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游戏杀死国王_ 游戏杀死国王视
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简介游戏杀死国王_游戏杀死国王视在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于游戏杀死国王的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下游戏杀死国王的话题吧。文章目录列表:1.盛大网络都有什么游戏2.这是什么游戏3.
游戏杀死国王_ 游戏杀死国王视
在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于 游戏杀死国王的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下 游戏杀死国王的话题吧。
文章目录列表:
1.盛大网络都有什么游戏
2.这是什么游戏
3.请列出来GAMESPY 2004-2010年的年度PC游戏TOP10 谢谢大家!
4.谁有下载单机游戏,在电脑上可以用手柄玩的游戏网站?大神们帮帮忙
5.关于英雄
6.推荐10款,让玩家爱不释手的大型单机游戏
盛大网络都有什么游戏
国外 游戏
《热血传奇》:是由韩国WEMADE公司研发的一款奇幻类2D?MMORPG,自2001年11月正式商业化运营以来,《热血传奇》揭开了中国大规模网络游戏时代的开端。
《永恒之塔》:是韩国 网游巨头NCsoft精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,拥有史诗级的游戏背景、唯美的游戏画质、逼真的人物造型和宏大的游戏音乐。
《龙之谷》:是由盛大游戏 ,韩国新锐Eyedentity?Games公司开发的一款3DMMORPG。游戏以九条龙争霸的幻想 为背景,玩家将扮演正义的勇士去营救被魔物虏走的命运的少女,踏上前往阿尔特里亚大陆的冒险之旅。
《霸王大陆》:(又称《霸王II》)是以西方中世纪神话为背景的大型3D?MMORPG。游戏3D画面场景庞大、人物造型细致、技能光影绚丽。玩家在游戏中将体会担当最高统治者——大霸王的快感,能支配他人的命运甚至改变天气、呼风唤雨。
《仙境传说》:是由韩国Gravity公司研发、盛大游戏运营的一款卡通风格的大型多人 角色扮演游戏。游戏改编自超人气作家李明真的同名幻想漫画,拥有曲折的故事情节和绚丽的3D场景,它的画面设计汲取了 不同地域的神话和历史元素。
《苍天》:是以三国历史时期为背景、由《传奇》系列网络游戏的制作人及研发团队倾力推出的史诗级网络游戏作品。玩家将从扮演一名普通士兵入手,通过与三国英雄的竞技、交互、一步步体验像曹操、刘备、孙权一般的英雄人物所带来的无上成就感。
《传奇3》:是一款以充满紧张感的战斗为特色的MMORPG,除传统的PK之外,还提供了"领地战"、"帮派战"、"行会战"及"双城战"等多种战斗模式,而多样化的辅助系统,更大幅度地提升了战争的乐趣性。
休闲竞技游戏
《泡泡堂》:是获得荣誉最早的绿色休闲网络游戏。在它的历史中,除了留下用户人数最多的美誉,还有脍炙人口的经典内容和简单易行的操作手法。它已经站在了所有休闲网络游戏的前端,充当着所有休闲网络游戏的领军者角色。从2003年运营至今一直不断加入新内容新玩法而受到新老玩家的长期支持。
《冒险岛》:是一款超人气家庭休闲网游。由韩国Nexon公司开发、盛大游戏运营的2D横版卷轴式网络游戏。整个游戏画面以2D平面展开,采用了与其他Q版2D游戏不同的横向卷轴的移动方式,同时操作也简便,没有视角的变化,上手容易。整个游戏充满童话风味的画面,配上清新动听的音乐,色彩鲜明柔和搭配,给人一种超越现实,实现梦想的全新感受。
《热血英豪》:是一款由日本Cyberstep公司开发、盛大游戏运营的3D?休闲网络竞技游戏。凭借可爱的Q版卡通形象、简单却多变的操作、异想天开的武器装备,还有可以自己角色形象的自编造型系统,吸引了各种玩家乐在其中。该款游戏的风格卡通,人物的动作表情搞笑夸张,还提供自己编辑造型的功能,玩家可以使用自制个性人物或者动漫角色形象参与游戏。
《超级跑跑》:是韩国Nowcom公司研发、盛大游戏运营的全球 竞速赛跑网络游戏。游戏将跑步与攀爬、跳跃、翻滚、游泳、滑雪等相结合,是一款新概念竞速式休闲网络游戏。突破了传统休闲网络游戏的常规模式,首创多人团队接力、20人生存挑战模式、休闲游戏公园系统等前所未有的丰富可爱元素,使得游戏趣味性和刺激性大大提升
《泡泡战士》:继承了《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》可爱与华丽的经典形象,以休闲竞技动作为卖点。游戏在玩法上兼顾了休闲竞技类游戏的紧张代入感,又融合了动作类游戏的爽快操作感,画风靓丽、节奏明快,使用水 对战的场面精彩火爆、充满了搞笑镜头,不论是突袭,潜伏,还是近身搏斗,处处体现出设计者对游戏乐趣的强调。
《突击风暴》:是由韩国GAMEHI公司制作,盛大游戏运营的FPS大作。在韩国本土运营期间,便以其 品质在游戏玩家中形成赞誉口碑,并取得了世人瞩目的成就,创造了连续108周网吧游戏占有率排行 的辉煌纪录,是韩国乃至全球代表性的FPS网游经典名作。其简便的操作手感、逼真的战争场景、刺激的 战对抗、多样的地图玩法、丰富的个性角色、 的 械体验、久富盛名的职业赛事,都是《突击风暴》广受玩家追捧的主要原因。
《特战先锋》:是一款风靡全球、以城市特战为背景的FPS力作。游戏采用了I-Cube引擎,不仅能展现出极为逼真的战斗动作及画面场景,让玩家在 林弹雨中感受城市特战的畅快。而且即使在低配置环境下亦能进行高画质的流畅游戏体验。动态战场的设计,可以让玩家在激烈对战过程中灵活的调整战术及策略,从而掌握战场主动权。
国内 游戏
《剑侠 》:是一款武侠类2D?MMORPG。开发团队金山西山居沿用“中国特色、纯武侠”的研发思路,采用120万字的“**放映式”任务剧情模式,将一些重大历史事件也被引入到《剑侠 》游戏玩法中。作为剑网系列作品,该游戏在中国拥有较大的基础用户群。
《吞食天地?2?Online》:是由台湾中华网龙开发,盛大网络运营的一款Q版2D回合制MMORPG。游戏最大的特色即运用超Q画风绘制出一个卡通三国 ,让玩家可在游戏中自由驰骋,网罗到 名将,亲身重演恢弘的历史战役。
《剑侠情缘网络版叁盛大版》:(以下简称《盛大版剑网叁》)是由盛大与金山联合运营的全球 武侠网游巨制。在当今国内先进的3D技术和绘制手法烘托下,《盛大版剑网叁》?的画面效果达到了高清**级的表现水准,并将经脉、国学、歌舞、丝绸、古琴、饮酒、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,营造出一个梦幻般的大唐盛世武侠江湖。
