英雄传说》

Bandai --代表作《高达》

NAMCO --代表作《山脊 》《铁拳》《皇牌空战》

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游戏的历史渊源

最早的汽车电子游戏可以追溯到1984年,Konami(一家创立于1969年的 游戏开发公司)开发了一款模拟 游戏—— 《公路战士》,是最早的 游戏之一。这是一款纵卷轴俯视视点的驾驶游戏,玩家要驾驶汽车避开旁边的车辆,并且要在燃油耗尽之前到达终点。随着时间的推移,电脑科技迅猛的发展,逐渐开始有公司借助虚拟技术使全 车迷感受到驾车飞驰的快感。

介绍一下PSP所有( )的游戏,另外你觉得好玩的也可以介绍给我哦。再给个下PSP游戏的网

极限冲刺:撞车

[PSP] | 日期:2008-3-14 | 游戏类型:竞速类

《极限冲刺:撞车》是该系列 款登陆掌机的作品。游戏继承了《极限冲刺》一贯爽快的风格,而且由于使用了最新研发的物理引擎,在本作当中,车辆之间相互碰撞和肇事时车辆的破损效果在本作中表现的更加细腻

Simple 2500系列 第9辑 我的出租车

[PSP] | 日期:2007-2-22 | 游戏类型:驾驶类

本作是Simple 2000系列同名作品的移植版,游戏中玩家要驾驶出租车接待各种各样的乘客,并将他们安全的送达目的地。 PSP版的自定模式大大加强,共计收录了100种以上的出租车零部件可供玩家对爱车进行改装,而且还可以使用PSP的无线通信机能与其他玩家进行部件交换。

超越 2006:咫尺天涯

[PSP] | 日期:2006-4-25 | 游戏类型:竞速类

《OutRun》是1986年的街机游戏,在铃木裕的作品中也占了重要一席,曾经风靡一时。该款新作,采用与Xbox街机互换底板Chihiro。《OutRun2》目前公布了4种模式:街机模式(OutRun)、时间模式(TimeAttack)、对战模式(Versus)、探险模式(Quest)。街机模式是在限定时间内到达……

短程拖车赛: 赛2007

[PSP] | 日期:2007-8-27 | 游戏类型:竞速类

游戏中的比赛场景非常写实,玩家可以看到细致的天气变化,会有超过35款拖车可供选择,这其中包括古典车和现代车,每辆拖车都将会有超过70种细节设定, 包括轮带,运动机器学等,游戏中包括单人参赛,季节变换,或是与朋友进行比赛。

未来街头飙车

[PSP] | 日期:2007-8-3 | 游戏类型:竞速类

本作是一款科幻类型的竞速游戏,场景设定在遥远的未来 ,文明已经毁灭,自然资源也损耗完了, 一群来自 各地自由 手在进行非法比赛,最引人注目的是,这里没有比赛规则。《未来街头飙车》拥有多个单人游戏模式(包括无限竞速模式),还具有多人联机的特设游戏模式。

究级大越野:突破控制

[PSP] | 日期:2007-12-17 | 游戏类型:竞速类

《究级大越野:突破控制》 次把彩虹工作室的Rhythm Racing的物理引擎用到了越野赛中。彩虹的物理引擎为了适应新一代主机操作进行了全新的改进,给了玩家更多的控制权,同时也使玩家体会到了其它 游戏所不具备的流畅和真实感。玩家可以在全新的比赛模式中竞争,跟全新的…… 0.0

风火轮 :极限竞速

[PSP] | 日期:2007-6-28 | 游戏类型:竞速类

游戏将带来了更酷的 、极限的赛道和高互动性的障碍!玩家将和20辆授权的风火轮 在11条狂野的赛道上风驰电掣,还可以不断给 升级向 名的荣誉发起冲击。游戏有多种不同的模式,包括:极限挑战、快速 、收集者、生存赛、时间赛。如果玩家能以大无畏的精神和漂亮的…… 0.0

超级摩托车锦标赛07

[PSP] | 日期:2007-6-29 | 游戏类型:摩托竞速类

SBK是 超级摩托车锦标赛(World Superbike Champi hip)的简称,此项赛事始于70年代的美国。由于在相同排量下,二冲程的功率大大高于四冲程 ,所以四冲程车在赛场上明显处于劣势,所以人们参照GP(Grand Prix)大赛的规则,只使用市场销售的四冲程车进行比赛,逐渐发…… 0.0

飞车:专业街道赛

[PSP] | 日期:2008-2-18 | 游戏类型:竞速类

《 飞车:专业街道赛》由EA旗下位于加拿大温哥华的EA Black Box工作室负责研发,将带来全新的画质、 、人工智能和 竞技系统,另外还有新一代“AutoSculpt”技术,可以让玩家对 的每一处进行改装,提高 性能、展现玩家的个性。 另外,本作也将一改系列的风…… 10

湾岸午夜:携带版

[PSP] | 日期:2007-9-27 | 游戏类型:竞速类

《湾岸午夜》是一部虽然在 范围内的 度不及《头文字D》,但在日本却不逊色于该作品的飙车漫画杰作。 这是一个讲述一群迷恋上“速度”这种“ ”的人对于速度的无 挑战的故事。主人公朝仓アキオ被拆卸所一部称作“恶魔Z”的车“S30Z”深深迷住。在她改造之下完…… 0.0

