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冲撞 3 视 _冲撞 3最新版

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简介冲撞3视_冲撞3最新版冲撞3视是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。文章目录列表:1.冲撞3怎么联机2.飙车次世代的游戏介绍3.f-zero的游戏介绍4.寻女生爱玩的3D单机游戏冲撞3怎么联机我整理了一些冲撞3的本地联机方法,希望能帮助到你。玩家要先准备2个或

冲撞 3 视 _冲撞 3最新版

冲撞 3 视 是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

文章目录列表:

1.冲撞 3怎么联机

2.飙车次世代的游戏介绍

3.f-zero的游戏介绍

4.寻女生爱玩的3D单机游戏

冲撞 3怎么联机

我整理了一些冲撞 3的本地联机方法,希望能帮助到你。

玩家要先准备2个或者4个手柄。

接下来,我们返回到游戏主页中,可以看到主页的顶部有4个手柄的图标,然后点击图标进入。

如果玩家只插了1个手柄,那就会提示玩家需要外接多个手柄才能进行多人团队模式。

接好多个手柄后,窗口的顶部有四个颜色会亮起,代表着每个手柄控制的颜色。

选择好之后,就可以开始准备,然后开始比赛

同屏四人的真实竞速开启了!

飙车次世代的游戏介绍

制作了《横冲直撞》和《山脊 :无限》的Bugbear Entertainment在Kickstarter上为他们最新的3A大作,暂定名为《飙车次世代(Next Car Game)》的游戏展开了筹款的计划。  《飙车次世代(Next Car Game)》已经加入了Steam的绿灯计划,而游戏的预定之前也在游戏的网站上展开,但是具体预定数目并没有透露。    游戏的Kickstarter筹款计划今天正式开启,筹款的目标是在12月1日之前达到35万美金。本文发表的时候,筹款的数量为1506美金,参与的玩家数目为18人。 《飙车次世代(Next Car Game)》目前正在开发PC版本,但是如果筹款达到了150万美金,游戏将会同时或者单独在Xbox One和PS4上发行。    Bugbear表示,这将有投资的玩家决定。    游戏将包括复杂和成熟的驾驶机制和有深度的车辆升级系统。游戏将同时包括德比冲撞 赛道和传统 赛道。    Bugbear表示:“发行商告诉我们这类游戏没有市场。但是我们的玩家一直同我们有交流,我们也听到了你们给我们的信息:发行商不懂玩家的要求。这类游戏是有市场的。”    《飙车次世代(Next Car Game)》计划于2014年春天发售,但是Steam抢先体验版本将会提前提供给游戏的投资人。

f-zero的游戏介绍

(默认为 种操作设定):

↑:无用处。

↓: 腾空后(上跳板,蓝色)后着地前按住,可以使 不受损伤。并且不会降低行速。

←:左转。

→:右转。

A:喷火加速。

B:刹车。

L:单独使用时为左侧平行移动。和←同时使用为左侧高度回旋转弯,多在大角度转弯时使用。

R:单独使用时为右侧平行移动。和→同时使用为右侧高度回旋转弯,多在大角度转弯时使用。

L+R:使用BOOST,涡轮加速装置,使用后 为高速行驶状态,即使受到撞击,再加速时也会从新回到高速行驶状态,不过有时间限制。

START:暂停。其中 项为继续游戏;第二项为退出游戏。 游戏一共有4种难度,BEGINNER、STANDARD、EXPERT和MASTER,其中MASTER难度是隐藏难度,当一个赛道的其他难度都打通后,MASTER难度就会出现。

BEGINNER难度:

这个难度不用我说大家都知道是怎么回事,玩家只要没有太大的失误很容易就能打通。不过还是要用到连续喷火(连打A),这样可以时 转弯更容易,并且不会失去平衡,是最基本的技巧。不用使用BOOST也可轻松通过。

STANDARD难度:

这个难度也是比较简单的,只要用BOOST的话就可以轻松打通,不需要什么高级技巧的操作。

EXPERT难度:

这个难度需要大家有一定的技巧了,就是需要用到高速回旋技巧。而且在转弯的时候不能离弯道太远,不然就会被超越。大家也可以利用这点超过 的 。如果使用BOOST的话不会太难的,不过大家还是不能犯错的,不然会比较困难的。

MASTER难度:

最高级别的难度,而且不是一般的难。电脑的 也会使用BOOST,而且电脑的 是会和玩家的 相撞的,所以大家要一直保持这 的能量。如果能量太低,会降低 的最高时速的。如果能量消耗完的话, 就会爆炸。这个时候玩家要把以前用到的技巧全部使用出来了。如高速回旋技巧,合理的使用跳板和转弯连续喷火等。熟悉赛道,合理的使用BOOTS也是制胜的关键。 赛道护边:

如果 擦到的话就会损耗 能量,如果撞上的话 能量会大幅度的损耗,并且速度会下降很多。

加速器:

踏上加速器,便会瞬间提高行速,但是速度会慢慢的下减到 的最高时速。踏上加速器后, 的形式方向也会顺着加速器的箭头方向行驶。

跳板:

利用好跳板可以更好的摆脱和超越对手。跳板起跳后可以跨越赛道,但是如果失败,掉落到赛道外的话就会OVER的,还有就是如果要跨越赛道必须有足够的速度,不然是没有成功的可能的。这个时候使用BOOST就是最好的时机了。利用加速器也是一种好的办法。在落地前按住↓, 就不会因为着地而损耗能量并降低速度了,如果大家掌握不好时间的话就一直按住就好了。

波纹赛段:

有的赛道有波纹赛段,如果跑在波纹赛段的话, 就会随着波纹赛段的波浪方向慢慢的移动,有的赛段比较狭窄,用L、R与其反向使用边可顺利通过。

胶泥赛段:

很多赛道都有, 踏上的话便会降低行驶速度。但是对使用BOOST的 无效。

冰面赛段:

比较难跑的赛段,对于 的转弯会增加难度,但是只要更快的连续喷火应该不成问题。

岩浆赛段:

如果踏上不会对速度造成太大的障碍,但是会损耗 的能量。同时会将 弹开。

岩浆地雷:

如果碰上的话 会被炸开碰到赛道护边,并且对 会造成很大的能量损耗,如果距离后的话连续喷火可以避免与护边碰撞。岩浆地雷爆炸后会变成一个圆形的岩浆赛段。

障碍地雷:

爆炸威力更大,对 的能量消耗也就更大。同时也会把 弹开,从而撞到护边。

重力赛段:

只有个别的两个赛道有, 腾空后,如果飞在重力赛段上, 会立即下降。其他没有什么特别之处。

旋风赛段:

只在一个赛道中出现,是一个圆形的障碍。它的特征如其名,如果踏上的话 会做回旋状态,不过如果能掌握好方向的话再加上连续喷火,不难恢复成正常状态。

恢复赛段:

在起点过后的一点的绿色的跑道便是了,它的作用很大的,恢复 的能量,在MASTER难度的较量中一定会用到的。

障碍 :

从第二圈开始就会有的,分为黄、绿两种。**的较多,一般不会给玩家造成太大的障碍(MASTER难度中除外,因为还有其他的 的干扰),绿色的无论是速度还是回旋能力都要超过前者,因此在弯道看见的话最好从外道超越(MASTER级玩家除外)。 选择好用的 ,是跑好每一个赛道的先天条件。我们这里只介绍4辆基本的 。那么先让我们了解一下 的性能指标都是什么吧。

MAX SPEED(KM/H) NORMAL:这个是 在普通状态下的最高时速

BOOST:这个是 在启动涡轮加速装置后的最高时速

BOOST TIME(SEC.):这个是 启动涡轮加速装置后所能保持的时间(秒)

BODY STRENGTH(/100):这个是 的抗冲撞能力

TURN PERFORMANCE:这个是 的回旋性能

BALANCE:这个是 回旋时和冲撞是所能保持的平衡性能

PICKUP GRAPH:这个是 的加速图,可以从这里了解 的加速性能

HOT IOLET(火热紫罗兰)

这个 各个性能都是比较平均的,回旋性能是B,算是比较出色的了,适合于初级玩家使用。不过加速不是很好,位于4辆车的第三。

FIRE BALL(火球)

4辆车中速度最快、抗冲撞能力最强的车,不过速度虽然快,但是回旋性能不行,好在平衡性弥补了它的这点不足,还有一个致命的弱点就是加速度太慢,位于4辆车之“首”。适合于高级玩家使用。

J.B.CRYSTAL(JB水晶)

平衡性能最好,但是回旋和火球一样不出色。速度是4辆车中最慢的了(也慢不了多少的),不过它的涡轮加速时间可是9.5秒呀,利用这点足可以超越其他的 了。加速度位于第二名,适合于中级玩家使用。

WIND WALKER(风行者)

笔者最喜欢的车,它的回转性能是A,不过平衡性只有D。但是它的加速度可以位居 的呀,再加上涡轮加速是585,也是4辆车中最高的,打败其他对手不成问题。有优点同样有弱点,它的涡轮加速时间比较短,还有就是抗冲撞能力只有50,所以玩家使用它的时候要注意 的能量。由于这辆 的回旋性能好,所以上手度很高,各个层次的玩家都能很好的使用,不过由于抗冲撞能力很次,所以更适合于MASTER级玩家使用。 车位的选择:

选择好车位是超越对手和保持 的重要手段,在弯道处尽量贴着弯道内侧跑。还有就是防止后面的对手插上,在你后面的 如果跟着你跟的很近的话会有CHECK的提示,这个时候你就使用L、R左右的摆动,防止对手超越,不过这 制在直道,并且你确 的位置时使用。

的冲撞:

的互相碰撞是不可避免的,但是这也是有技巧的。如果你的车尾和对方的车头相撞(一般都是后面要超车的主动碰撞),你的车不会有太大的损伤,而且速度会瞬间提高一点。而对方的车就会损伤一小部分的能量,并且速度会打折扣。但是如果是在大的弯道处碰撞的话,前面的车多半会撞到护边上,而后面的车就会趁机超越。两辆车都是侧面相撞的话,都会有损伤,并且速度会下降一些,这样的技巧多半是在拐弯处使用,当然是占据内道的车占便宜了。利用电脑的障碍 也是一种技巧,不过成功率不高,在这里就不多说了。

跳板的合理运用:

跳板的主要用途不只是腾空和跳跃障碍,还可以利用它来跨越赛道,比如拐弯的赛道不用在去拐弯,直接跳到就行了,不过要保证速度和落地的方向,别等一落地才去调整方向,要在空中提前完成,有的还可以跨越几个弯道,大家自己挖掘吧。注意:如果跳到了赛道外面,就会GAME OVER的。

刹车的运用技巧:大家会想可以用连续喷火了,刹车还有什么用呢。不,当然有用了。对于回旋性能好的车,当然用不上了,但是对于回旋性能不好的车呢,一定会用上的。在转弯处,如果你认为 在高速行驶状态下不能顺利通过,就要用刹车了,把速度降到370左右便可以了,然后在奋起直追,总比撞到护边的好。那什么时候需要用呢?那就要看玩家的经验和判断了。

BOOST的使用:

BOOST是十分珍贵的,只有每次冲过终点才能得到一次使用机会(见赛场中的右下角),因此一定要合理的使用。BOOST可以储存,但是只限同一个赛道,但是储存也只能储存3个,而一共可以获得4个,所以要在此之前就使用一个,避免浪费,还有,剩余的不能带到下一个赛道(反正攻略MASTER难度时是肯定不会剩下的)。BOOST使用的时机:1.大的拐弯处过后;2.踏上加速器后,速度变成500的时候,不过如果两个加速器挨着比较近建议不使用;3.距离 名太远,而离大拐弯处又远的时候;4.一定会在胶泥赛段上行驶的时候;5.到了最后一圈,并且还有富裕的BOOST时在直道使用;6.快冲终点的时候使用。以上是笔者总结的经验,使用于MASTER难度,其他的难度不用BOOST也可打通,不过难度较大。

有了以上的经验介绍,大家打通MASTER难度的日子指日可待了。当MASTER难度被打穿(任何赛段)就会看见其他难度没有的结尾。里面有游戏制作小组的介绍、玛丽奥俱乐部成员介绍和一些发售商的介绍,而最后便是我们的 的车手的画像,不过要等很长的时间呢,大家不想看的话就按下→+A就可以了。 以任何形式打通三个赛段便可以在练习模式里选择以打过的赛道。

以BEGINNER难度打通PAWN、KNIGHT和BISHOP三个赛段,便会在START中出现CHAMPI HIP(锦标赛)选项,进入里面会有TIME ATTACK(时间赛道)模式和CHAMPION REPLAY( 重放)模式,只要在时间赛道模式中打破记录,边可以在 重放模式中观看自己是怎么打破记录和 操作的。

以STANDARD难度打通PAWN、KNIGHT和BISHOP三个赛段,便会得到隐藏 SLY JOKER(狡猾的杰克)性能总的来说不错,速度很快,但是涡轮加速时间太短,而且加速度不是很好。

以EXPERT难度打通PAWN、KNIGHT和BISHOP三个赛段,便会在GRAND PRIX(国际长途大 )模式中攻略QUEEN赛段,并且可以使用隐藏 THE STINGRAY(黄貂鱼)速度很快,并且涡轮加速时间长,抗冲撞能力强,不过回旋性能差。

在以BEGINNER、STANDARD和EXPERT难度完成QUEEN赛段,便会出现隐藏 SILVER THUNDER(银色雷鸣)速度快,抗冲撞能力强,其他没有什么可取之处。

寻女生爱玩的3D单机游戏

暴力美学《横冲直撞2》试玩

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