《神迹贰》:是一款以仙侠文化为背景的大型角色扮演网络游戏,它以《热血传奇》为蓝本,加入了仙界与魔界两大种族概念,打破了原有单一种族的局限,使故事背景更加丰满,也让游戏中的战斗场面更加激烈。
盛大自研游戏
《传奇 》:是盛大游戏有限公司自主研发的 玄幻网游大作。它是一款有庞大 观背景,绚丽激烈的阵营对抗以及完备的装备体系的东方玄幻修真类2D大作,植根于中国东方的玄幻 , 的游戏画面、简易的操作、平衡的职业系统、良好的互动性、稳定的技术 ,以及其快速的版本更新,都获得了用户的一致认可。特别在心魔、元婴、骑战、行会风云、飞升天界五大资料片推出后,使得整个传奇 的战斗气势更加恢宏、庞大,将整个修真界奇异、激烈的战斗场面演绎的如幻似真,犹如亲身体验。
《新传奇外传》:是2010年盛大游戏力推2D?MMORPG,以万人激战的沙城战、让玩家赚钱的经济系统为特色,以保障一切阶层的利益为出发点,取消珍珑岛、祝福点、历练点,所有装备怪物爆得,增加发工资2.0系统、游戏内置帮助系统,改革新手任务,优化游戏界面,力求营造一个更公平、更绿色、更平衡的游戏环境,让所有玩家都能享受到 的游戏体验。
《星辰变》:改编自起点中文网人气作者"我吃西红柿"的同名作品。游戏以小说 色的修真系统为主线,展现了三界飞升、仙魔大战的宏大 。玩家可在游戏中以武入道,身临其境地体验到爽快的动作打击感。
《新英雄年代》:是以盛大游戏2004年自主研发的《英雄年代》为基础,融合了当今各种流行游戏元素,全新推出的对抗型2D?MMORPG。角色可通过对抗获得超过打怪的经验值和 资源;更多玩法更休闲,摆摊也能拿经验。迈上国王之路,统治万人。玩家所扮演的国王将替代NPC,统治游戏 ;海量任务,并且支持玩家给予玩家的任务,更好玩,更多互动。
《风云》:游戏主角造型有机的将时尚流行元素和东方传统文化 结合,充满了活力和动感。而且会逐渐引入天界、魔界,多样的怪物效果,爽快群?K, 的精英怪物。甚至在游戏内有 的系统让玩家每天都能狩猎各种Boss。同时 的装备系统,炫彩的效果让玩家心旷神怡; 的任务系统,有故事有情节如同在玩RPG;气势磅礴的大型国战让所有玩家都能叱咤风云登王拜相。
《功夫 》:是一款立足于中国传统武侠文化的全3D?MMORPG。展现了“江湖”从无到有、从诞生到兴盛的全过程,让玩家能够参与到整个游戏 的生成中来。《功夫 》根植于中华文化的土壤,具有深刻的文化内涵,对“侠”、“武德”、“道义”等江湖伦理有着更深层次的阐述,更系统体现了中华传统功夫、江湖技能的方方面面。
《蜀山Online》:是一款以中国传统修真文化为背景,融合时尚多媒体技术——卡通渲染技术而精心打造的武侠类3D?MMORPG。其资料片《蜀山新传》由盛大游戏 运营。新资料片继承了传统角色扮演游戏的特点,并借鉴当前先进技术,在中国古代神话传说的基础上生动地刻画了一个地地道道的中国仙侠修真 。
《鬼吹灯外传》:(又名:《鬼吹灯online》)是一款大型横版格斗过关3D?MMORPG,改编自网络人气古墓探险小说《鬼吹灯》。游戏以原著小说一脉相承的正宗延续出现在广大玩家面前,让玩家与小说主人公一起经历云南古墓、精绝古城、龙岭神窟、昆仑神宫等经典场景,感受在凶险古墓中九死一生的冒险经历。
《千年3》:以传统武侠和侠义精神为基础,构建了一个快意恩仇的虚拟武侠 。游戏以韩国Actoz公司自1999年起发布的《千年》系列MMORPG游戏为蓝本,该系列游戏在众多玩家中赢得了良好的声誉。
《星尘传说》:是一款由盛大游戏旗下成都星漫科技有限公司研发的奇幻类3D?MMORPG。游戏采用轻松明快且色彩绚丽的3D卡通风格,营造出轻松浪漫的娱乐环境,其中的任务剧情设计更是融汇了传统RPG的理念以及西方奇幻文化的博大精髓。
《英雄年代2》:是盛大游戏历经两年时间秘密开发的一款大型多人 战国题材国战网游。游戏充分体现了战国时代特殊的人文魅力,玩家可以选择不同的阵营加入,结合战国时代的大背景,通过不同阵营之间的对抗,营造出慷慨豪情的战国氛围。
《传世群英传》:是盛大游戏自主研发的一款2D?MMORPG游戏,秉承了盛大游戏一贯的 品质、精良制作的传统。游戏的故事背景与旗下的人气原创网游作品《传奇 》相互关联,游戏 观传承了中国道教修真的奥义,五行、八卦、奇门、遁甲的各种设定出现在游戏的各种方面,让中国玩家在游戏的中领略到中国道教文化的丰厚底蕴,同时塑造了一个庞大恢弘的 。
《传奇归来》:是《热血传奇》的孪生篇,沿用了《热血传奇》古老的东方奇幻文化和武侠文化为背景画面,以发生在玛法大陆上的神话故事为背景,提供给玩家一个虚拟的游戏环境。在保持《热血传奇》基本游戏内容以及PK爽快的经典玩法下,为了游戏的公平性设定了70级封顶,取消了英雄的辅助作用,增加了玩家的PK ,增强了游戏内的团结协作战斗能力,指挥官通过战略战术带领团队取得胜利。
《夺宝传世》:由盛大游戏传世工作室在2011年正式推出,以"打宝赚钱"为核心玩法的2D网游,作为传奇 的兄弟篇,游戏延续了热血、PK的经典玩法,并加入核心"打宝"元素,其"无神水、无天关、无元神,等级封顶,装备换元宝,收费道具免费可得"的绿色平衡五大承诺让玩家获得 的游戏体验,同时也收获了 的赞誉,其"圣殿史诗"已全面上线,超新鲜战斗玩法"军团作战"、超个性装备系统"圣殿纹佩"、超巧妙地图设计"石像守卫"、超绚丽的"圣殿技能",以及一脉相承的超公平"经济系统",为游戏增添无限魅力。
《猎天》:是盛大游戏2011年全新推出的3D星时代神话网游。这款多人 (MMORPG)网络游戏是以封神之战后,神、仙、佛、人、妖、怪、魔、鬼八大势力,天、地、人三界为背景展开的一段人定胜天、追寻生命真谛的恢弘史篇,游戏包含中国风唯美画面、绚丽超酷的技能特效、强劲有力的打击感、永不重复的随机关卡、大型PVE与PVP穿插结合的团队竞技、趣味另类的异度空间魂灵设计、热血沸腾的万人领域战斗等众多特色,重视玩法深度,回归网游本源, 玩家之间互动,追溯游戏带给玩家最初的感动。
《决战双城》:首创速爽网游模式,全面颠覆传统网游。20分钟全满级,2小时内打国战,360度全图指挥,600种技能组合,720P高清画质的特色,让玩家尽享个人成长、恩怨情仇、探险夺宝、战场对抗等丰富MMO玩法。
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休闲竞技游戏
彩虹岛(CHD):《彩虹岛》是由盛大游戏旗下控股韩国子公司Acotz公司开发的2D横版卷轴式大型多人 角色扮演游戏,以健康时尚的清新风格为特色,为文化部推荐适合 人的网络游戏产品。自推出以来,《彩虹岛》受到广大休闲网络游戏玩家,特别是女性玩家的欢迎。游戏以变化无穷的武器锻造、畅快淋漓的劲爆格斗和不断成长的宠物养成为特色,搭配清新可爱的游戏画面、变化多样的创意表情和动感十足的动作设计而深受年轻人的喜爱,已经成为了时尚、可爱的代名词。