世嘉拉力Revo

[PSP] | 日期:2007-10-9 | 游戏类型:竞速类

《世嘉拉力》系列是由已离职的SEGA游戏制作人水口哲也所开发,一开始在大型电玩上推出,以其华丽的画面与爽快的越野 乐趣而大受好评,后来也陆续移植到各大家用游戏主机上。而这次《世嘉拉力Revo》则是全系列的最新作品,并预计将跨 通吃各大主机。以SEGA官方态度来看,…… 7.0

速度与 :东京漂移

[PSP] | 日期:2007-4-24 | 游戏类型:竞速 游戏

《速度与 东京漂移》(The Fast and the Furious:Tokyo Drift)是 NAMCO-BANDAI 根据2006年夏季上映的同名**改编而成。 与大部分追求真实感的 游戏一样,该作同样获得了多家汽车厂商的授权。从目前官方所公布的情报来看,游戏中将提供大量的 以及相关的车辆…… 0.0

嘻哈飙车族

[PSP] | 日期:2007-4-3 | 游戏类型:竞速 类

美国ACTIVISION公司2007年几款新作之一《Pimp MyRide》,本作属于位于北美MTV电视台的一汽车改装节目所改编开发的一款改装车游戏,本作将和有强烈的“嘻哈”说唱音乐文化溶为一体,本作将会对应PS2、PSP和XBOX360等游戏 。根据官方提供的资料显示,本游戏中所登场的车辆,…… 0.0

反重力 :脉搏

[PSP] | 日期:2007-12-14 | 游戏类型:科幻竞速类

《反重力 :脉搏》包含7个新游戏模式,24个新赛道,大量未来式的飞船和破坏武器,新增的训练部分,4人同玩的乐趣都将在《反重力 :脉搏》中展现给喜欢反重力 系列的玩家。本作比前作在画面上 很多,物体的边缘基本看不到锯齿。相信更为精细的画面将会为玩家带来更…… 9.3

醉车2: 之夜

[PSP] | 日期:2007-9-25 | 游戏类型:竞速类

取材自美国 “Hot Import Nights改装车展”的《 醉车2 之夜》,将在系列前作基础上增加新的漂移驾驶特性、全新赛道和以及数量超乎想象的丰富车辆改装选项,改装用的零部件的种类和数量都将比前作有大幅度提高。 另外值得一提的是,本作还设有一个特殊的…… 10

火爆狂飙:统治者

[PSP] | 日期:2007-3-6 | 游戏类型: 游戏

作为《火爆狂飙》系列作品,本作继承该系列一直以来火爆的风格,注重为玩家带来爽快刺激的游戏体验。而且厂家还为玩家准备了可供下载的附加内容。 0.0

疯狂出租车:乘客战争

[PSP] | 日期:2007-8-14 | 游戏类型:竞速类

《疯狂出租车》是SEGA公司于1999年推出的一款街机游戏,其以超越现实的“疯狂”载客方式获得了玩家的喜爱。玩家在游戏中要扮演一位美国的出租车司机,为了赚钱而不停在复杂的城市街头穿梭载客,只要在限制时间内将客人送到目的地就可以获得奖励时间继续游戏。玩家所驾驶的出租…… 0.0

超级房车赛3

[PSP] | 日期:2007-2-23 | 游戏类型:

澳大利亚游戏发行商 CODEMASTERS 日前公布了《V-8超级房车赛 3》(V8 Supercars 3)最新消息,本作是在英国地区发售的游戏《TOCA Race Driver 3 Challenge》的澳大利亚版本,在澳大利亚地区更名为《V8 Supercars 3 Shootout》并在日前放出了最新的游戏画面供玩家参考。 …… 0.0

无限试驾

[PSP] | 日期:2007-2-8 | 游戏类型: 类

自从Accolade推出以操驾 跑车为号召的《Test Drive》游戏之后(当时在国内译为《无限试驾/极速飞车》),《TestDrive》系列便成为竞速类游戏中的指标之一,后续的作品除了持续提供车迷玩家更华丽、更多车款、更加真实的操驾体验之外,也推出许多衍生版本像是《Test Dri…… 0.0

沥青都市 GT2

[PSP] | 日期:2007-2-27 | 游戏类型:

本作是由育碧推出的诺基亚N-GAGE的手机 游戏《Asphalt: Urban GT 2》的移植版。游戏将重新制作,充分的发挥次时代掌机的魅力。都市 系列以其出色的3D画面和刺激、爽快的速

全能 2:火线追击

[PSP] | 日期:2007-3-20 | 游戏类型:竞速 游戏

《全能 2:火线追击》是一款结合武装战斗与竞速 两种类型的游戏,玩家将驾驶安装了防弹装甲与攻击武器的 ,在都会、港口等各种可恣意破坏的赛道中进行比赛,使用火力来打击对手、引发建筑物崩塌来阻挡对手,或是摧毁建筑物来开辟新的捷径。 PSP版《全能 2:…… 0.0