梦幻国度(MLAND):《梦幻国度》是盛大游戏自主研发的一款大型多人 女性网络游戏,画面清新靓丽,人物设计卡通可爱。还有为女性用户量身定制的换装系统、宠物系统、任务系统等多项游戏内容,让所有用户仿佛置身于梦幻般的童话 。并以其高达68.9%的女性用户比率赢得了"网络游戏女儿国"的美誉。
功夫小子(KK):《功夫小子》是一款由盛大原创的3D格斗类游戏,将街头,时尚、流行的精神完全融入到游戏中,特有嘻哈元素的Q版卡通渲染,街头风味十足的游戏画面,紧张刺激的比赛模式能完全激发玩家的肾上腺素、千变万化的格斗装备将赋予玩家极至华丽炫目的武功技能。《功夫小子》支持七个部位的换装系统,满足玩家构造全新自我的要求。游戏的服装设计灵感均来自于中国传统服饰、动漫经典,同时又融入极具时尚感的嘻哈元素,让玩家感受街头嘻哈风潮,成就个性街头格斗达人。自推出以来,《功夫小子》受到广泛玩家的热捧和游戏专业媒体的关注,成为代表国产休闲网游走向 水准的 之作。
疯狂 (KART):盛大网络顶级开发团队, 中国休闲竞技3D 网游的《疯狂 》和《疯狂 II》系列作品,从2006年以来,就一直吸引 迷们的目光。它以流畅的 速度感和精美的3D场景征服了数以千万计玩家的心,以绿色竞技为娱乐点俘获众多竞技玩家的心,多次获得国内媒体的赞誉和政府相关奖项的肯定。《疯狂 》系列作品一直致力于推动中国 事业的发展,多次参与并赞助各类大型赛事, 超级跑车锦标赛、A1汽车 杯赛事、2007年全锦赛、 漂移大赛等赛场都有《疯狂 》的身影。大众POLO、联想、先锋等国际品牌争相与《疯狂 》进行合作,获得双赢的市场效应。
自在飞车(FR):《自在飞车》是盛大游戏2010年力推次世代 网游大作。游戏采用了天实游戏(TENS)公司自主研发的游戏引擎-?现象引擎,通过此 的物理引擎和3D图像引擎,创造出一个拥有精美3D实景化的游戏画面、新颖的双重 漂移玩法、 自由改装打造、写实化的 展现等特色的庞大 网络 , 地诠释出 的爽快感和城市社区化的交融性,将传统 游戏元素与网络游戏的玩家互动相结合,期望能带给玩家新潮、爆爽的游戏感受。
热斗传说(RD):《热斗传说》是由日本Cyberstep公司研发的一款休闲动作游戏。3D的人物和战斗画面生动可爱,操作简单又易于上手;职业多样且可以自由转换,和海量的装备道具做出搭配后,每一种都有 的属性和技能,可以体验新颖而丰富的格斗乐趣;战斗方面,既可以通关完成各种探险和守护任务,也可以与其他玩家在竞技场中一决高下,更支持最多20对20的大型混战;超越其他游戏的形象制作功能,完全自由的角色形象设计,让玩家可以炫出个性、引领时尚。
网页游戏
英雄之门(YXZM):《英雄之门》是由一款战略类WEB游戏。游戏采用古希腊神话为背景,游戏中结合了众多经典MMO玩法,又将中国“侠”文化融入其中,通过内政建设、资源组合、部队建设、科技发展,充分体现玩家的战略素养。以兵种搭配、技能使用、团队作战,充分展示玩家的战术水平。更有地图探索、任务体系、称号系统、英雄培养、宝物搜集、组队副本,将冒险成分发挥得淋漓尽致。玩家置身于游戏之中不但能感受到西方神话的经典,更能领略到“侠”文化的精彩。
纵横 (ZH):《纵横 》是一款由盛大出品,多人 联机对战的战争策略类网页游戏。无须任何下载,无电脑配置要求,打开网页即可迈出征战三国的步伐。以家喻户晓的经典三国故事为背景,承载丰富的中国传统文化,但源于三国,又架空历史高于三国。
编辑本段
盛大联合运营游戏
MMORPG
魔界2(M2):《魔界2》是由盛大和金酷游戏 联合运营、金酷游戏历时4年开发魔幻网游。游戏在沿袭了《魔界》的4大经典职业设置外,新增二大全新职业。游戏采用一鼠走 的传统操作并加入了WSAD的键盘操作,游戏采用Gamebryo引擎,其 的游戏品质不仅在国内获得了不少玩家的喜爱,更成功出口海外并入榜北美最受欢迎十大网游。而《魔界2》在继承了一代《魔界》的 品质之外,更在其基础上做了很多特色创新。
生肖传说(SX):《生肖传说》是一款由盛大和金酷游戏 联合运营、以中国传统生肖概念和神话传说为蓝本而制作的网络游戏。精美的Q版2.5D游戏画面,惬意的回合制战斗方式,拥有鲜明的游戏风格——轻松、搞笑、可爱。《生肖传说》并拥有许多创意系统——百变称号系统、生肖星座占卜系统、成语卡片系统、成长武器系统、幻化系统、相亲结婚系统、结拜兄弟姐妹系统、拜师求徒系统、宠物进阶神兽系统等等。
诸侯(ZH):《大轮回·诸侯》是一款由盛大和金酷游戏 联合运营、春秋战国是中国文明飞速发展的黄金时期,诞生了无数流传千载的英雄史诗。而始皇帝的"焚书坑儒"却使得原本精彩绝伦的历史变得苍白单薄。史料的匮乏为春秋战国蒙上了一层神秘的面纱,也使得这段历史的真相一直吸引着无数人为之魂牵梦绕,其中离奇的便是集神秘和传奇于一身的"振国九鼎"。《诸侯》的故事,便由此展开,游戏是将历史背景设在春秋战国时代的大型多人 角色扮演游戏,采用精美的2D游戏画面,画面精美细腻,风格古朴、写实,兼具奇幻色彩。
新魔界(MWO):新《魔界》以欧洲神话时代为背景,融入部分中国色彩的架空故事,借游戏来讲述神话时代的英雄故事,由盛大和金酷游戏 联合运营。新《魔界》的故事架空在一个异界大陆,配以厚重的魔幻舞台,用唯美的奇幻风格表现出这个大陆上波澜壮阔的反入侵战的一面。新《魔界》为玩家营造了一个异界大陆的人类为了抗争入侵者而前赴后继的壮丽史诗。游戏的 观以欧洲魔幻为指导,秉承了欧洲文化中的英雄拯救 的故事核心,鼓励在游戏娱乐体验中,用户通过个人努力呈现从平凡到 再到团结对抗入侵者的艰辛历程,树立正确的人生价值观,成就传说的英雄梦,引领玩家进入欧洲神话热血激昂的时代。
休闲社交游戏
蛋糕总动员:《蛋糕总动员》是一款餐厅经营类的SNS社交游戏,游戏强调温馨舒爽的界面风格和简单易懂的操作玩法。玩家将担任餐厅的经营者,可以在经营过程中收集各种元素,自己拼接组合成各种DIY蛋糕。出售面包饮料已获得金币,用金币购买各种装饰品打扮自己的餐厅,吸引更多的顾客。玩家所有的成就和收集品都会展示在荣誉界面中,礼物界面中还能发布自己的愿望。游戏集合了大量的集体互动内容,在食物,餐厅,人物等多处蕴含了DIY元素,满足各位玩家的个性化需求。[7]
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虽然不是纯手打,但是,只是复制粘贴就很费事,还要从中剪切有用的部分,横线以下是已经不想再剪主要的了,于是就把剩下的都复制上去,虽然没有积分,但是让我也知道了不少啊。
不得不说,盛大的游戏太多了!!