科林麦克雷拉力赛2005

[PSP] | 日期:2005-9-1 | 游戏类型:竟速类

PSP版《科林·麦克雷拉力赛 2005》基于之前的PC和家用机版开发,负责本作开发的依然是系列开发商SixByNine;从《科林·麦克雷拉力赛 3》开始,本系列就是由这家公司全权负责。PSP版《科林·麦克雷拉力赛 2005》中收录了超过30多辆拉力 。 其中,最 的拉力 有富…… 0.0

洛城飚车

[PSP] | 日期:2006-10-13 | 游戏类型:

Midway日前宣布将会在PSP上推出一款叫做《Rush》的 游戏,这是Midway的加州系列 游戏 在PSP上推出。与2005年推出的《LA Rush》一样,PSP版《Rush》将会有一个故事模式,发生在到处都是捷径的洛杉矶里。游戏中将会有超过50种汽车,其中至少有36辆都是获得授权的。 …… 0.0

摩托GP

[PSP] | 日期:2006-8-24 | 游戏类型:

《MotoGP》是以“MotoGP”赛事为主题、以拟真为诉求所推出之二轮竞速 游戏,目前已于 PS2 上推出四款作品。本次预定推出的 PSP 版《MotoGP》是基于 2005 年度 MotoGP 赛事资料所制作。 游戏中收录有参与 2005 年 MotoGP 赛事的 32 名实名选手以及各自所驾驶车辆的数…… 0.0

MTX越野摩托

[PSP] | 日期:2006-6-28 | 游戏类型:竟速

《MTX: Mototrax》是一款高速摩托竞速游戏,玩家可以进行腾空飞越、高速拐弯等多种高难度特技动作。画面更是达到了每秒显示60帧。在游戏中,玩家可以获取奖励以此改进 的各种性能属性。玩家要完成各种非线性的任务,并参加不同比赛,包括motocross, supercross,和freestyle…… 0.0

速度与 消除器

[PSP] | 日期:2006-6-28 | 游戏类型:

《速度与 》是已经破产的美国 游戏发行商ACCLAIM遗留下来的一部作品,在该公司的破产拍卖时,《速度与 》的版权被THQ购得,这款游戏在发售后长踞游戏销量榜的TOP 10之内,获得了相当大的成功。如今该作也确定将会推出PSP版。PSP版《速度与 :消除器》(Juiced: El…… 0.0

口袋

[PSP] | 日期:2006-11-14 | 游戏类型:

由英国 游戏制作公司 Blade Interactive 开发制作,KONAMI 的一款全新的 游戏《Pocket Racers》将预定2006年11月份在北美地区上市。玩家将在游戏中扮演一名热血青年,被复仇的恶魔变成了一辆玩具车,接着是进行玩命的疯狂生存比赛以获得重生,因为复仇的恶魔设置了…… 0.0

史莱克冲撞

[PSP] | 日期:2006-12-12 | 游戏类型: 类

美国第二大游戏发行商 ACTIVISION (动视)公司日前公布了一款根据怪物史莱克改编的 游戏:《Shrek : Smash 'n Crash》本作将由 Torus Games 工作室负责制作,预计推出PSP、PS2、WII、NGC、NDS和GBA等多个 版本。 游戏在很大程度上模仿了“马利奥 ”,也使用了…… 0.0

山脊 2

[PSP] | 日期:2006-9-14 | 游戏类型:竞速类

本作是PSP 游戏《山脊 》的续作,游戏收录了前作中的赛道以并新增了多条赛道,使总数达到系列最多的42条(包含逆向赛道),其中还囊括了《山脊 :革命》、《山脊 》、《山脊 4》的全部赛道。 本作中收录的车种在前作的54种的基础上新增8款特别车辆。此外还…… 7.5

究极大越野

[PSP] | 日期:2006-2-27 | 游戏类型:竞速 游戏

《MX S. ATV》PSP版目前预定于2006年2月份发售,这是一款极限运动游戏,结合了彩虹制作室的《MX Unleashed》和《ATV Offroad Fury》两个游戏系列;近日美国Gamespot网站访问了彩虹制作室,并且对本作的PS2和XBOX进行了详尽报道。 正如其名所示,在《MX S. ATV》中,玩…… 0.0

沙滩机车赛专业版

[PSP] | 日期:2006-10-26 | 游戏类型:竞速 游戏

在 2006 年 5 月 9 日举行的美国洛杉矶E3(The Electronic Entertainment Expo)展上,SCEA公布了PSP版《ATV Offroad Fury Pro》(沙滩机车赛专业版)的部分消息,本作将交由CLIMAX负责制作,玩家驾驶ATV四轮驱动越野摩托车在崎岖的,不平的艰难的赛道上比赛,其中包括山地,…… 0.0

飞车:最高通缉

[PSP] | 日期:2005-11-15 | 游戏类型: 类

享受弥漫在空气之中的烧焦沥青味,以及非法街头竞速带来的刺激感。《 飞车:最高通缉》是《 飞车:地下狂飙》系列创作者的最新作品,将使玩家成为最凶悍的亡命街头 手。结合非法街头竞速、改装车辆,以及密集的策略性警察追捕,拥有凌驾任何好莱坞式的追逐场面; …… 0.0

头文字D 公路传说

[PSP] | 日期:2006-2-23 | 游戏类型:RAC(竞速 游戏)

PSP版《头文字D STREET STAGE》相比较之前推出的PS2版来说内容更丰富。PS2版《头文字D》是街机版《头文字D er.2》的移植版本,而本次的PSP版则使用了最新的《头文字D er.3》作为蓝本;在车辆种类,操作手感,爽快度等都较《头文字D er.2》好很多。 除此之外PSP版《头…… 10

飞车:卡本峡谷

[PSP] | 日期:2006-11-3 | 游戏类型: 类

经历痛苦的意外之后,你回来为你死去的兄弟复仇,并成就制霸城市街头的美梦。多亏你的车队兄弟出手相助,你无须单打独斗。这是《 飞车》系列游戏头一遭让你成立车队,并在一场为了你的城市展开的全面战争中,对抗敌对车队及对立的车种。你将不顾一切地逐一接管对手的地盘。…… 8.5

醉车:消除器

[PSP] | 日期:2006-6-28 | 游戏类型:竞速 游戏

《 醉车》是已经破产的美国 游戏发行商ACCLAIM遗留下来的一部作品,在该公司的破产拍卖时,《 醉车》的版权被THQ购得,这款游戏在发售后长踞游戏销量榜的TOP 10之内,获得了相当大的成功。如今该作也确定将会推出PSP版。PSP版《 醉车:消除器》(Juiced: Eliminat…… 0.0

微型机器 4

[PSP] | 日期:2006-6-30 | 游戏类型:竞速 游戏

《微型机器4》(Micro Machines 4)是一款由Supersonic Software公司开发的卡定车竞速类游戏,该作灵感来自于孩之宝同名玩具的呢称,在九十年代就非常流行了,使一部恶搞之作。此次制作方更是一口气推出了PC、PS2、PSP和NDS 等多个版本。据称,较之前作,《微型机器4》不…… 0.0

火暴狂飙:传奇

[PSP] | 日期:2005-9-13 | 游戏类型:竞速 类

《火爆狂飚》系列一直都有着普通 游戏难以企及的速度感以及令人精神亢奋的撞车场面,并且目前看来,该系列的速度感还有更加疯狂的势头。PSP上的《火爆狂飙:传奇》是该系列的集大成之作,虽然是一款掌机游戏,本作完全发挥了PSP的性能,其速度感 不亚于家用机版。 …… 0.0

古惑狼

[PSP] | 日期:2005-11-10 | 游戏类型:竞速 游戏

《古惑狼 (Crash Tag Team Racing)》是由Radical Entertaiment公司所开发的卡通 游戏;该系列在PS 上获得了极大的成功,这是在本代主机上的第二款游戏; 游戏对应多 ,到时XBOX和PS2的玩家都可以在游戏中得到乐趣。本作在很大程度上模仿了“马利奥 ”,也…… 0.0

F1方程式 06

[PSP] | 日期:2006-7-28 | 游戏类型:竞速 游戏

由SCEE利物浦工作室制作的竞速游戏《F1 06》在早前的 E3 上公布了 PS3 版本之后于日前放出了 PS2 版的《F1 06》游戏画面;本作是由国际汽联官方授权的 F1 游戏,在拟真度上十分出色。《F1 06》如同《战神》,《旺达与巨像》,《尸人》等作品一样是 SCE 本社作品;一般情况下本…… 0.0

云斯顿

[PSP] | 日期:2006-9-6 | 游戏类型:竞速 类

本作将会回归更为简单而更具战略性的游戏系统,EA试图为长期以来的系列爱好者带来更为纯粹的云斯顿 体验。 EA开发团队将主要精力放在了汽车操作响应、车胎磨损管理、和有效的修理站管理。虽然Xbox和PS2版在抗锯齿和光源效果方面有很多缺陷,设计团队表示他们将会创造…… 0.0

反重力

[PSP] | 日期:2005-4-7 | 游戏类型:竞速 类游戏

《反重力 》是SONY的科幻 系列的一个出色的新作。自从《反重力 XL》在PS的早期获得成功以来,这个系列就没有什么特别好的作品出现了。不过看起来SCEE利物浦工作室在《反重力 :溶解》之后的3年中并没有闲着。他们的新作把系列重新带回了 。正如名字所说的:《…… 0.0

福特街头

[PSP] | 日期:2006-10-17 | 游戏类型:竞速 游戏

《Ford Street Racing : LA Duel》是一款跨 的团队合作型 游戏,有PC、PS2、XBOX和PSP 等多个版本。该作是以美国洛杉矶(Los Angeles)为背景创作的,其节奏快捷,紧张刺激。在“团队比赛”部分,玩家可以通过竞技获得更多福特 的秘籍,这将使你的对战水平大增。…… 8.0

戴夫·米拉自行车越野挑战赛

[PSP] | 日期:2006-11-2 | 游戏类型: 运动游戏

戴夫·米拉是 上最早出游戏的运动员之一,同一时期的类似运动员还有迈克尔·乔丹和泰格·伍兹。在这款游戏中,玩家可以自定义游戏的角色,而游戏也有17个关卡、9个赛场、9辆自行车供玩家挑战,可四人无限联网对战,当然,还有自行车 戴夫·米拉助阵。 0.0

吃豆人 拉力

[PSP] | 日期:2006-8-22 | 游戏类型:竞速 游戏

Namco日前公布了由古老经典游戏“吃豆人”改编的《吃豆人 拉力》(Pac-Man World Rally)游戏新图。 《Pac-Man》系列最早是在1980年以Toru Iwatani吃黄点的形式和大家见面的。那个长得像块缺了一角的匹萨饼的吃豆人,发着夸嚓夸嚓的咀嚼声来到了电子游戏界并一往直前…… 0.0