这是什么游戏
游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。游戏的道具可以为玩具。在英语, 比赛(Game)亦是游戏的一种,而 运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的[1]。游戏不同於会有对应金钱报酬的工作,也不同於呈现美学或是概念元素的艺术。不过彼此之间的分界不一定很明确,像职业运动员的游戏和工作可能是一体,而像拼图游戏则同时具有游戏和艺术的成份在内。
游戏的主要成份有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。
从西元前2600年起[2][3],游戏就是人类经验的一部份,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏[4]。
目录
1定义
1.1路德维希·维特根斯坦
1.2罗杰·凯洛斯
1.3克里斯·克劳福德
1.4其他定义
2游戏元素及分类
2.1道具
2.2规则
2.3技巧、策略及运气
3游戏行为理论
3.1本能说
3.2剩余能量说
3.3练习理论
3.4宣泄理论
4一些研究游戏的 学者
5游戏著作
6游戏的种类
6.2.1版图游戏
6.2.2纸上游戏
6.2.3纸牌游戏
6.1人手游戏
6.2桌上游戏
6.3群体游戏
6.4电子游戏
6.5角色扮演游戏
6.6益智类游戏
6.7多人 战斗竞技场游戏
6.8其他
7参见
8参考文献
9外部连结
定义[编辑]
路德维希·维特根斯坦[编辑]
路德维希·维特根斯坦可能是 个试图为游戏下定义的哲学家,在其著作《哲学研究》中[5],维特根斯坦提出游戏的几个要素,像是玩耍、规则及竞争,但这些都无法适当定义游戏。维特根斯坦认为人类用「游戏」来称呼许多不同的活动。不过随著之後游戏定义的提出,现在的哲学家认为维特根斯坦提出的不是最终的结论,像托马斯·霍尔卡就认为Bernard Suits对游戏下了很好的定义。?[6]
1560年老彼得·勃鲁盖尔画的《儿童游戏》罗杰·凯洛斯[编辑]
法国社会学家罗杰·凯洛斯在著作《游戏与人》(Les jeux et les hommes)[7]定义游戏是有以下特性的活动:
有趣:游戏有可以使人轻松的特性
独立:有特殊的地点及时间
不确定:活动的结果无法预知
无生产性:参与者无法得到实质上的报酬
受规则的约束:游戏有其规则,和一般日常生活的有所不同
虚构:参与者知道这和现实不同
克里斯·克劳福德[编辑]
电脑游戏设计者克里斯·克劳福德是《电脑游戏设计期刊》的创始人,试图用一连串的二分法定义游戏:[8]:
创造力的表现,若是为其本身的美,称为艺术,若是为了金钱,则是娱乐。
一个娱乐若有互动,可以称为玩耍,像**及书都是无互动娱乐的例子。
若玩耍没有目标,称为玩具(克劳福德认为指他的定义,(a)玩的人若设定规则,玩具也可以是游戏(b)The Sims及SimCity是玩具,不是游戏),若玩耍有目标,称为挑战。
若挑战没有「需要打败的对手」,称为智力游戏,若有对手,称为冲突(克劳福德承认这是主观性的测试,像有些视觉游戏配合人工智慧演算法,可以用类似智力游戏的方式来玩,例如吃豆人)
最後,若玩家只能超越对手,但无法用影响其表现的方式攻击对手,这称为竞争(竞争包括 及花样滑冰),但若在游戏中允许攻击对手,这就是游戏。
其他定义[编辑]
在2008年获颁雨果奖最佳互动电玩游戏奖的Kevin Maroney曾说:「游戏是一种具有目标和结构的娱乐形式。」
国际游戏者协会纽约分会会长曾说:「游戏是一种艺术形式,其中参与者(或称玩家)要作出各种决策,以便在追求目标的过程中通过游戏令牌管理资源。」
游戏公司Gamelab的行政总裁埃里克?齐默尔曼(Eric Zimmerman)指游戏是一种「为了得到某种结果而进行的有规则的活动」。
游戏哲学家伯纳德?舒兹(Bernard Suits)认为:「玩游戏就是参与一个朝向特定状态的活动,只能使用符合规则的特定方式,由於规则会使得可用方式的选择性更少,接受这些限制 的理由是这样才能让游戏进行。」[9]又说:「玩游戏就是一种把时间花在无谓挑战上的自愿举动。」[10]
游戏元素及分类[编辑]
游戏可以依「玩家要作什麼?」分类[8],一般会称为游戏性,游戏的主要元素也包括道具及规则。
道具[编辑]
游戏常常会依玩游戏时需要的道具来分类(例如缩图、球、卡片、棋盤及棋子或是电脑)。像在皮革容易取得的地区,自有历史以来,球类就是受欢迎的活动,全球性的球类游戏有橄榄球类运动、篮球、 、棒球、网球及排球等。其他游戏需要的道具会随地区而不同。像欧洲有标准的游戏牌组,像西洋棋等棋类可以由其棋子看出棋类的演进及发展。
有些游戏用代表物表示其他东西,代表物可以表示棋盤上的棋子,游戏钱或是其他游戏中用到,无形的东西。
像捉迷藏等游戏不需要特殊的道具,不过其互动性也和环境有关,若环境不同,游戏即使有相近甚至相同的规则,也可能变成不同的游戏,例如在学校捉迷藏可能就和在公园捉迷藏不同。 即使用的车相同,在 场或是一般道路的难度也会不同。
规则[编辑]
游戏也常常依规则来分类,规则可能会有变动甚至更改,当更改到一定程度,就变成一个新游戏了。例如棒球可以用一般棒球来玩,也可以用威浮球来玩,都还是棒球。不过若大家约定只有三个垒包,那就变成另一种游戏了。不过也有些游戏的特点会和其规则的变化有关,只是即使如此,仍然会有不变的元规则。
规则会决定玩的顺序,玩家的权利及义务,以及玩家的目的。玩家的权利可能包括可以使用资源或是移动代表物,一般胜利的条件可能是 个收集到特定数量的点数或是代表物(例如卡坦岛)、在游戏结束时有最多的代表物(例如地产大亨),或是双方的代表物有某种特定的关系(如西洋棋的将死)。
技巧、策略及运气[编辑]
游戏的道具及规则会影响游戏在技巧、策略及运气的不同程度,也有可能是上述的组合。
游戏技巧包括动作上的技巧,如摔跤、拔河、跳房子及射击运动,也包括心智上的技巧,例如西洋跳棋及西洋棋。策略游戏在西洋跳棋、西洋棋、印度斗兽棋、围棋及井字棋中都会用到,一般会需要配合特殊的装备。博弈游戏强调其运气成份,像 类游戏(廿一点、麻将、轮盤)和蛇梯棋、剪刀、石头、布等,多半需要牌或是骰子。
不过大部份的游戏会用到技巧、策略及运气中的二种甚至全部。例如美式 及棒球都会用到技巧及策略,而tiddlywinks、扑克及地产大亨会以策略及运气为主。许多棋版类游戏会用到技巧、策略及运气,大部份吃磴游戏的运气成份较小,像战国风云、卡坦岛及卡卡颂等策略式游戏也是如此。
游戏行为理论[编辑]
主条目:玩耍许多学者发现,游戏不仅存在于人类当中,在许多哺乳类动物里也存在着大量的游戏行为。游戏历史非常悠久,但是作为理论进行研究是在近代才开始的。 对游戏的本质的研究还正在发展,目前还没有一个最终性的认识结论。?游戏理论主要有:
本能说[编辑]
两个孩童在玩耍(中国古画)德国诗人和剧作家席勒提出了一种游戏理论。这种理论认为,「人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的 ,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能」。
席勒说:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。”
剩余能量说[编辑]
剩余能量说是英国哲学家赫伯特·斯宾塞提出的一种游戏理论,他是对席勒的本能说的进一步补充。
这种理论认为,「人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的」。
练习理论[编辑]
德国生物学家卡尔·谷鲁司对英国哲学家赫伯特·斯宾塞的剩余能量说和席勒的本能说进行了修正。
这种理论认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。例如,小猫抓线团是在练习抓老鼠,小女孩给布娃娃喂饭是在练习当母亲,男孩子玩打仗游戏是在练习战斗。
宣泄理论[编辑]
弗洛伊德也曾提出过一种游戏的理论。他认为,游戏是被压抑 的一种替代行为。
一些研究游戏的 学者[编辑]
席勒,德国诗人和剧作家
赫伯特·斯宾塞,英国哲学家
谷鲁斯,德国生物学家
约翰·赫伊津哈,荷兰学者
游戏著作[编辑]
《游戏的人》
游戏的种类[编辑]
游戏有很多种,在不同的媒体会以不同型式出现,使用的道具或参与的人数不一样也会衍生出不同类型的游戏。其中包括:
人手游戏[编辑]
人类用人体(如双手、双脚)或使用玩具娱乐自己。较为常见的有「石头、剪子、布」,有时 活动,甚至武术比试也被人们视为游戏。常用的玩具有布偶、球、冷兵器等。
桌上游戏[编辑]
主条目:桌上游戏桌上游戏用来描述任何在桌子或平面上玩的游戏,其中包括版图游戏、纸笔游戏、纸牌游戏、骰子游戏,近年来桌上游戏的设计者越来越有把许多动作、声音、节奏、道具、、公仔、故事背景,甚至是如动画、影视、音乐、舞蹈等艺术、文化及多媒体等素材加入游戏的趋势,提供玩家或玩家们更多感官的刺激和不同於以往的经验,以提升游戏的乐趣与品质。
飞行棋版图游戏[编辑]
主条目:版图游戏版图游戏用来描述将图文符号画在硬板上作为纪录工具的游戏,也就是需用棋盘及棋子进行的游戏,有包括常见的棋类游戏,象棋是其中一种。参与人数可以是一人,二人,甚至多人。飞行棋、围棋等等皆是较常见的版图游戏。
纸上游戏[编辑]
用来描述将只需笔和空白纸便可玩乐的游戏,包括井字棋、数独、你画我猜(Pictionary)和填字游戏等等。
纸牌游戏[编辑]
主条目:卡片游戏又名卡片游戏或卡牌游戏,广义上是使用卡片(牌)来进行游戏的总称。狭义上则是指使用扑克牌的游戏。
群体游戏[编辑]
主条目:团体游戏又称集体游戏,参与的人数必须多於三个。种游戏可视为一种实验学习的活动,帮助团员从游戏中了解自己,学习人际关系技巧以及如何让团队运作。参加者及或主持者可能为一些团体,如教会、老师和学生等。由於参加者可能很多,所以通常需要较大的空间来进行游戏,如礼堂或学校操场。
电子游戏[编辑]
主条目:电子游戏包括电视游戏、电脑游戏及携带型游戏机等。其特色为必须使用含有显示屏的电子设备作游戏,参看游戏机。
角色扮演游戏[编辑]
主条目:角色扮演游戏在游戏中,玩家扮演虚拟 中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如生命值、法力、力量、灵敏度、智力等等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则做对应的改变。
其中,角色扮演游戏又分为桌上角色扮演游戏、电子角色扮演游戏与临场动态角色扮演游戏。
益智类游戏[编辑]
迷题游戏,又或者益智类游戏、智力类游戏、难题游戏
此类游戏要求玩家运用自己的智慧,来解决游戏中的难题,以达到游戏过关的目的。
最新的商业游戏通常添加动作要素,使得益智类游戏可以通过游戏的方式锻炼游戏者的脑、手、眼的协调性,有一定维持智力,开放思维的效果。
多人 战斗竞技场游戏[编辑]
主条目:多人 战斗竞技场游戏简称为moba类游戏,起源于"魔兽争霸III:混乱之治"的一个叫做《遗迹保卫战》(英语:Defense of the Ancients)的模式,因其瞬息万变的游戏局势与多元的游戏因素而备受欢迎。这类游戏多通过与队友合作以达到击败敌对阵营的目的。
当前比较 的moba类游戏有英雄联盟,DotA
其他[编辑]
其他的一些游戏类型包括户外游戏、益智游戏及数学游戏等等
请列出来GAMESPY 2004-2010年的年度PC游戏TOP10 谢谢大家!