哔波猴

[PSP] | 日期:2006-12-7 | 游戏类型:竞速 游戏

《捉猴啦 哔波猴 》(Sarugetchu : Pipo Saru Racer)是以哔波猴为题材的趣味 游戏,不同于同类型游戏是以“驾驶”车辆的方式参赛,本游戏则是让哔波猴“变身”为 来参与比赛,并结合众多趣味的游戏要素所构成。 游戏故事叙述率领哔波猴到处捣蛋的猴老大斯贝达…… 5.0

暴力金属

[PSP] | 日期:2006-6-7 | 游戏类型: 竞速类

暴力金属 终级金属 (Earache Extreme Metal Racing)是一款包含战斗要素的竟速游戏。在游戏中,你将会看到一些熟悉的名字:Mortiis、Deicide、 Morbid Angel、Akercocke、 Decapitated、Biomechanical、Municipal Waste、 the Berzerker、Society 1 和 Linea 77 。这些都…… 0.0

超级房车赛2006

[PSP] | 日期:2006-6-6 | 游戏类型: 竞速类

本作是2005年在欧洲发售的《TOCA Race Driver 2》的改良版,而欧版实际上是PS2版同名游戏的移植版。这款改良版将会新增大量车种,总数达到50辆,赛道总数超过60条,还有新增的多人游戏选项,以及全新的Trans World Cup游戏模式。 本作最重要的新增内容是Trans World Cup…… 0.0

汽车总动员

[PSP] | 日期:2006-6-6 | 游戏类型: 竞速类

THQ从Pixar公司抢来了迪斯尼和Pixar公司联手推出的动画新片《CARS》(汽车总动员)的游戏授权,推出了这款极具漫画风格的 游戏。 由迪斯尼和Pixar公司联手推出的动画新片《CARS》(汽车总动员),讲述了发生在一个奇特的汽车 的故事,主角是一部时髦拉风的 ,梦想…… 0.0

爆冲

[PSP] | 日期:2005-9-12 | 游戏类型: 竞速类

这是一款 竞速类游戏。在游戏中,玩家有6名角色可以选择,并且汽车也是可以改装的,玩家驾驶着汽车在道路上收集能量强化物,同时避免陷阱在限定时间内超越对手。游戏中有很多隐藏赛道和奖励,玩家还可以通过内建的赛道编辑器自己设计赛道,并且通过PSP的无线通信功能与其他…… 0.0

一级方程式 2005

[PSP] | 日期:2005-9-22 | 游戏类型: 竞速类

这是一款以一级方程式 为背景的真实竞速类游戏。本作收录了一级方程式 2005赛季的新内容,并且加入了于2005年8月开通的土耳其新赛道。在各种模式中精心的设计使其更加容易上手,同时加入了一个全新的关卡模式,玩家可以在该模式中温习F1赛事中令人难忘的时刻。本游戏还…… 0.0

ATV越野机车大赛

[PSP] | 日期:2005-3-24 | 游戏类型: 竞速类

中玩家驾驶ATV四轮越野摩托车在崎岖的、不平的、艰难的赛道上比赛。赛道总数达到30条以上,包括山地,雪地,泥地和沙漠等环境。而玩家驾驶这样的ATV四轮摩托车将会多达24种以上。PSP版本作继承了系列游戏画面不错的特点,大家还可以充分的享受一下各种户外场地的风情。该游戏…… 0.0

首都高 :地带控制

[PSP] | 日期:未定 | 游戏类型: 竞速类

这是一款街头 竞速类游戏,同名作曾在PS、PS2、DC、PC上推出过。该游戏以日本东京的首都高深夜飚车竞赛为主题,玩家将驾驶着各式各样的名车,在深夜时分齐聚首都高速公路,进行一对一的竞速较量。游戏的赛道都是环状线,而其双线道以及狭窄的弯道更是考验驾驶与超车技术的…… 0.0

梦幻嘉年华

[PSP] | 日期:2005-5-2 | 游戏类型: 竞速类

这是一款竞速类RPG游戏,游戏的主角并非现实中的 ,而是一些奇形怪状的生物体。该游戏包含“故事模式”和“竞速模式”,在故事模式中,玩家将扮演“Swiffle”国的一个小公民,同入侵的敌人展开一场又一场的速度比赛,游戏随着故事的发展,商店里用来提升等级速度性能的道具…… 0.0

湾岸午夜俱乐部3:DUB版

[PSP] | 日期:2005-6-27 | 游戏类型: 竞速类

这是一款街头 竞速类游戏。游戏中玩家将驾驶自己的 同其他竞争 在狭窄弯急地形复杂的街道中穿梭比赛,以最快的速度最短的时间赢得比赛,利用比赛赢回来的奖金改造自己的 ,进行新一轮的更有难度的挑战。该游戏为玩家提供了超过50种经过授权的 以及成百上千的零…… 0.0

山脊

[PSP] | 日期:2004-12-12 | 游戏类型: 竞速类

兼具刺激痛快&慑人奢美的集大成作品:具备最多可8人参战之无线LAN对战性能,充分活用PSP性能,集合系列作品极至精华部分并融入许多新要素;堪称超越携带型游戏境界之究极《RIDGE》作品。简单的操作方法,即使未曾体验 游戏的人亦可轻松上手,并畅享以惊险甩尾过弯的爽快感…… 0.0

飞车:地下狂飙 挑战

[PSP] | 日期:2005-2-24 | 游戏类型: 竞速类

本游戏是以曾于 PC、PS2、Xbox、NGC 等 上所推出的《极速快感:飙风再起》为基础所制作;游戏承袭了系列作的系统,游戏中所收录的 10 条赛道都是针对 PSP 主机强大的硬件效能而全新制作的。 让掌机玩家首度体验与电视游乐器不相上下的画面表现。游戏中将收录有美国与…… 0.0

求经典的 类游戏!

一、惊爆实感 SCREAM(PC)

不知道还有多少人对这款出现在90年代初的 游戏还有印象,但对我而言,那是 款让我真正体会到 游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款 游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代 游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款 游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!

二、竞技 RACING RACER( C)

依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单: 和 ,一个都不能少! 当然是实况 系列了,而 就是这款竞技 。现在来说这款 游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他 游戏难以媲美的!而一款 能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。

三、 飞车 NEED FOR SPEED (PC)

对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况 系列,就算再退一步也只玩VR ,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把 游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有 飞车。 飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好 飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一 始, 飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的 。当然,现在来看最近的几代 飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的 游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!

四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)

就个人来说,玩得最多的 游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的 乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的 游戏!劲爆的音乐, 的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!

五、GT GRAN TURISMO (PS、PS2)

家用机历史上销量最高的 游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的 游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS 游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么 游戏可以超越它!

六、山脊 RAGE RACE (PS PS2)

一个可以和《梦游美国》比美的 游戏系列。《山脊 》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那 的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊 》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊 6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款 游戏都可以像这个游戏那么 的!

七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)

拉力赛是 游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力 游戏的 的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是 重要的,但是操作感却是 少的,而我相信, 上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。

八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)

一个 游戏需要的是什么?是游戏性还是 模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶 游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个 游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它 可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!

九、法拉利355 (DC)

拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却 能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等 游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却 不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽! 十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)

如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的 评价!

在97年到2000年的 类游戏有哪些?很急!

十大经典 游戏

一、尖叫 SCREAM(PC)

不知道还有多少人对这款出现在90年代初的 游戏还有印象,但对我而言,那是 款让我真正体会到 游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款 游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代 游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款 游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!

二、竞技 RACING RACER( C)

依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单: 和 ,一个都不能少! 当然是实况 系列了,而 就是这款竞技 。现在来说这款 游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他 游戏难以媲美的!而一款 能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。

三、 飞车 NEED FOR SPEED (PC)

对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况 系列,就算再退一步也只玩VR ,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把 游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有 飞车。 飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好 飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一 始, 飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的 。当然,现在来看最近的几代 飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的 游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!

四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)

就个人来说,玩得最多的 游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的 乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的 游戏!劲爆的音乐, 的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!

五、GT GRAN TURISMO (PS、PS2)

家用机历史上销量最高的 游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的 游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS 游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么 游戏可以超越它!

六、山脊 RAGE RACE (PS PS2)

一个可以和《梦游美国》比美的 游戏系列。《山脊 》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那 的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊 》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊 6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款 游戏都可以像这个游戏那么 的!

七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)

拉力赛是 游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力 游戏的 的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是 重要的,但是操作感却是 少的,而我相信, 上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。

八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)

一个 游戏需要的是什么?是游戏性还是 模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶 游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个 游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它 可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!

九、法拉利355 (DC)

拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却 能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等 游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却 不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽!

十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)

如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的 评价!

konami 是个什么游戏公司?