2004年的GAmespy 大奖
这游戏实在没的说——成为老大实在是众望所归
半条命2
no 2
Blizzard出品必属 ——如果让我去选择一款网游的话——也会是这个吧。
魔兽
No.3
另一款FPS——只是不知道同样会成为多少机器的梦魇!
虚幻竞技场2004
No.4
说他 也好,说他无聊也罢,票房上他可不输于任何一款游戏。也许从中真能体会到人生的甘苦吧
模拟人生2
No.5
可以说是今年最让人眼前一亮的作品吧,虽然我至今还玩的懵懵懂懂,可确实不愧为经典。作为大榜的第五名,即时战略类就排 了……
罗马:全面战争
No.6
这个好像国内很少有人玩——虽说蓝天碧水青草地修身养性,可我在文化商城怎么也看不到那张 脸……
泰格·伍兹的PGA巡回赛2005
No.7
很遗憾这款非常经典的作品在国内依然不爽——谁让玩魔兽的那多呢,虽然很多人很惊讶星际都是借鉴他的前辈才出来的,这也是他某些方面像星际的原因……
战锤4000:战争黎明
No.8
这个更不好说了——也许听说过的人都很少,如果想了解的话——去查一查吧
英雄之城
No.9
这么说吧,他的位置不高的原因只是因为用了 的工具去表现了它不适合的东西……
孤岛惊魂
0
也许确实还应该有一句话就是席德·梅尔出品必属 ,文明之后席德梅尔最大的贡献就是这个了——
席德梅尔之海盗
2006年的GAmespy 大奖
1.《英雄连》
作为一款震撼视听的即时战略游戏,《英雄连》将二战的纷飞战火刻画得淋漓尽致。关于二战的游戏市面上已数不胜数,但《英雄连》相形之下要生动得多,再加上其极为逼真的视觉效果,使其在该类游戏中独树一帜。而精心设计的战斗场景,不论拼战术还是讲战略,都精彩纷呈,与出色的游戏画面相得益彰。
2.《上古卷轴4:湮灭》
《上古卷轴4:湮灭》的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而你的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。游戏的AI系统在角色扮演游戏中也可以说是一个突破,它将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,因为它拥有完全自由的游戏性和极强的画面品质。
3.《半条命2: 部》
《半条命2: 部》是《半条命2》全新的分部式的系列的 款作品。本作的主角依旧是Gordon Freeman博士,他必须迅速面对17号城市和大本营的种种危机。这次,Freeman再度与Alyx ance以及博士的机器狗协作,抵抗Combine军队。《半条命2: 部》采用Vlave强大的Source引擎开发,效果颇佳。
4.《太空游侠2:统治者》
《太空游侠2:统治者》是一款融合RPG元素的3D策略动作类游戏。在游戏中玩家将会是完全自由的,每一次行动都会对于故事的发展起到一定的影响作用,同时,游戏本身的 也会变得越来越巨大和复杂。在《太空游侠2:统治者》中,玩家将会挑战自己的能力,不止是像以前那样在太空中作战,而是在星球表面。
5.《无冬之夜2》
6.《银河文明2:死亡领主》
《银河文明2》是一款以太空战争为背景的策略游戏。玩家可以通过各种技术来对自己的战舰进行改造,可以设计出属于自己风格的宇宙飞船;游戏中将会由大量的星球供玩家进行冒险探索;星球将会作为地图中的一部分显示出来,而且多人游戏中也适用;游戏中将会出现10大种族,游戏者可以自己制造出属于自己的类型,而且每一各种族都具有不同的科技和技术;强大的3D引擎,带来的是良好的画面品质,而且丰富的游戏性。
7.《战锤40000:战争黎明-黑暗十字军》
《战锤40000:战争黎明:黑暗十字军》共有两个种族,分别是试图毁灭宇宙万物的邪恶阵营骇灵族、以及拥有超先进科技佣兵集团的钛星人。《战锤40000:战争黎明:黑暗十字军》不但能够独立执行,而且若与之前的战锤系列合并之后,还会新增原先五大阵营的秘密单位。
8.《梦陨:最长的旅程》
《梦陨:最长的旅程》采用了类似《塞尔达传说》的战斗和开放式冒险系统,全新的游戏引擎使得本作具备了很多前作无法实现的动作。本作在剧情演出方面采用了非常 的处理方式,游戏剧情发生时玩家依然可以控制主角行动,不同的行为会有不同的效果,不过最终都会向同一种结局发展。游戏采用了Spinor的Shark 3D技术,画面表现非常出色,无论是动态光影、凹凸贴图以及所有尖端图形效果一应俱全。
9.《GTR2 》
《GTR2 》这款游戏吸引人的地方就在于其整体的真实度,不仅仅是抓住 手追求的驾驭感,更赢得观众们的赞叹声。车辆高速行驶时的物理特性,在轻撞下的真实毁坏度,逼真的视野角度,与令人血脉狂奔的观众欢呼,每一个环节所营造出的 感,正是做在驾驶座的每位 手所期待的!