KONAMI 概述日本最具 的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有39年的历史,可以说是业界的 了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《合金装备》、《恶魔城》、《寂静岭》、《实况 》、《心跳回忆》、《魂斗罗》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《游戏王》、《水上魂斗罗》、《游戏王GX》、《DDR》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。 [编辑本段]发展经历 KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本视 游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。1992年世嘉《VR 》、1993年NAMCO《山脊 》以及世嘉的《VR战士》掀起了3D游戏的狂潮,人们开始期待3D游戏在家用机 上的出现。尽管KONAMI有着强劲的经济实力,然而在技术力上却是先天不足,在这场新革命中KONAMI受到不小的冲击,1994至1995期间该公司出现了 次运营亏损,1995年总计每股净损失达4美元。其后KONAMI开始重新部署战略计划,其所出产游戏渐渐从射击类为重点转为 及动作类等游戏。进入2000年之后,KONAMI再次焕发了惊人的光芒,99年KONAMI股票在伦敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陆纽约,科乐美株式会社成为 同行业中 一家国际性上市企业。2002年度KONAMI营业额逾2500亿日元,当之无愧的成为日本游戏软件商之霸者。 经过多年的发展,KONAMI已经成长为一家全球 的国际娱乐企业,它主要从事家用娱乐软件产品、 游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售。其运营的健身俱乐部,经营范围包括大型街机、杂志出版物、健身俱乐部、 用品、"柏青哥"弹珠机等。至2002年3月底已有219家分部,市场占有率为全日本 位。 作为一家典型的高产型软件商,KONAMI在其二十几年的游戏开发生涯中出品了无数脍炙人口的经典,尽管如此多数玩家们仅仅是喜欢KONAMI的部分游戏,而真正喜欢KONAMI的玩家却并不是很多。这或许是因为KONAMI实在是一个风格多变的软件商吧。KONAMI最经常的手段就是先构思出一个绝妙的游戏创意,然后根据这种创意不断推出续作或者衍生产品,直到所有玩家都讨厌了这种创意之后再去开发其他题材游戏。因此玩家们往往对于KONAMI同一系列的游戏又爱又恨。不过榨取产品的最后一滴商业价值也是商业社会的必然定律吧!毕竟KONAMI带来的游戏经典至少在数量上是其它第三方厂商所无法企及的。 KONAMI本身并不制作游戏。负责具体制作游戏的工作有三大部门: 专门制作家用机游戏的KCE(Konami Computer Entertainment)和专门制作商用游戏机的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。顺便说一下,起初科乐美的logo图案是斜体的“konami”字样,现在则是正体字样。其官方主页上的解释为:“这象征着konami已经成为一个很稳定的企业”。 [编辑本段]主要部门 目前在日本,科乐美主要拥有以下一些公司和部门: KCE东京(KCET) KCE大阪(KCEO) KCE JAPAN(KCEJ) KCE STUDIO KCE SCHOOL AM事业本部 GM事业本部 CS事业本部 CP事业本部 PS事业本部 SP事业本部 HE事业本部 此外还有几家公司,但主要的就是上面这些。以前还曾出现过KCE名古屋(KCEN) 、KCE神戸(KCEK) 、KCE札幌、KCE横浜、KCE六本木(KCER)、KCE新宿、KCG青山(G:Games)等公司,不过后来它们分别被其他部门合并吸收了。实践证明这种分散式的公司经营体制比较适应现如今并不景气的日本经济,有助于提高经营效率。 下面让我们具体了解一下这些公司具体都是做什么的。 KCE东京 和KEC大阪一起是KEC各个公司中最早成立的,是科乐美最重要的组成部分。其代表作众多,包括以《心跳回忆》为首的恋爱模拟类游戏、构思 的《幻想水浒传》系列、最 的 类游戏《实况 》系列等,此外还从事《DDR》和《宇宙巡航机》等作品的移植。KEC东京是一个多产的公司,仅从它的身上就可以充分看到科乐美的多样性了。ps:据说《心跳回忆》和《宇宙巡航机》是由一个开发小组制作的。 KCE大阪 以制作《大盗五佑卫门》系列和《强力职业棒球》系列而闻名。虽然其他的KEC公司也制作过这两个游戏,但大部分都是由他们做的。此外,KEC大阪还是这几个公司中最早股票上市的,并且也是与任天堂进行合作组成专门制作GBA游戏的“Mobile21”公司的主要参与者。 KCE JAPAN 分为KCEJ WEST和KCEJ EAST两个小组,WEST俗称“小岛组”,即小岛秀夫所在的小组。除了出品“合金装备”系列外,还进行一些诸如跳舞机游戏的移植工作。EAST为原“KCE新宿”公司,专门制作一些由漫画、动画作品改编的游戏,最 的就是《游戏王》系列了。 KCE STUDIO 由KCE札幌和KCE横浜合并而成。出品过相当多的游戏,可惜出名的并不多,因为大多都是移植作品。现在主要以《筋肉番付》系列和《pop'music》系列为主打产品。 KCE SCHOOL 专门为科乐美公司培养人才,各个KCE公司都设有分校。据说学校的教学标准相当严格。 AM事业本部 专门制作商用电子游戏机的部门,不过据说在音乐游戏方面AM事业部和GM事业部都参与了开发,在社内他们是互相良性竞争的关系,从beatmania系列到DDR系列,再到pop'music系列,能推出这么多 的产品与他们之间的激烈竞争不无关系。区分这两个部门的产品也很容易, AM的产品在出现logo画面的同时会伴随有“叮铃铃铃铃……”的声音,GM的产品则没有。 