10.《乐高星球大战2:原创三部曲》
《乐高星球大战》用卡通化的形式重新诠释了经典的《星球大战》系列,游戏中的人物全部以乐高玩具积木的Q版形象出现。《乐高星球大战2》讲述了叛军联盟与星际帝国之间的战争,从Darth ader在Blockade Runner上追逐Leia公主,到死星的重建,系列中的经典时刻都会在本作中重现。本作将会收录更多有趣的乐高动作、解谜和幽默元素。
PC Top 10 Games of the Year
1. Call of Duty 4: Modern Warfare 使命召唤4:现代战争
2. The Orange Box 半条命:橙盒版
3. BioShock 生化奇兵
4. Galactic Civilizati II: Dark Avatar 银河文明2:暗黑化身
5. World of Warcraft: The Burning Crusade 魔兽 :燃烧远征
6. The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar 指环王OnLine:Angmar之影
7. World in Conflict 冲突
8. Crysis 孤岛危机
9. Sam & Max: Season 1 Sam&Max 季
10. The Witcher 巫术
谁有下载单机游戏,在电脑上可以用手柄玩的游戏网站?大神们帮帮忙
《鬼泣4》简体中文硬盘版下载:ACT游戏、动作游戏+射击2.75G支持手柄 /Soft/200906/20566.shtml 《生化危机4》免安装简体中文硬盘版下载:ACT游戏、动作游戏+射击1.19G同上 /Soft/200906/20877.shtml 《生化危机5》免安装简体中文硬盘版下载:ACT游戏、动作游戏+射击5.65G同上 /Soft/200909/22453.shtml 《火炬之光》免安装简体中文汉化版下载:动作角色扮演0.41G和暗黑很像 /Soft/200911/23184.shtml 《无双大蛇Z》免安装繁体中文版下载:ACT游戏、动作游戏3.64支持手柄 /Soft/200912/23594.shtml 《真三国无双4》免安装繁体中文版下载:ACT游戏、动作游戏1.78G支持手柄 /Soft/200806/14412.shtml 《真三国无双5》免安装繁体中文硬盘版下载:ACT游戏、动作游戏2.65G同上 /Soft/200907/21126.shtml 《虐杀原形》完整 版下载:ACT游戏、动作游戏7.35G /Soft/200906/20373.shtml 《龙腾世纪:起源》完整硬盘版下载:角色扮演6.84G /Soft/200911/23024.shtml 《波斯王子3: 无双》完整版 下载:ACT游戏、动作游戏4.17G支持手柄 /Soft/200603/3759.shtml 《波斯王子4:重生》繁体中文硬盘版下载:ACT游戏、动作游戏3.85G支持手柄 /Soft/200906/20435.shtml 《 飞车13:变速》免安装繁体中文硬盘版下载: 游戏3.55G支持手柄 /Soft/200909/22454.shtml 《忍者之刃》免安装中文硬盘版下载:ACT游戏、动作游戏2.82G同上 /Soft/200911/23197.shtml 《战国无双2》繁体中文硬盘版下载:ACT游戏、动作游戏2.69G支持手柄 /Soft/200806/14587.shtml 《国王的恩赐之戎装公主》游侠汉化版下载:策略游戏1.83G /Soft/200905/19967.shtml 《国王的恩赐:传奇》免安装简体中文版下载:策略游戏1.67G /Soft/200908/21745.shtml 《英雄 5+双资料片》完整中文版下载:策略游戏5.46G /Soft/200806/14182.shtml 《混乱军团》简体中文 版下载:ACT游戏、动作游戏0.87G支持手柄 /Soft/200903/18632.shtml 《刺客信条》中文免安装硬盘版下载:ACT游戏、动作游戏3.75G支持手柄 /Soft/200905/20080.shtml 《太阁立志传5》繁体中文版下载:策略游戏0.45G /Soft/200805/13694.shtml 《阿凡达》完整 版下载: 人称射击游戏3.58G /Soft/201001/23729.shtml 《生存之旅2》免安装简体中文版下载 人称射击游戏3.75G /Soft/200911/23267.shtml 《异形大战铁血战士》完整 版下载 人称射击游戏15.79G /Soft/201002/24000.shtml 《使命召唤6》免安装简体中文版下载: 人称射击游戏9.78G /Soft/200912/23459.shtml 《鬼武者3》简体中文硬盘版下载:ACT游戏、动作游戏1.05G支持手柄 /Soft/200807/14900.shtml 《英雄传说6:空之轨迹SC》简体中文版下载:RPG游戏、角色扮演2.93G /Soft/200802/11780.shtml 《英雄传说:空之轨迹3rd》简体中文硬盘版RPG游戏、角色扮演2.63G /Soft/200905/19786.shtml 《英雄传说6:空之轨迹(FC+SC+the 3rd)》大集合:RPG游戏、角色扮演9.49G /Soft/200707/9191.shtml 《风色幻想XX及资料片》繁体中文 版:SLG游戏、战棋类1.14G支持手柄 /Soft/200902/18245.shtml 《伊苏:起源》简体中文完整版下载:S·RPG游戏、动作角色扮演2.16G支持手柄 /Soft/200803/12320.shtml 《永远的伊苏6:纳比斯汀的方舟》中文硬盘版:S·RPG游戏0.8G支持手柄 /SoftView/SoftView_3918.html 《伊苏:菲尔盖娜之誓约》完整版 下载:S·RPG游戏1.46G支持手柄 /Soft/200604/4336.shtml 《幻想三国志3》繁体中文完整版下载:RPG游戏、角色扮演2.67G /Soft/200702/7856.shtml 《幻想三国志4》绿色安装版下载:RPG游戏、角色扮演1.87G /Soft/200806/14401.shtml 《武林立志传》完整中文 版下载:SLG战棋游戏+角色扮演 4.35G /Soft/200909/22526.shtml 《武林立志传:龙吟剑》繁体中文硬盘版下载 :SLG战棋游戏+角色扮演、需原版支持 1.46G /Soft/200912/23595.shtml 《圣战群英传3:复兴》简体中文硬盘版下载:策略游戏3.8G /Soft/201001/23652.shtml 《信长之野望12革新威力加强版》繁体中文版:策略游戏0.77G /Soft/200802/11782.shtml 《信长之野望13:天道》中文汉化硬盘版下载:策略游戏0.68G /Soft/200910/22749.shtml 《信长之野望:天道》3DM简体中文汉化补丁V1.0版:(天道中文版配合这个补丁,汉化比较全) /Soft/200911/23161.shtml 《双星物语2》简体中文 整合版下载:动作RPG 1.6G支持手柄 /Soft/200812/17626.shtml 《霸王2》免安装简体中文硬盘版下载:动作冒险2.1G支持手柄 /Soft/200906/20846.shtml 《刺客信条2》英文镜像版下载:动作冒险6.3G目前没有中文版 /Soft/201003/24155.shtml 《质量效应2》简体中文硬盘版下载: 人称射击游戏6.7G /Soft/201003/24424.shtml 《战地:叛逆连队2》免安装简体中文版下载: 人称射击游戏3.55G /Soft/201003/24388.shtml 《战锤40K:战争黎明2》简体中文硬盘版下载:即时战略3.66G /Soft/200903/18668.shtml 《正当防卫2》完整硬盘版下载: 人称射击游戏1.2G /Soft/201003/24382.shtml 《迷你忍者》免安装简体中文版下载: 动作冒险3.88G /Soft/201003/24392.shtml 《电锯惊魂》简体中文硬盘版下载:动作冒险2.4G /Soft/201002/23974.shtml 《骑马与砍杀:战团》中文完整版下载: 动作角色扮演0.51G /Soft/201003/24457.shtml 《武田信玄3》完整中文硬盘版下载:策略游戏0.5G /Soft/200910/22779.shtml 《命令与征服3:凯恩之怒》繁体中文硬盘版下载:即时战略1.59G /Soft/200803/12786.shtml 《命令与征服3:泰伯利亚战争》完整中文版下载:即时战略5.15G /Soft/200703/8340.shtml 《红色警戒3:起义》简体中文 硬盘版下载:即时战略3.56G /Soft/200903/18874.shtml 《红色警戒3》繁体中文高压硬盘版下载:即时战略1.5G /Soft/200810/16524.shtml 《苍翼默示录》完整中文版:2D格斗类似罪恶装备0.99G /Soft/201001/23815.shtml 《防御阵型:觉醒》简体中文汉化版下载:即时战略273M /Soft/201004/24742.shtml 下载方法:点开以上的网址,在打开的网页的接近最下面处就有下载地址,下载地址是绿色文字的
关于英雄
我知道,今天告诉你。
魔法门的宇宙
(第二版,二零零四年一月最后更新)
部分:魔法门简史
现实 ,地球世纪西历一九八四年,美国人Jon an Caneghem(简称JVC)单 匹马开发了 部魔法门游戏,神话从此开始。
(一)游戏开始前的历史
一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:
在那里,一群不为人知的生命形式被称做Ancients(远古神民)*。他们在各个星系中制造“小宇宙”一般的人造生物圈体系,支持生命发展,创造文明 ,进行类似“播种”的活动,没人知道他们是如何开始的,也没人知道他们的目的是什么。
*曾翻译做“古鹿族”、“古羊族”。
但后来,Ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients的全权控制,通讯、运输等等的技术都受到了影响。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。魔法门一代到五代的故事都发生在一些叫做平面星球(Flat planets)的东西上,而魔法门六到八和英雄 一到三的事情则发生在同一个行星上。
先进文明Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些星球委派了监护人(Guardians)。其中有一位监护人Sheltem被委派到了星球Terra,但却跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是立即又委派了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去修理修理(Sheltem应该是机器人,Corak可能是Ancient,也可能是机器人。不过话说回来,也许Ancients也是机器人呢…呵呵…撤远了)。在Corak找到Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem又逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状态,Corak只好追着他满宇宙跑。这就是魔法门故事的序幕。
(二)魔法门一代:《Might and Magic, Book 1 The Secret of the Inner Sanctum》
逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时候,练级、找宝、杀怪物不是重点,要的就是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Inner Sanctum(我估计就是一通向Ancients的时空门什么的东西,又或许是…嘿嘿…后边解释)。另外,这一代很多东西会在后面出现,可惜现在想再玩基本是不可能了…我前些天试了一下,六个英雄打不过一个妖怪,老了啊,老了。
VARN即Vehicular Astropod Research Nacelle(机动型外太空研究舱),这个,我不知道有什么特殊的意义没有。
(三)魔法门二代:《Might and Magic II Gates to Another World》
接着上一代,Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON星球,他改变了这个星球的航道,使它一步步飞向本星系的恒星!而最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己 的时候,Sheltem同志又逃跑了。别看二代的故事情节主线说起来还是就一句话,但解谜过程可不一般,好在这一代有了一个重要的进步(应该说是飞跃),那就是自动地图的出现。过去的游戏是从来没有电脑自动地图的,玩家必须自己在坐标绘图纸上手画。另外,在这一代,魔法门的RPG设置也基本成型了,有些设置一直延续到现在,甚至影响了整个游戏界。
CRON即Central Research Observational Nacelle(中央研究观察舱),这个,我也不知道有什么特别的意思没有。
(四)魔法门三代:《Might and Magic III Isles of Terra》
在上一代第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中Terra岛(Isles of Terra)的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak和他背后的文明。最后,Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。我们的冒险者一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在XEEN星(席恩)上降落了,而Corak则在着陆时遇到了意外而被困住了(具体的我也没明白,听说是类似降落减速胶囊之类的东西把他困住了),最倒霉的是我们的冒险者,可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。(但他们后来变成了重要人物,后边你就知道了。)
这一代可以说是最重要的一代了。它成了 次出现在PC上(以前都是在苹果之类上)的一代,适中的难度和加强了的游戏性能吸引了更多的玩家,而且还被翻译成了中文。它在情节发展上也是非常重要的一代,回到了故事源头Terra星的冒险使玩家了解了很多关于Ancients的秘密,和后边的几代游戏紧密相连。
Terra有泥土、大地母亲、地球等的意思。古时人们把大陆就叫做terra。这里似乎有暗示地球、新大陆的意思,之前也说过Terra对Ancients很重要,但后面好像没什么发挥。
(五)魔法门四代:《Might and Magic IV Clouds of Xeen》
这一代,魔法门又迈出了创新的一步,只要把魔法门四和随后出版的五代装到一起,就可以合并两个 ,变成完整的World of XEEN游戏版本,让玩家连续冒险,最终修复受到破坏的星球。
因此,在故事情节上,Sheltem将会成为五代的最终对手,所以在四代,一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称席恩王(Lord Xeen),占据XEEN星天空云雾中的领域(Clouds of Xeen)。当玩家打败了它正准备庆祝的时候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但席恩星的暗面(Darkside of Xeen)永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”
这代的情节有两个说法,一是Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,二是Sheltem故计重施要把XEEN驶向恒星。事实是怎么样我忘记了,总之,就是XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏。(Husarb补,World of XEEN游戏版本的最终目的就是修复星球)
XEEN即Xylonite Experimental Environment Nacelle(Xylonite环境实验舱),Xylonite是一种材料,可以用来做炸药或者某些反映材料,比如说胶片。
(六)魔法门五代:《Might and Magic Darkside of Xeen》
正如我上边所说,XEEN星云界平复之后五代随即在XEEN暗面展开,和以前一样,Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。他征服了 ,招降了怪物。失去帮助的法老龙(the Dragon Pharaoh)把冒险者召唤来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的星球而完成各式各样的任务。
后来,冒险们发现了失事坠毁了的Corak的太空船,把他解救了出来。为了最终胜利,队员们找来了灵魂盒(Soul Box)。通过这个“容器”,玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。(似乎是说,要是Sheltem知道Corak在,就会逃跑,所以要这样,为什么呢?值得研究…也许Sheltem这个机器人就是Corak参与制造的)最后,就在强大了许多的Sheltem即将获胜的时候,Corak上前抓住它并启动了它的自我毁灭系统,两人便一同炸死了。魔法门一到五算是一个比较完整的故事,在此可以说是正式结束了。
之后,NWC公司被3DO收购了,成了制作组。而RPG游戏也在战略对战、 人称射击以及模拟飞行、 之类游戏的兴起中开始平淡,可以说来到了低潮。
于是,有魔法门爱好者自己编写了一个Sword of Xeen (席恩之剑),这和主线没关系,我就不说了,大致情节就是敌人被消灭后,一队冒险者发现了敌人来时用的时空门,进去后闯入了另外一个受到了破坏的空间,并最后解救那里。
(七)新的神话,由此开始
地球世纪西历一九九五年,新的故事开始了。JVC把他曾经做过的战棋游戏安到了魔法门的背景中,制造了魔法门之英雄 。一个全新的故事,由一个新的行星开始。它没有名字,只是被称做Colony,而它实际上就是Colony(英语“殖民地”,后边你就知道了)。
在最前面,要先讲一下“寂静时代”的故事,所有后边的事情,都是发生在这个时代的。本来很长的事情,为了节约时间,我就往短了说吧。
在“远古时代”,恩洛斯(Enroth,Colony上的一片大陆)的人们和Ancients是可以自由沟通的,那时候人们拥有天堂铸造厂(Heavenly Forge)以提供强大的工艺技术和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。有一次,一群强盗洗劫了Ancients的仓库,抢走的货物中包括了一件那种可怕的武器。而后,他们遭到了当地政府的攻击,这件武器就被那里的市长Alan没收了,并以“保障安全”为理由留了下来。Alan是公认的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓报仇。
这时,一个信息传来,说他自己的五个下属正是凶手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了,而没能逃脱的则被痛苦的绞死。随后,Alan随即召集军力追击犯人,一直追到Vissias,那四个人寻求避难的 。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天晚上,他的儿子战死了。Alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的飞龙沙漠(Drag and),那一天,被称为火之日(Day of Fire)。
事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦的哀求没有得到任何回音。寂静(the Silence)从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们”(记得Ancients是在宇宙中“播种”的人吧)。总之,从那以后,科技衰落,Heavenly Forge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1年。
魔法门六游戏开始于寂静年代1165年,魔法门七是1168年,魔法八是1172年。有时候大家看到A.S.,就是After the Silence(寂静年代)的意思。而在寂静年代之前的时期,后世称之为“奇迹时代”(Time of Wonders)。
事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。在魔法门六后期接见神谕时会有说明(还有些别的原因后边再说)。而上边这篇故事是由3DO和魔法门七一起发布的,七代中光明力量的任务正是要修补通讯,重新和Ancients取得联络,结束“寂静”。
(八)魔法门之英雄 ,一和二:《Heroes of Might and Magic I & II》
回到上上边的话题,就在RPG沉默的年代,Jon an Caneghem决定开发一部以魔法门的宇宙为背景的回合制战略游戏(turn-based strategy)。
首先是英雄 一(Heroes of Might and Magic I A Strategic Quest),起故事情节大概就是说Lord Ironfist(即Morglin Ironfist
)在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王,就这样。
我说过,JVC开发过类似的战旗游戏。那是1990 ,当时NWC就制做过一个叫King's Bounty的游戏,和今天的英雄 已经差不多了(城堡和在地图上举着旗的英雄等等等等),你为了国王的悬赏而去追捕敌人,和英雄 里的消灭某英雄就胜利模式一模一样。当时的评价就还算可以,但毕竟技术有限。(我没搞错的话, EA也参与了这个游戏,可能只是发行而已。)
然后就是英雄 二(Heroes of Might and Magic II The Succession Wars)了,这里是大家熟悉的,并且还算简单的故事:Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展开了皇位争夺战。
按照规矩,皇帝死后,新任的继承人是由某个皇家什么什么选出来的(忘记具体是什么了……),但是这个人遭遇沉船事故死了,然后他的继承人也死了,他的继承人的继承人又死了…
总是,全死了。于是,阿基巴德把这些皇位判定者的死因都说成了是罗兰德策划的谋杀,把罗兰德赶走了。随后,他趁罗兰德不在,贿赂了新的皇位判定者,被选为了皇帝。过了三年,罗兰德带兵马杀了回来,开始了继承权的战争。英雄 二就是讲的这个,它还有一套资料篇,不过和主线似乎没有什么关系。
等到了英雄 三(Heroes of Might and Magic III)[1999]
的时候,事情就开始复杂了,因为它有两个资料篇游戏:死亡阴影和末日之刃。加上原版,这一共三个故事发生在不同的地方和时间,而且是和魔法门的故事交织在一起的,所以我会先按时间顺序说下去。
(九)魔法门之英雄 三:死亡阴影《The Shadow of Death》
没错,虽然是最后推出的资料篇,但故事情节却是最先发生的,可以说,他是英雄 三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的父亲是怎么死的、埃拉西亚是怎样陷落的。
故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆的Antagarich大陆(Colony上另外一片大陆,埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。
随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极端渴望权利的亡灵巫师Sandro(仙多拉、山得鲁等…这名字翻译的很乱)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传说中的两件联合宝物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。于是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。