GM事业本部 在音乐类游戏全部划归到AM事业本部之后,主要从事一种名叫“medal”的 类游戏机的开发。其实GM的涉猎范围也很广,所有不带屏幕的各种商用游乐器都是这里制作的。 CS事业本部 C umer Software的略称,专门负责销售科乐美家用游戏的部门。实际的软件开发都由KEC负责,CS只负责销售,此外还出版一本名叫《KONAMI MAGAZINE》的专门杂志。 CP事业本部 Character Products的略称,专门制作、销售一些游戏的周边产品,《心跳回忆》盛行的时候甚至生产过高中校服。经常在一些游戏展上大量销售其产品。不仅是科乐美的游戏,也曾制作过其他游戏公司的一些游戏周边产品。和CS部类似,也出版一本名叫《KONAMI LOOK》的杂志。 PS事业本部 这里的PS并不是指PlayStation,而是“PachinkoSlot”( 机)(就是柏青哥波子机)的略称,也就是专门生产 机的。 SP事业本部 Sport Club的略称,并不是制作 类游戏的部门,而是专门运营一些健身俱乐部的。 HE事业本部 Health Entertainment的略称,生产一些融健身与娱乐于一体的产品,还制作销售一些 用品。 [编辑本段]科乐美漫谈 与其他的游戏厂商不同,提起科乐美(我还是更喜欢叫它“科纳米”),人们很难为它作出一个准确的定位。比如说提到世嘉,大半玩家就会想到sonic和VF,提到任天堂,浮现在脑海中的一定会是《马里奥》和《口袋妖怪》。可是如果提到科乐美,你首先会想到什么呢?是《魂斗罗》、《心跳回忆》、《合金装备》、《沙罗曼蛇》、《实况 》、《寂静岭》这些无人不晓的游戏系列,还是曾红极一时的DDR?细想一下,我只能得出下面这个结论:科乐美就像是一个在不断奔跑的人,游戏业界的每个角落都曾留下它的足迹,直到现在的全机种称霸,它见证了游戏的历史。作为游戏名门,从MSX时期起就已称雄科乐美,应该是从AC商用机开始“奔跑”起来的,下面就让我们对这位游戏界的“阿甘”作一下比较完整的介绍。 以射击游戏起家的科乐美 相信大多数玩家都玩过红白机上的KONAMI四合一吧(《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《恶魔城》和《赤色要塞》),这也是我最早接触的科乐美游戏。实际上,沙罗曼蛇只是科乐美 的射击游戏系列“GRADIUS”的一个分支,GRADIUS作为一个比较庞大的游戏系列,大致上由“正统GRADIUS系列”、“沙罗曼蛇系列”和“PARODIUS系列”三个部分构成 初代的GRADIUS最早是在85年的商用机上出现的。在此之前,最流行的射击游戏是以namco公司制作的“XEVIOUS系列”为主的纵版射击游戏。GRADIUS出现后引起了不小的轰动,它以其特有的魅力:横版射击类型、通过获取能量胶囊可以增强威力、可以配备子机等特点在众多的商用机中脱颖而出。这之后,科乐美又趁热打铁把GRADIUS 移植到了MSX和红白机上大获成功,一时间科乐美简直成了射击游戏的代名词。 但是,科乐美公司有这么一个毛病:一旦碰上一个商机就会死死抓住,想方设法的从这上面赚取玩家的血汗钱,直到让人家看到这个游戏就反胃为止(可能形容的有点过分)。除了分别在MSX、红白机、PC88、X1、X68000五个机种上移植了GRADIUS外,86年科乐美还在商用机上推出了 观和GRADIUS非常近似的“沙罗曼蛇”,沙罗曼蛇应该是 个可以同时双人进行游戏的射击类游戏。 87年8月,GRADIUS二代首先在MSX上发卖,并于88年3月在商用机上出现。二代的画面比一代要绚丽很多,其中华丽的火鸟形象给人留下很深的印象,游戏还获得了GAMEST大奖。 自此以后,科乐美公司一发而不可收,接二连三的推出了众多的射击游戏。比较 的有从MSX上反移植到商用机上,最早的搞笑类射击游戏“PARODIUS”、比起GRADIUS更面向初级玩家的“THUNDER CROSS”一代和二代(二代的作曲者为METAL YUHKI,他也曾为《心跳回忆》谱曲)、角色形象深入人心的“兵蜂”、GRADIUS系列的最高峰“GRADIUS三代”、以精美的画面和 的系统著称的“XEXEX”以及“沙罗曼蛇二代”等。 但是,不知道什么原因,科乐美公司越到后来推出的游戏难度越高,一般的玩家已经无法适应,于是渐渐引起了玩家们的不满,销量也越来越低。直到进入次世代机种的时代后,以SS上的“SexyParodius”和PS上的“GRADIUS外传”为代表的科乐美射击游戏又迎来了短暂的春天。可是,99年商用机上“GRADIUS四代”的出现彻底颠覆了玩家们对GRADIUS系列的信心,有人统计此游戏的bug居然有七、八十处之多,经常出现无法正常进行游戏的情况。有“射击游戏之父”之称的GRADIUS系列主要制作者町口浩康也因为这部游戏而名声扫地。很多日本玩家不愿面对这个现实,纷纷猜测町口并没有真正参与GRADIUS四代的制作。 尽管之后在PS2上也出现了GRADIUS三代四代合集等作品,前不久还在GBA上出现了GRADIUS作品,但不得不承认,科乐美(乃至于整个业界)的射击游戏时代已经早已离我们远去了。 作为一家典型的高产型软件商,KONAMI在其二十几年的游戏开发生涯中出品了无数脍炙人口的经典,尽管如此多数玩家们仅仅是喜欢KONAMI的部分游戏,而真正喜欢KONAMI的玩家却并不是很多。这或许是因为KONAMI实在是一个风格多变的软件商吧。KONAMI最经常的手段就是先构思出一个绝妙的游戏创意,然后根据这种创意不断推出续作或者衍生产品,直到所有玩家都讨厌了这种创意之后再去开发其他题材游戏。因此玩家们往往对于KONAMI同一系列的游戏又爱又恨。不过榨取产品的最后一滴商业价值也是商业社会的必然定律吧!毕竟KONAMI带来的游戏经典至少在数量上是其它第三方厂商所无法企及的。

非常高兴能与大家分享这些有关“konami赛车游戏”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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