Gem本来是个要前往埃里(Avlee)的精灵国的术士,Sandro假扮 类,说自己是反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受骗后找到并把这三件东西(Cloak of the Undead King)给了他。
而Crag Hack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro骗Crag Hack说他的主人本来要消灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是Armor of the Damned。
另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life。而在Bracada(不拉卡达),一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把剑:天使联盟(Angelic Alliance)。
说回骗到了两件联合宝物的Sandro,他得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja(德加、迪亚等…这个的翻译的也很乱),杀死了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新盟友Finneas ilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。
话分两头,Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是为了摧毁它(正是Sandro把他杀死并要他去摧毁那件宝物的)。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了。四位英雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的那两件邪恶的联合宝物。
然而失败了一次的Sandro对统治的 远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord Haart毒死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向Antagarich大陆发动了全面进攻。
在这个故事的最后,Finneas ilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监狱,他自己把所有的功劳揽了下来。
(十)魔法门之英雄 三:埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia)
埃拉西亚的光复是英雄 三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙,听到了很多传言。登陆Antagarich后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打 起来了。
而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich(亡灵巫师)。Finneas ilmar被干掉了,Sandro也出来了(我不知道他是怎么出来的)。Lich Gryphonheart实在太厉害了,根本没人能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服 ,它们要的是毁灭 !万般无奈的亡灵巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟林知道了杀死他父亲的凶手: Lord Haart。最后,凯瑟林把Lord Haart带到死去的父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。
(十一)魔法门六代:天堂之令(Might and Magic I Mandate of Haven)
这是沉寂了好多年后 次有了魔法门的续作,它的故事和《英雄 三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西亚,
一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对开恶魔的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子 ,王子尼古拉(Prince Nicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜(Night of shooting stars)诈死逃脱的战士。在Falagar挥下学习了三年,终于要开始自己的冒险了。
对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle )的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修复了被阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的 “监护人”(Guardians)。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我们得知,阿基巴德拆走神谕的记忆水晶是为了知道为什么神谕不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。神谕指点冒险者们找到了控制盒(Box) ,控制机械装置的东西,贯穿整个游戏,一直到后边都有,是类似“钥匙”的东西,开动、操纵“机械”用的,比如太空船)以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的Ancients制造的“能量武器”。
最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(Void)去的魔法。为此,百般无奈下只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。(游戏除了成功的结局外,还有失败的结局,如果你没有得到那个魔法就去消灭恶魔,就会看到星球大爆炸的华丽场面。)
(十二)魔法门七代:血与荣耀(Might and Magic II For Blood and Honor)
魔法门七的故事和前做一样,又一次紧密的和魔法门的前五代联系了起来。并且作出了重大创新:你可以自由选择加入光明势力还是黑暗势力。所以,和魔法门六一样,这一代也有两个结局,而且都是玩家胜利结局。
还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服 。(“科技材料”具体是什么我到是忘记了……)他们最终不欢而散,分别前往了Bracada和Deyja。(另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取代了在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧亡灵族的权利机构,成了新国王。)
游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙代而城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家被牵扯到了人类与精灵的斗争中。
后来,负责调解人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就是光明路线,选Deyja就是黑暗路线。
到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉了恶魔头子Xenofex,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结局就是时空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识了一位Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地方。”,游戏结束。(黑暗系的结局就是开战、统治 。)
(十三)魔法门之英雄 三:末日之刃(Armageddon's Blade)
这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成一把末日神剑。
骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的(这里的神可能是指Ancients,也可能就是单纯的元素神)。
后来,联军成功消灭了所有恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了Gelu,他随即便离开了,没人再见过他(我不知道是为什么,不过出续集赚钱可能是最大原因。),而且元素城也在大陆上消失了。国王和王后离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。
(十四)魔法门八代:毁灭者之日(Might and Magic III Day of the Destroyer)
八代和前面的六、七一样,还是从和远古文明相连的秘密开始的。首先提一下前面的事情。Ancients有一条戒律:受到了恶魔攻击的星球必须迅速反映,在一定的时间内消灭它们,否则Ancients就会亲自插手。因为在Eeofol大陆上的恶魔(克里根人)已经存在了太长时间,Ancients于是派来了Escaton,他们的一个人造仆人,最强的Planeswalker(就是能在各个界面、空间内穿梭的人)。Escaton被命令毁灭整个星球,于是他将土、火、气、水四个元素 抓了起来,把他们关在他的空间中。陷入了混乱的各个元素平面失去了控制,开始四处破坏。而Escaton则来到了这个星球的第三块大陆:Jadame大陆,他召唤出了通向各个界面的水晶Crystal Conflux,元素们从各自的界面里飞出,向水晶杀来,只要它们一到水晶处汇合, 就会被毁灭。
这就是魔法门八故事的问题所在了,因为前作中,大陆上的恶魔们已经被消灭了(在末日之刃的故事里)。而人造人毁灭者Escaton又不能更改自己的毁灭程序。
好,现在游戏正式开始,新的冒险者(没错,这一代只有一位冒险者,其他队员全被设置成NPC)作为黑暗精灵商队的雇佣兵,随队伍来到了匕伤群岛(Dagger Wound Islands)。在那里,Escaton打开了地元素平面,所以发生了火山特大爆发,连接群岛间的桥梁都被毁灭了。玩家必须及时想办法从哪里逃出去,向大陆的 :黑暗精灵商会报信,想办法解决问题。
在向Alvar 的黑暗精灵证明 面临毁灭的事实后,冒险者们又四处奔波联合大陆上的其他种族。最后,连罗兰德国王和凯瑟林女王也来了,随行的一位叫Xanthor的高级法师会告诉你如何进入毁灭者招呼出来的水晶,但他们都被Regnan海盗的舰队挡住了,冒险者们又马不停蹄地去消灭了Regnan舰队。等Xanthor来到了,他会告诉玩家打开水晶的钥匙必须由四颗元素之心宝石(hearts of the elements)制造。于是,队伍冒险闯入了元素空间,夺得了宝石,并最终进入水晶,在界面之间的空间找到了毁灭者Escaton,了解了事实真相。Escaton也知道了恶魔已经被消灭了的事实,在冒险者们回答了他提示性的问题后,把解救元素 的钥匙交了出来。
被解救的元素 联合起来,销毁了水晶,关闭了各个界面。而留在水晶中的Escaton也被严重破坏了,它身体的一部分分离了出来,变成了一个小机器人。Escaton临“死”前对它说:“告诉他们…我…失败了。”(这个“他们”应该就是指Ancients了)之后,那个小机器就跑了。
国王和女王也回国去了,水晶消失了,一切正常了,万事大吉了……魔法门宇宙中的新一代故事,也可以说是完了。
(十五)魔法门九代
对,这代没有副标题。也许这一在外国引起轰动效应的事件并没有得到中国玩家的注意,但是,从《光芒之池II——Myth Drannor的废墟》到《暗黑破坏神II——毁灭 》再到《柏德之门II——巴尔的王座》,没有副标题的RPG实在罕见。何况前面十余部作品都是有的。于是,就在人们满腹牢骚的时候,九代的副标题神秘的出现了:“Writ of Fate”(命运之令),我并没有发觉3DO改动
推荐10款,让玩家爱不释手的大型单机游戏
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